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Profilo Unità: "Necromutant"

Inviato: 25/06/2008, 15:27
da halakay
Documento Alleanza: 014
Nome Unità: "Necromutant"
Fazione: Algeroth


Note:
Dopo una attenta e accurata ricerca e un interrogatorio fortunato, siamo stati in grado di scoprire come vengono creati i terribili Necromutants e perché sono così tremendamente adattabili rispetto a molti dei mortali tirapiedi di Algeroth. Questa breve spiegazione resa da un Tekron Warmaster sconfitto (uno dei pochi della sua razza, dovrei aggiungere) rivela la terrificante e spregevole verità:

Tekron: Arggghhh…achk…sputter…BASTA! BASTA! Le tecniche di ricezione del dolore coercitivo si dimostrano efficienti — Tekron #134a spiegherà…cough…gli segreti dello sviluppo dei designati Necromutants. Basta. Ack. (vomitando bile)
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Tekron: Gli umanoidi incarcerati che difettano della programmazione Oscura, vengono trasferiti nelle Camere di Distorsione. La ricostruzione Necrotecnologica del DNA comincia a modificare permanentemente alterando l'inefficace forma di vita mortale in un più potente servitore di Algeroth. Le rimanenti tracce di disgustosa umanità sono solamente represse in impulsi del subconscio. Questi Necromuntants per la loro rinascita a nuova vita, possiedono una sovrannaturale unica abilità di trasferire la forza vitale dai nemici danneggiati a se stessi. Tosse…cough.
Immagine
[Una immagine a 360° di un Necromutant.]
Tekron: i Necromutants possiedono caratteristiche proprie instabili — l'instabilità sul loro decesso induce a ricostruzioni genetiche degenerative e duplici. Ogni passaggio porta ad una riduzione delle qualità mentali e reattive. Alla fine della mutazione l'organismo risultante è utile solamente come distrazione nel migliore dei casi, finché altre alterazioni non faranno seguito.

Sebbene questo sia tutto quanto abbiamo carpito al contorto Tekron Warmaster, è stato abbastanza per confermare quello che molti avevano temuto- i Necromutants non sono veramente una nuova covata dell'Oscura Legione ma una versione distorta degli umani catturati! Tristemente, tutto quello che di umano avevano posseduto è stato distrutto o alterato in maniera irrecuperabile. È oltremodo chiaro che questi torturati nonché brutali combattenti dell'oscura Legione sono nemici incredibilmente pericolosi che dovrebbero essere distrutti a tutti i costi.

Re: Profilo Unità: "Necromutant"

Inviato: 02/11/2008, 13:19
da Emilius
Quando un Necromutant Defiler (quello di grado ORO) che ha già un Segnalino Attivazione viene sconfitto e sostituito col Necromutant Tormentor, quest'ultimo viene introdotto lasciandogli sopra il Segnalino Ativazione o senza il Segnalino Attivazione?

Ieri giocando si è verificata questa situazione e abbiamo deciso che il Segnalino non vada assegnato alla nuova miniatura, però non ne sono sicuro al 100%....

Re: Profilo Unità: "Necromutant"

Inviato: 02/11/2008, 18:09
da persivall
Credo anch'io che non vada assegnato però.... :?

Re: Profilo Unità: "Necromutant"

Inviato: 03/11/2008, 11:47
da capo_max
il segnalino non và assegnato

Re: Profilo Unità: "Necromutant"

Inviato: 19/03/2009, 18:25
da persivall
ulteriore domanda:
il necromutant muore e lascia il posto al suo omonimo di grado inferiore, tolgo il segnalino ma questo viene considerato usato, vero?
se stavo compiendo un movimento e muoio per un attacco dall'attesa, lo sostituisco ma senza segnalino e non posso continuare ovviamente il movimento, giusto?

Re: Profilo Unità: "Necromutant"

Inviato: 19/03/2009, 20:30
da Emilius
Vero
Giusto

;)

Re: Profilo Unità: "Necromutant"

Inviato: 03/04/2009, 21:35
da Tetzu-ko
La nuova unita' che prende il posto di quella appena distrutta, è un' unita' diversa da quella precedente, e deve ancora ricevere ordini (segnalino azione).
Il segnalino ordini dell' unita' distrutta, viene messo nella negli ordini USATI e recuperato alla fine del Round;
l' unita' che prende il posto di quella distrutta, puo' ricevere un segnalino ordine se il giocatore ne ha a disposizione nella sua "carta pila degli ordini".