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IRA DIVINA

Inviato: 22/12/2006, 15:33
da hunter
IRA DIVINA
ASSEGNABILE AD UN GUERRIERO DELLA TRIADE LUTERANA. ARMA SPECIALE. Puoi scartare la granata durante qualsiasi combattimento in cui questo guerriero è coinvolto, causando 6 punti Danno a tutti i guerrieri avversari presenti nell'Avamposto.

i punti danno abbassano la a?
sono comulabili?ovvero ne gioco uno in un turno e uno nel prossimo turno diventa un danno totale di 12 a tutti i guerrieri?
quando arriva a 0 il guerriero muore?guadagno i punti?

Inviato: 22/12/2006, 15:44
da Davide
Tutti i Guerrieri subiscono una ferita se hanno valore A modificato <=6.

Per il fatto di guadagnare punti la questione è interessante...

Inviato: 22/12/2006, 15:58
da hunter
ma i punti danno si sommano?o i 6 punti partono sempre dal valore base?
un guerriro con armatura 7 dopo la granata non diventa 1?


si potrebbe scrivere qualcosa sul regolamento che non cè scritto niente?
grazie consiglio :lol:

Inviato: 22/12/2006, 16:06
da Paizo
io ho sempre inteso che guadagno i punti...

tra l'altro mi rinfrescate la memoria? Cosa si è deciso per l'assegnazione degli equipaggianti? Si guarda l'icona?
ho una domanda a riguardo:


ULFWERNER

DEVE ESSERE INTRODOTTO NELL'AVAMPOSTO E NON PUÒ ABBANDONARLO. È considerato un guerriero delle Tribù e un Doomtrooper. L'Ulfwerner può usare tutti gli equipaggiamenti assegnabili ai guerrieri delle Tribù o affiliati alle Tribù. Può guarirsi al costo di due Azioni.


bello mi faccio una gc con opzione luterani e gli dò ira divina!!! ma si può oppure no?

Inviato: 22/12/2006, 16:06
da Davide
Se è per questo non c'è neanche scritto che i punti danno si sottrarrebbero al valore Armatura :P

Funziona come il Vento della Pazzia evocato dai Legionari Urlanti del set base, solo resta da capire in questi casi se si guadagnino punti.

Inviato: 22/12/2006, 20:27
da hunter
ho chiesto a nipa e mi ha detto che i guewrrieri con a:6 o minore vengono feriti e si guadagnano i punti se li uccido cosi'