[TORNEO] Warzone Milano 24 marzo 2007 Cartoomics
Inviato: 15/03/2007, 12:55
Tutti i dati per il torneo
Data
24 marzo 2007
Tempistiche
Inizio torneo ore 10.45, 4 turni alla svizzera, senza finali. Ogni partita durerà 1h30' oppure sui 10 turni massimi (quale delle due condizioni si verifica prima).
Tra una partita e l'altra pausa di 15 minuti. Chi allo scadere dei 15 minuti non si presenta entro 5 minuti perde la partita a tavolino.
Se dovessero sorgere problemi di orario potrà essere eliminato il 4° turno.
quindi:
10.00 - 10.30 iscrizioni e consegna liste
10.45 - 12.15 1° partita
12.30 - 14.00 2° partita
14.15 - 15.45 3° partita
16.00 - 17.30 4° partita
17.45 - premiazioni
Punteggi e classifica
- la classifica verrà stilata in base al numero di vittorie e in caso di parità si guarderanno i punti vittoria fatti
- Chi avrà l'esercito completamente dipinto avrà un bonus di 100 punti al termine del torneo
Formato esercito
750 punti (UWZ) ovviamente +1% (max 757 punti)
- non sono ammesse "fire mission"
- non si possono acquistare mine, pezzi scenici (filo spinato, sacchi di sabbia, trincee ecc...)
- si possono schierare massimo due unità con poteri acquistati
- si può schierare massimo un supporto per tipo (fanno eccezione le liste con un solo supporto disponibile)
- si può schierare massimo una squadra elitè per tipo (fanno eccezione le liste con una solo squadra èlite disponibile)
Formato torneo
Formato torneo standard con scenari fissi legati al tavolo (sorteggiato ad ogni partita, in modo da far si che un giocatore ne llimite del possibile vari maggiormanete)
Scenari
I modificatori si applicano a tutte le unità, senza alcun tiro di dado preventivo.
Ipotizzando 7 tavoli a disposizione, 1 scenario per ogni tavolo (in caso di minor tavoli si sceglierà in base agli elementi scenici a disposizione):
STANDARD
CATTURA LA BANDIERA:
Al centro del campo di battaglia ci sarà la bandiera (un segnalino).
La bandiera sarà indistruttibile
1 azione per raccogliere il segnalino.
1 azione per passare il segnalino ad un altro guerriero in contatto di base.
Il segnalino può essere trasportato solo da unità a piedi e non può essere teletrasportato o portato con veicoli.
Chi riesce a portare il segnalino nella propria zona di schieramento e avere almeno un modello in contatto di base al termine del normale svolgimento della partita avrà un bonus in punti pari ad 1/5 del punti vittoria dell'avversario
unità in grado di essere schierati al di fuori della zona di schieramento, o con abilità che permettono di apparire dove si vuole sul campo di battaglia, devono considerare la bandiera come un modello nemico (ad eccezione del fatto di venir catturati), quindi mantenere le distanze appropriate
ARTICO L3:
- RC e CC ridotti di 2
- morale (LD) ridotto di 2
CITTADINO NOTTURNO:
- LOS ridotta a 12"
- Attacchi a distanza hanno penalità –4
- Raggio di comando ridotto di 2 pollici.
- Squadre oltre la gittata corta SR possono essere colpite se hanno sparato in questo turno. Segna la sqadra che ha sparato con un segnalino flash (bagliore). Modelli che sparano alle unità con segnalini bagliore tirano con una penalità di –8 RC.
- Modelli illuminati da munizioni flair o star shell possono essere attaccati normalmente
- Altri load-outs opzionali come tracer rounds or night vision possono diminuire o negare la penalità a RC o limitazioni alla LOS per il combattimento notturno. Vedi la loro descrizione per i dettagli.
DESERTO L3:
- Malfunzionamenti delle armi (per ogni tiro superiore a 17): l'arma si inceppa (armi RC) o scivoladi mano (armi CC) e si deve spendare un'azione per poterla utilizzare nuovamente. Gli attacchi naturali sono esclusi.
- Movimento ridotto di 1"
SOTTERRANEO L3:
- morale (LD) ridotto di 3
- fallimento delle comunicazioni: l'unità non può dare o ricevere ordini, riorganizzare elementi esterni ad essa o essere riorganizzata da elementi esterni ad essa
GIUNGLA L3:
- visibilità ridotta a 18"
- RC e CC ridotti di 2
Dimensioni tavoli
24" di distanza tra uno schieramento e l'altro, e almeno 6" di zona di schieramento. Ovviamente il tutto può variare a seconda dei tavoli a disposizione
Punti-vittoria
Sono i punti da calcolare al termine di ogni partita per assegnare la vittoria ad uno dei due contendenti. Si calcolano in questo modo:
- 100% dei punti di modelli nemici uccisi NB: come sorto in altra discussione in questi punti si contano tutti i modelli morti al termine della partita (anche morti per "fuoco amico", cadute, errori di paracadutismo ecc...), ad eccezione di FACELESS e MARTIRI CRESCENTIAN che esplodendo causano almeno 1 ferita ad un modello avversario
- 50% dei punti di modelli propri sopravvissuti
- 50% dei punti per ogni unità nemica completamente distrutta (squadre grunt, elitè, supporti, modelli individuali, squadre di supporto, veicoli ecc)
- 25% dei punti per ogni unità nemica in panico o rotta o modello individuale ridotto a metà o meno delle ferite
Chiarimenti:
- modelli che si staccano da una squadra (es Form Fireteam) ai fini del punteggio a fine partita contano come squadra individuale (quindi se viene ucciso un modello che sta utilizzando questa abilità si prendono il 150% dei punti)
- modelli che si uniscono alla squadra al termine della partita contano come membri effettivi della squadra
Errate:
- vulkans: supporto
- viktors: supporto
Altro:
Tiro indiretto:
in questo torneo per le armi a tiro indiretto invece di applicare la riduzione del danno testeremo la deviazione:
in caso in cui l'arma non colpisca il bersaglio, il dado tirato darà la deviazione con cui piazzare il template. Miniature sotto la nuova locazione del template subiranno il danno pieno. La distanza di deviazione non potrà mai superare la metà della distanza del tiro.
Data
24 marzo 2007
Tempistiche
Inizio torneo ore 10.45, 4 turni alla svizzera, senza finali. Ogni partita durerà 1h30' oppure sui 10 turni massimi (quale delle due condizioni si verifica prima).
Tra una partita e l'altra pausa di 15 minuti. Chi allo scadere dei 15 minuti non si presenta entro 5 minuti perde la partita a tavolino.
Se dovessero sorgere problemi di orario potrà essere eliminato il 4° turno.
quindi:
10.00 - 10.30 iscrizioni e consegna liste
10.45 - 12.15 1° partita
12.30 - 14.00 2° partita
14.15 - 15.45 3° partita
16.00 - 17.30 4° partita
17.45 - premiazioni
Punteggi e classifica
- la classifica verrà stilata in base al numero di vittorie e in caso di parità si guarderanno i punti vittoria fatti
- Chi avrà l'esercito completamente dipinto avrà un bonus di 100 punti al termine del torneo
Formato esercito
750 punti (UWZ) ovviamente +1% (max 757 punti)
- non sono ammesse "fire mission"
- non si possono acquistare mine, pezzi scenici (filo spinato, sacchi di sabbia, trincee ecc...)
- si possono schierare massimo due unità con poteri acquistati
- si può schierare massimo un supporto per tipo (fanno eccezione le liste con un solo supporto disponibile)
- si può schierare massimo una squadra elitè per tipo (fanno eccezione le liste con una solo squadra èlite disponibile)
Formato torneo
Formato torneo standard con scenari fissi legati al tavolo (sorteggiato ad ogni partita, in modo da far si che un giocatore ne llimite del possibile vari maggiormanete)
Scenari
I modificatori si applicano a tutte le unità, senza alcun tiro di dado preventivo.
Ipotizzando 7 tavoli a disposizione, 1 scenario per ogni tavolo (in caso di minor tavoli si sceglierà in base agli elementi scenici a disposizione):
STANDARD
CATTURA LA BANDIERA:
Al centro del campo di battaglia ci sarà la bandiera (un segnalino).
La bandiera sarà indistruttibile
1 azione per raccogliere il segnalino.
1 azione per passare il segnalino ad un altro guerriero in contatto di base.
Il segnalino può essere trasportato solo da unità a piedi e non può essere teletrasportato o portato con veicoli.
Chi riesce a portare il segnalino nella propria zona di schieramento e avere almeno un modello in contatto di base al termine del normale svolgimento della partita avrà un bonus in punti pari ad 1/5 del punti vittoria dell'avversario
unità in grado di essere schierati al di fuori della zona di schieramento, o con abilità che permettono di apparire dove si vuole sul campo di battaglia, devono considerare la bandiera come un modello nemico (ad eccezione del fatto di venir catturati), quindi mantenere le distanze appropriate
ARTICO L3:
- RC e CC ridotti di 2
- morale (LD) ridotto di 2
CITTADINO NOTTURNO:
- LOS ridotta a 12"
- Attacchi a distanza hanno penalità –4
- Raggio di comando ridotto di 2 pollici.
- Squadre oltre la gittata corta SR possono essere colpite se hanno sparato in questo turno. Segna la sqadra che ha sparato con un segnalino flash (bagliore). Modelli che sparano alle unità con segnalini bagliore tirano con una penalità di –8 RC.
- Modelli illuminati da munizioni flair o star shell possono essere attaccati normalmente
- Altri load-outs opzionali come tracer rounds or night vision possono diminuire o negare la penalità a RC o limitazioni alla LOS per il combattimento notturno. Vedi la loro descrizione per i dettagli.
DESERTO L3:
- Malfunzionamenti delle armi (per ogni tiro superiore a 17): l'arma si inceppa (armi RC) o scivoladi mano (armi CC) e si deve spendare un'azione per poterla utilizzare nuovamente. Gli attacchi naturali sono esclusi.
- Movimento ridotto di 1"
SOTTERRANEO L3:
- morale (LD) ridotto di 3
- fallimento delle comunicazioni: l'unità non può dare o ricevere ordini, riorganizzare elementi esterni ad essa o essere riorganizzata da elementi esterni ad essa
GIUNGLA L3:
- visibilità ridotta a 18"
- RC e CC ridotti di 2
Dimensioni tavoli
24" di distanza tra uno schieramento e l'altro, e almeno 6" di zona di schieramento. Ovviamente il tutto può variare a seconda dei tavoli a disposizione
Punti-vittoria
Sono i punti da calcolare al termine di ogni partita per assegnare la vittoria ad uno dei due contendenti. Si calcolano in questo modo:
- 100% dei punti di modelli nemici uccisi NB: come sorto in altra discussione in questi punti si contano tutti i modelli morti al termine della partita (anche morti per "fuoco amico", cadute, errori di paracadutismo ecc...), ad eccezione di FACELESS e MARTIRI CRESCENTIAN che esplodendo causano almeno 1 ferita ad un modello avversario
- 50% dei punti di modelli propri sopravvissuti
- 50% dei punti per ogni unità nemica completamente distrutta (squadre grunt, elitè, supporti, modelli individuali, squadre di supporto, veicoli ecc)
- 25% dei punti per ogni unità nemica in panico o rotta o modello individuale ridotto a metà o meno delle ferite
Chiarimenti:
- modelli che si staccano da una squadra (es Form Fireteam) ai fini del punteggio a fine partita contano come squadra individuale (quindi se viene ucciso un modello che sta utilizzando questa abilità si prendono il 150% dei punti)
- modelli che si uniscono alla squadra al termine della partita contano come membri effettivi della squadra
Errate:
- vulkans: supporto
- viktors: supporto
Altro:
Tiro indiretto:
in questo torneo per le armi a tiro indiretto invece di applicare la riduzione del danno testeremo la deviazione:
in caso in cui l'arma non colpisca il bersaglio, il dado tirato darà la deviazione con cui piazzare il template. Miniature sotto la nuova locazione del template subiranno il danno pieno. La distanza di deviazione non potrà mai superare la metà della distanza del tiro.