MUTAZIONE NOMADE - CHIARIMENTO

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MCIC
Eretico
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MUTAZIONE NOMADE - CHIARIMENTO

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Dal regolamento:

• Introdurre un guerriero
Con questa Azione, il giocatore può introdurre un guerriero giocando dalla propria mano la carta guerriero, ponendola nell’Area di Combattimento appropriata e pagandone il Valore (V) in PD. Se non si possiedono abbastanza PD, il guerriero non può essere introdotto in gioco.
L’affiliazione del guerriero indicherà al giocatore dove può essere introdotto:

 i Doomtrooper (le cinque affiliazioni corporative e la Fratellanza) devono entrare in gioco nella propria Squadra
 i guerrieri dell’Oscura Legione devono entrare in gioco nel proprio Schieramento
i guerrieri delle Tribù (o Tribali) non possono MAI entrare in gioco in un'Area diversa dall'Avamposto; guerrieri di Tribù differenti non possono essere in gioco contemporaneamente nello stesso Avamposto

L'affiliazione indica l'introduzione del guerriero.
Nel caso di MUTAZIONE NOMADE,
ASSEGNABILE ALL'AVAMPOSTO. Non ha affiliazioni (neanche Generale) e non appartiene a nessun giocatore. Non può mai avere carte assegnate. Solo guerrieri con Animali o considerati Animali possono attaccarlo. Un giocatore con guerrieri affiliati alle Tribù in gioco può, in ogni momento, pagare 6D per far attaccare qualsiasi guerriero dalla Mutazione. I punti guadagnati vanno al giocatore che ha pagato.

esso viene inserito nell'Avamposto ma NON AVENDO alcuna affiliazione, NON VIENE considerato TRIBALE o DELLE TRIBU'.
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