-Le granate fumogene non possono deviare e quindi se si fallisce invece di deviare, semplicemte la granata non viene sparata (anche perchè come cavolo devia in un tunnel?!?!).
-Se la granata viene sparata nel punto indicato, penso sia molto bello e reale far sì che il turno dopo senza alcun tiro il fumo rimanga, e svanisca solo al turno seguente (per farla breve dopo 2 turni svanisce) senza ovviamente il tirdo di dado, questo perchè in un tunnel non so quanta aria possa passare ma non penso così tanta da far svanire il fumo.
-Inoltre unità che passano attraverso il fumo devono tirare sulla LD, se fallisce possiamo fare o che cadono proni perchè inciampano (è già tutto buio, un cunicolo stretto e inoltre c'è una cappa di fumo mostruosa) oppure, che sbattono contro il muro e tirano sull'armatura con DMG 6.
Mi sembra un ottima proposta carina e soprattutto senzata e innovativa