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armi ad area

Inviato: 23/03/2012, 22:48
da Darkcry
Ciao ragazzi.

mi spiegate bene come funzionano le armi che utilizzano dei template?
In pratica da quello che sapevo io non tiro per colpire ma applico direttamente il template e i modelli sotto devono subito effettuare il tiro armatura (un numero di modelli pari a quanto specificato nel profilo dell'arma). Però leggendo il manuale mi sono un pò confuso ... mi pare che dice che devo fare un singolo tiro sulla RC ...

Re: armi ad area

Inviato: 25/03/2012, 11:34
da Billy
Un attimo, ci sono template e template...
iniziamo da quelli a goccia (lanciafiamme, fucili a pompa, ecc.). Una volta piazzato, cercando cmq di rispettare la priorità del bersaglio, tutti i modelli nemici in vista dal modello che spara e sotto il template sono potenzialmente colpiti (nel caso del lanciafiamme) al meno che l'arma non abbia un "cluster effect (n)" e quindi solo i primi n modelli più vicini saranno colpiti (nel caso degli shot gun). In entrambi i casi i modelli nemici devono automaticamente fare il tiro armatura.
I template ad area circolare invece vengono piazzati anche questi rispettando la priorità del bersaglio e quindi sul modello più vicino; prima di risolvere i tiri armatura dei modelli eventualmente colpiti (tutti quelli sotto o toccati dal template), il lanciatore deve eseguire un tiro sulla RC con tutti i modificatori del caso; se il tiro riesce allora i modelli nemici eseguono normalmente il tiro armatura, se fallisce invece bisogna calcolare la differenza di fallimento e sottrerre tale differenza al danno dell'arma (ovviamente se il danno in questo modo si annulla o diventa negativo, significa che la granata è deviata troppo e quindi non ha alcun effetto sul bersaglio).
Spero che così ti sia chiarito meglio le idee ;)

Re: armi ad area

Inviato: 25/03/2012, 22:43
da Darkcry
perfetto ! grazie billy :)

Re: armi ad area

Inviato: 26/03/2012, 18:31
da stefanchenco
se non sbaglio per i cluster effect, quando superano il numero massimo, non si guarda chi è più vicino, ma si tira il dado sommando la size e quelli con il tiro più alto sono quelli colpiti.

Re: armi ad area

Inviato: 29/03/2012, 14:51
da Pollo
No, Stefan, non confondiamo: il caso che descrivi riguarda solo i modelli in CC che superano il valore del cluster effect. Quelli non in CC che superano il valore del cluster effect semplicemente non sono affetti dal template.

Re: armi ad area

Inviato: 30/03/2012, 13:54
da stefanchenco
cioè se io sparo con un fucile a pompa con cluster effect 2 a 8 guerrieri, come si decide chi viene colpito (ovviamente non ho nessuno in CC per fare un esempio semplice)?

Re: armi ad area

Inviato: 01/04/2012, 2:11
da Pollo
Come ha detto anche Billy, vengono colpiti i due modelli più vicini all'attaccante. Gli altri sei non vengono colpiti.