Intruso, credo che tutti i giochi abbiano carte "irrinunciabili".
Doomtrooper, essendo fuori produzione da molto e non avendo stampe di carte nuove "a blocchi" come invece avviene per altri giochi (vedi Magic e Pokémon, che periodicamente stampano nuovi set base togliendo la possibilità di usare quelli precedenti), si porta dietro diverse carte sempre presenti in quantità di 5 o almeno 3 se non 4, tipo:
Ispirato, Carma Positivo, Comunicazione Errata, Documento Rubato (e in molti mazzi questo significa 20 carte), a cui si aggiungono Ricerca Celere, Dono del Destino, Manifestazione del Destino, Riserve Segrete, Fuga Precipitosa, Ripensamento, Riassegnato, Catturato, Disperso in Azione, Amnesie varie...
Quindi il problema è in questo blocco di 30 carte circa, uguale nella maggior parte dei casi, e pensavamo all'idea di tornei dove, ad eccezione dei guerrieri, TUTTE le carte siano limitate a 2 copie per carta.
Chissà cosa ne uscirebbe fuori!

Tornando IT, le homemade hanno spostato un po' le strategie verso altre carte, vedi Burocrazia Romanoviana, i Varchi, le Battaglie, le Campagne, però mi chiedo: che gioco di simulazione sarebbe, se ognuno dovesse guardare solo la propria strategia? Non ci sarebbe interattività con l'avversario, diventerebbe una specie di Dominion, dove ognuno gioca praticamente da solo, almeno nella configurazione base.
Anche questo è il bello di Doomtrooper, fidati!
Perché certi uomini non cercano qualcosa di logico... non ci si ragiona né ci si tratta. Certi uomini vogliono solo veder bruciare il mondo. (Alfred Pennyworth)