Grinder - Membro della Squadra dell'Isola

In questo forum ogni settimana si mette un nuovo argomento con il titolo della carta: qui, si postano tutte le osservazioni sulla carta in questione, possibili combo con altre carte, modo per contrastarla, e così via.
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drnovice
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Grinder - Membro della Squadra dell'Isola

Messaggio da drnovice »

Guerriero / Fratellanza
3/3/6/10
DEVE VENIRE INTRODOTTO NELL'AVAMPOSTO E NON
PUÒ ABBANDONARLO. PERSONALITÀ. È considerato
un guerriero delle Tribù e un Doomptrooper. Non può
lanciare incantesimi dell'Arte e non può ricevere
Equipaggiamento o Reliquie. Grinder può eseguire
quattro Attacchi separati durante un'azione di Attacco.
Può unire due o più di questi Attacchi contro un singolo
Difensore; in questocaso i suoi Valori C e S guadagnano
un +3 per ogni Attacco combinato addizionale.


Beh, gran guerriero se nn fosse x il fatto ke nn può usare equipaggiamenti e reliquie... volevo kiedervi 1 cosa, a ki l'ha già visto giocare: dato ke è anke considerato un guerriero delle Tribù, allora gli si può assegnare un qlsiasi Animale? Esistono carte o altri guerrieri ke tolgono la penalità a Grinder x l'uso di strumenti equipaggianti?

Fatemi sapere... :wink:
Ciao!
Ultima modifica di drnovice il 22/11/2003, 21:17, modificato 1 volta in totale.
ZiD
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Messaggio da ZiD »

È un guerriero delle tribù, ma almeno in Paradise Lost gli animali sono assegnabili a specifiche tribù, quindi il Grinder non può utilizzarli.
Non eistono carte che rimuovono le limitazioni.

P.S.
Puo evitare di scrivere con le abbreviazioni tipo SMS? Faccio una fatica terribile a leggere i tuoi messaggi!

Ciao
Danilo
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Cacchiele
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Messaggio da Cacchiele »

Beh, in teoria una c'è... Amnesia :)
Però ha uno svantaggio... Grinder non potrebbe più fare i quattro attacchi e sarebbe solo un normale guerriero 3-3-6-10!
ZiD
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Messaggio da ZiD »

Amnesia rimuove i bonus, ma NON le limitazioni! Mettigli pure quella... :D:D:D:D

Ciao
Danilo
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buddha84
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Messaggio da buddha84 »

rimane il fatto che non capisco per quale ragione uno dovrebbe mettere in gioco grinder..attacco suicida? generosità nei confronti dell'avversario..? potesse almeno lanciare l'arte, no, niente!
ZiD
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Messaggio da ZiD »

Be', se è per questo ci sono anche molti altri guerrieri buoni più per un bel brodo piuttosto che per giocare... :D

Ciao
Danilo
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drnovice
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Messaggio da drnovice »

Scusa per il linguaggio contratto... non pensavo dasse fastidio :P
Infatti ho guardato Amnesia, ma servirebbe solamente ad indebolirlo...
il fatto è che ha poca A (solo 6!) e dato gli altri guerrieri del tribù, sono
abbastanza temibili, 6 è decisamente poco...
INDIGO almeno può utilizzare Armature e anche Reliquie... ve la immaginate Indigo con tutti e 4 i Teschi Chiave? Che bomba! e poi già A=8 è un buon valore di partenza...
Tornando a Grinder, credo si debbano creare delle carte che tolgano perlomeno in modo ponderato le sue deficienze, perché è un guerriero originalissimo, ma ha quasi le mani legate e mi pare che in gioco ci rimanga poco... :roll:

Prima di fare guerrieri così belli, magari si dovrebbe provare a farli anche un po' più resistenti... :wink:
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buddha84
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Messaggio da buddha84 »

beh..indigo con l'armatura del vero assassino è già una bella cosa..! :-) ma qualcuno ha mai visto i quattro teschi chiave in azione? ci vogliono un macello di turni (uno per mettere il guerriero, una per dargli la missione se non è un cercatore di teschi, una per teschio chiave e tre, se mi ricordo bene per "accenderli") senza contare che come combo è un po'difficile che esca (e che duri..! :-))
ZiD
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Messaggio da ZiD »

IL Grinder era devastante quando non esisteva il Sabotaggio, infatti venne vietato.

Ciao
Danilo
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Darkplayer
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Messaggio da Darkplayer »

Io credo che esista una carta in grado di togliere qualsiasi limitazione o poter passare sopra a delle regole, si chiama "manovra caotica" se non sbaglio, è un' homemade.
Ciao
Riccardo
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drnovice
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Messaggio da drnovice »

Grazie Riccardo, andrò a controllare... :wink:
I 4 Teschi Chiave possono essere giocati anke ai Membri della Squadra dell'Isola... in quanto alle azioni x attivarli, credo ke 3 sia il numero + adatto... (cavolo ti polverizza una Squadra o Schieramento o Avamposto in solo 3 Azioni!)
Grinder diventa temibile solo quando attacca, quando si difende è 1 guerriero normale...
Dimentikiamo ke anke NN usare l'Arte x 1 guerriero della Fratellanza diventa 1 grossa penalità (cm se fosse 1 guerriero Cybertronic)...
Penso ke abbia i suoi pro, ma "troppi" contro... :roll:
ZiD
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Messaggio da ZiD »

Sì, manovra caotica permette di creare una situazione illegale permanente assegnando, per esempio, un Equipaggiamento al biogigante. Comunque è limitata.

Ciao
Danilo
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Redemptor
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Messaggio da Redemptor »

e per la cronaca, x il fatto che non lancia incantesimi di suo, x quello esiste il Cardinale Durand, la carta alleanza Fratellanza, o il Primo direttorato (che permettono a tutti i guerrieri della Fratellanza di lanciare tutti gli incantesimi dell'Arte)
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buddha84
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Messaggio da buddha84 »

giusto, dimenticavo..! :-)
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Redemptor
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Messaggio da Redemptor »

Indigo, inoltre, può utilizzare anche i veicoli...

Infatti l'Indigo con Ironshark è sempre un bel vedere...

e ha anche il suo perché...
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