Maestro degli elementi: discussione post play-test
Inviato: 24/12/2011, 0:53
Eccomi qua.
Come già preannunciato nel mio post dell’ultimo ritrovo romano vorrei parlare del Maestro degli Elementi, la nuova unità ideata per la Fratellanza.
Ho piacevolmente sperimentato questa nuova unità fin dalla sua nascita, per vedere in che modo essa possa contribuire a migliorare la qualità di una fazione spesso bistrattata e forse inferiore rispetto ad altre.
Dopo 4-5 partite (che non saranno molte, ma qualche idea la danno) sono arrivato alla seguente conclusione: la nuova unità, così com’è, non risulta particolarmente appetibile.
I punti che fanno da argomentazione alla mia tesi sono i seguenti:
1)il costo di 2 azioni per i poteri più importanti rende impossibile la creazione di un controllo del tavolo o comunque di una strategia che sia risultante dalla combinazione di più poteri come Nebbia, Alterazione Elementare e Cambiamento Climatico. Ci si trova quindi a poter utilizzare un solo potere di “controllo” per turno, e non è neanche detto che questo riesca. Mi sembra un po’ poco.
2)Il fatto di considerare il Maestro degli elementi come supporto nega la possibilità di schierare il Death Angel, visto come la truppa, a livello funzionale, più fondamentale nel gioco della fratellanza, estremamente carente di truppe con HMG o comunque in grado di sparare raffiche con danni pesanti, da vicino o da lontano che sia.
L’assenza di una bocca da fuoco importante si è fatta notare in tutte le mie partite: nell’ultima (ad esempio) con Roberto (cybertronic) non avevo possibilità di buttare giù il droide con i miei fucili scarsi (non fosse per i due cecchini) e la mancanza di un HMG mi è stata fatale. Così è capitato anche in altre partite con mio fratello (capitol) , dove mi accorgevo che sparare una nebbia o un’alterazione elementare non era così determinante come sparare svariati colpi x2 con 13 di danno. Stesso dicasi della mia partita con Head (luterani), in cui il maestro è sì rimasto in vita, ma la solita e annosa assenza di truppe “pesanti” ha permesso alle sue cavallerie di fare il bello e il cattivo tempo: ho concluso quella partita con una vittoria risicatissima dovuta più che altro alla fortuna del cardinale che non alle armi del maestro.
L’impossibilità di lanciare inoltre gli incantesimi più potenti per più di una volta (costando 2 azioni l’uno) impedisce al Maestro di essere una vera e propria forza della natura in grado di cambiare il volto della partita.
Le mie proposte, per cercare di migliorare l’unità, sono le seguenti, in ordine di preferenza:
-cambiare da Supporto a Individual: così facendo la fratellanza potrebbe schierare insieme Death e Maestro (rinunciando a Sandoval, o Custode, o Crenshaw, o Cardinale a seconda delle evenienze).
Secondo me questa è la soluzione migliore per offrire alla fratellanza una vera possibilità di scelta.
Precludere l’uso del Death è come togliere la truppa più forte ad una corporazione scarsa per fargliene mettere una la cui potenza non si sa quale sia. Cerchiamo piuttosto di dare una vera varietà non andando a toccare un fondamentale nella costruzione di una lista brotherhood, come è il Death (specie se con una truppa che non è un veicolo e non ha la stessa potenza di fuoco).
Oppure
-ridurre il costo in azioni da 2 a 1, per almeno una un paio tra Nebbia, Alterazione Elementare e/o Cambiamento Climatico, magari aumentando leggermente il costo in punti del potere.
Oppure
-aumentare il range della tempesta di fulmini a 24 e portare quello dei poteri di controllo a 24 e 30 a seconda del potere di riferimento. Anche in questo caso per bilanciare si potrebbe aumentare di uno o due punti il costo di ogni potere.
Mi piacerebbe sentire pareri da parte di chi ha provato la truppa, anche se so di parlare probabilmente a nessuno…:P
Come già preannunciato nel mio post dell’ultimo ritrovo romano vorrei parlare del Maestro degli Elementi, la nuova unità ideata per la Fratellanza.
Ho piacevolmente sperimentato questa nuova unità fin dalla sua nascita, per vedere in che modo essa possa contribuire a migliorare la qualità di una fazione spesso bistrattata e forse inferiore rispetto ad altre.
Dopo 4-5 partite (che non saranno molte, ma qualche idea la danno) sono arrivato alla seguente conclusione: la nuova unità, così com’è, non risulta particolarmente appetibile.
I punti che fanno da argomentazione alla mia tesi sono i seguenti:
1)il costo di 2 azioni per i poteri più importanti rende impossibile la creazione di un controllo del tavolo o comunque di una strategia che sia risultante dalla combinazione di più poteri come Nebbia, Alterazione Elementare e Cambiamento Climatico. Ci si trova quindi a poter utilizzare un solo potere di “controllo” per turno, e non è neanche detto che questo riesca. Mi sembra un po’ poco.
2)Il fatto di considerare il Maestro degli elementi come supporto nega la possibilità di schierare il Death Angel, visto come la truppa, a livello funzionale, più fondamentale nel gioco della fratellanza, estremamente carente di truppe con HMG o comunque in grado di sparare raffiche con danni pesanti, da vicino o da lontano che sia.
L’assenza di una bocca da fuoco importante si è fatta notare in tutte le mie partite: nell’ultima (ad esempio) con Roberto (cybertronic) non avevo possibilità di buttare giù il droide con i miei fucili scarsi (non fosse per i due cecchini) e la mancanza di un HMG mi è stata fatale. Così è capitato anche in altre partite con mio fratello (capitol) , dove mi accorgevo che sparare una nebbia o un’alterazione elementare non era così determinante come sparare svariati colpi x2 con 13 di danno. Stesso dicasi della mia partita con Head (luterani), in cui il maestro è sì rimasto in vita, ma la solita e annosa assenza di truppe “pesanti” ha permesso alle sue cavallerie di fare il bello e il cattivo tempo: ho concluso quella partita con una vittoria risicatissima dovuta più che altro alla fortuna del cardinale che non alle armi del maestro.
L’impossibilità di lanciare inoltre gli incantesimi più potenti per più di una volta (costando 2 azioni l’uno) impedisce al Maestro di essere una vera e propria forza della natura in grado di cambiare il volto della partita.
Le mie proposte, per cercare di migliorare l’unità, sono le seguenti, in ordine di preferenza:
-cambiare da Supporto a Individual: così facendo la fratellanza potrebbe schierare insieme Death e Maestro (rinunciando a Sandoval, o Custode, o Crenshaw, o Cardinale a seconda delle evenienze).
Secondo me questa è la soluzione migliore per offrire alla fratellanza una vera possibilità di scelta.
Precludere l’uso del Death è come togliere la truppa più forte ad una corporazione scarsa per fargliene mettere una la cui potenza non si sa quale sia. Cerchiamo piuttosto di dare una vera varietà non andando a toccare un fondamentale nella costruzione di una lista brotherhood, come è il Death (specie se con una truppa che non è un veicolo e non ha la stessa potenza di fuoco).
Oppure
-ridurre il costo in azioni da 2 a 1, per almeno una un paio tra Nebbia, Alterazione Elementare e/o Cambiamento Climatico, magari aumentando leggermente il costo in punti del potere.
Oppure
-aumentare il range della tempesta di fulmini a 24 e portare quello dei poteri di controllo a 24 e 30 a seconda del potere di riferimento. Anche in questo caso per bilanciare si potrebbe aumentare di uno o due punti il costo di ogni potere.
Mi piacerebbe sentire pareri da parte di chi ha provato la truppa, anche se so di parlare probabilmente a nessuno…:P