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IRA DIVINA
Inviato: 22/12/2006, 15:33
da hunter
IRA DIVINA
ASSEGNABILE AD UN GUERRIERO DELLA TRIADE LUTERANA. ARMA SPECIALE. Puoi scartare la granata durante qualsiasi combattimento in cui questo guerriero è coinvolto, causando 6 punti Danno a tutti i guerrieri avversari presenti nell'Avamposto.
i punti danno abbassano la a?
sono comulabili?ovvero ne gioco uno in un turno e uno nel prossimo turno diventa un danno totale di 12 a tutti i guerrieri?
quando arriva a 0 il guerriero muore?guadagno i punti?
Inviato: 22/12/2006, 15:44
da Davide
Tutti i Guerrieri subiscono una ferita se hanno valore A modificato <=6.
Per il fatto di guadagnare punti la questione è interessante...
Inviato: 22/12/2006, 15:58
da hunter
ma i punti danno si sommano?o i 6 punti partono sempre dal valore base?
un guerriro con armatura 7 dopo la granata non diventa 1?
si potrebbe scrivere qualcosa sul regolamento che non cè scritto niente?
grazie consiglio

Inviato: 22/12/2006, 16:06
da Paizo
io ho sempre inteso che guadagno i punti...
tra l'altro mi rinfrescate la memoria? Cosa si è deciso per l'assegnazione degli equipaggianti? Si guarda l'icona?
ho una domanda a riguardo:
ULFWERNER
DEVE ESSERE INTRODOTTO NELL'AVAMPOSTO E NON PUÒ ABBANDONARLO. È considerato un guerriero delle Tribù e un Doomtrooper. L'Ulfwerner può usare tutti gli equipaggiamenti assegnabili ai guerrieri delle Tribù o affiliati alle Tribù. Può guarirsi al costo di due Azioni.
bello mi faccio una gc con opzione luterani e gli dò ira divina!!! ma si può oppure no?
Inviato: 22/12/2006, 16:06
da Davide
Se è per questo non c'è neanche scritto che i punti danno si sottrarrebbero al valore Armatura
Funziona come il Vento della Pazzia evocato dai Legionari Urlanti del set base, solo resta da capire in questi casi se si guadagnino punti.
Inviato: 22/12/2006, 20:27
da hunter
ho chiesto a nipa e mi ha detto che i guewrrieri con a:6 o minore vengono feriti e si guadagnano i punti se li uccido cosi'