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Grinder - Membro della Squadra dell'Isola
Inviato: 21/11/2003, 21:08
da drnovice
Guerriero / Fratellanza
3/3/6/10
DEVE VENIRE INTRODOTTO NELL'AVAMPOSTO E NON
PUÒ ABBANDONARLO. PERSONALITÀ. È considerato
un guerriero delle Tribù e un Doomptrooper. Non può
lanciare incantesimi dell'Arte e non può ricevere
Equipaggiamento o Reliquie. Grinder può eseguire
quattro Attacchi separati durante un'azione di Attacco.
Può unire due o più di questi Attacchi contro un singolo
Difensore; in questocaso i suoi Valori C e S guadagnano
un +3 per ogni Attacco combinato addizionale.
Beh, gran guerriero se nn fosse x il fatto ke nn può usare equipaggiamenti e reliquie... volevo kiedervi 1 cosa, a ki l'ha già visto giocare: dato ke è anke considerato un guerriero delle Tribù, allora gli si può assegnare un qlsiasi Animale? Esistono carte o altri guerrieri ke tolgono la penalità a Grinder x l'uso di strumenti equipaggianti?
Fatemi sapere...
Ciao!
Inviato: 21/11/2003, 22:03
da ZiD
È un guerriero delle tribù, ma almeno in Paradise Lost gli animali sono assegnabili a specifiche tribù, quindi il Grinder non può utilizzarli.
Non eistono carte che rimuovono le limitazioni.
P.S.
Puo evitare di scrivere con le abbreviazioni tipo SMS? Faccio una fatica terribile a leggere i tuoi messaggi!
Ciao
Danilo
Inviato: 21/11/2003, 22:47
da Cacchiele
Beh, in teoria una c'è... Amnesia

Però ha uno svantaggio... Grinder non potrebbe più fare i quattro attacchi e sarebbe solo un normale guerriero 3-3-6-10!
Inviato: 22/11/2003, 0:08
da ZiD
Amnesia rimuove i bonus, ma NON le limitazioni! Mettigli pure quella...

:D:D:D
Ciao
Danilo
Inviato: 22/11/2003, 1:04
da buddha84
rimane il fatto che non capisco per quale ragione uno dovrebbe mettere in gioco grinder..attacco suicida? generosità nei confronti dell'avversario..? potesse almeno lanciare l'arte, no, niente!
Inviato: 22/11/2003, 12:09
da ZiD
Be', se è per questo ci sono anche molti altri guerrieri buoni più per un bel brodo piuttosto che per giocare...
Ciao
Danilo
Inviato: 22/11/2003, 12:59
da drnovice
Scusa per il linguaggio contratto... non pensavo dasse fastidio
Infatti ho guardato
Amnesia, ma servirebbe solamente ad indebolirlo...
il fatto è che ha poca A (solo 6!) e dato gli altri guerrieri del tribù, sono
abbastanza temibili, 6 è decisamente poco...
INDIGO almeno può utilizzare Armature e anche Reliquie... ve la immaginate
Indigo con tutti e 4 i Teschi Chiave? Che bomba! e poi già A=8 è un buon valore di partenza...
Tornando a
Grinder, credo si debbano creare delle carte che tolgano perlomeno in modo ponderato le sue deficienze, perché è un guerriero originalissimo, ma ha quasi le mani legate e mi pare che in gioco ci rimanga poco...
Prima di fare guerrieri così belli, magari si dovrebbe provare a farli anche un po' più resistenti...

Inviato: 22/11/2003, 14:34
da buddha84
beh..indigo con l'armatura del vero assassino è già una bella cosa..!

ma qualcuno ha mai visto i quattro teschi chiave in azione? ci vogliono un macello di turni (uno per mettere il guerriero, una per dargli la missione se non è un cercatore di teschi, una per teschio chiave e tre, se mi ricordo bene per "accenderli") senza contare che come combo è un po'difficile che esca (e che duri..!

)
Inviato: 22/11/2003, 16:02
da ZiD
IL Grinder era devastante quando non esisteva il Sabotaggio, infatti venne vietato.
Ciao
Danilo
Inviato: 22/11/2003, 21:04
da Darkplayer
Io credo che esista una carta in grado di togliere qualsiasi limitazione o poter passare sopra a delle regole, si chiama "manovra caotica" se non sbaglio, è un' homemade.
Ciao
Riccardo
Inviato: 22/11/2003, 21:29
da drnovice
Grazie Riccardo, andrò a controllare...

I 4 Teschi Chiave possono essere giocati anke ai Membri della Squadra dell'Isola... in quanto alle azioni x attivarli, credo ke 3 sia il numero + adatto... (cavolo ti polverizza una Squadra o Schieramento o Avamposto in solo 3 Azioni!)
Grinder diventa temibile solo quando attacca, quando si difende è 1 guerriero normale...
Dimentikiamo ke anke NN usare l'Arte x 1 guerriero della Fratellanza diventa 1 grossa penalità (cm se fosse 1 guerriero Cybertronic)...
Penso ke abbia i suoi pro, ma "troppi" contro...

Inviato: 23/11/2003, 1:16
da ZiD
Sì, manovra caotica permette di creare una situazione illegale permanente assegnando, per esempio, un Equipaggiamento al biogigante. Comunque è limitata.
Ciao
Danilo
Inviato: 01/12/2003, 12:10
da Redemptor
e per la cronaca, x il fatto che non lancia incantesimi di suo, x quello esiste il Cardinale Durand, la carta alleanza Fratellanza, o il Primo direttorato (che permettono a tutti i guerrieri della Fratellanza di lanciare tutti gli incantesimi dell'Arte)
Inviato: 01/12/2003, 12:24
da buddha84
giusto, dimenticavo..!

Inviato: 01/12/2003, 12:50
da Redemptor
Indigo, inoltre, può utilizzare anche i veicoli...
Infatti l'Indigo con Ironshark è sempre un bel vedere...
e ha anche il suo perché...