Fare un consiglio pe WZ
Inviato: 23/03/2006, 14:14
Allora, come pensato, a quanto ho sentito non solo da me, si potrebbe creare, per garantire un uniforme prosieguo per WZ, un consiglio (come già esiste per Doom trooper).
tale consiglio dovrebbe mettere a punto una versione migliorata e definitiva di UWZ che conseguentemente sia messa in linea ed adottata uniformemente su tutto il territorio nazionale (e soprattutot per i tornei).
ci sono voci fondate che parecchia gente al di fuori del nostro paese (sia ex collaboratori Excelsior che semoplici appasisonati) stiano sviluppando una miriade di versioni "4" di WZ
Quindi ora, prevedendo e prevenendo chi qualcuno magari possa partire dall'idea di adottare a priori una di queste versioni solo perchè vengono altrove adottate o perchè c'ha messo lo zampino qualuno che ha lavorato per la EE, propongo di creare una versione nazionale di WZ (tanto se non impossibile è fortemente improbabile che giocatori italiani si trovino ad affrontare partite con giocatori stranieri per le quali sia necessario un regolamento internazionale uguale dappertutto)
Tale ipotesi tralaltro è ora pressochè impossibile visto che tutto è fatto a livello amatoriale e che non c'è più una voce autoritaria e "legittima" per dire quale versione di WZ sia corretto usare e quale no.
Inoltre una versione sviluppata da noi e che tenga in conto tutte le possibili considerazioni che ognuno degli sviluppatori (ma anche e sopratuttto dei futuri giocatori) avanzi potrebeb non solo risultare migliore, ma anche più godibile di un qualcosa che magari è stato sviluppato chissà dove da chissà chi e che viene da un giorno all'altro imposto senza che nemmeno se ne prenda coscienza.
Quindi per la formazione di questo consiglio e seguentemente della versione di WZ occorre, a mio avviso, procedere nel seguente modo:
1*: vedere chi è a favore e chi è contro (e a questi ultimi chiedere gentilmente di esporre le loro ragioni in modo da valutarle)
2*: stilare una lista di tutti quelli che si offrono per colalborare (naturalmente pur essendo a livello amatoriale c'è bisogno di responsabilità e costanza, quindi sarebebro da evitare persone che magari si offrono e dopo una setitmana non si fanno più sentire perchè si sono rotti...)
3*: fare una suddivisione per gruppi in modo che ogni gruppo curi un aspetto (senza perdere naturalemtne di vista l'operato degli altri gruppi)
4*: fase di verifica pratica (playtesting)
5*: mettere in linea e adottare nei tornei la versioen definitiva
la parola a voi:
tale consiglio dovrebbe mettere a punto una versione migliorata e definitiva di UWZ che conseguentemente sia messa in linea ed adottata uniformemente su tutto il territorio nazionale (e soprattutot per i tornei).
ci sono voci fondate che parecchia gente al di fuori del nostro paese (sia ex collaboratori Excelsior che semoplici appasisonati) stiano sviluppando una miriade di versioni "4" di WZ
Quindi ora, prevedendo e prevenendo chi qualcuno magari possa partire dall'idea di adottare a priori una di queste versioni solo perchè vengono altrove adottate o perchè c'ha messo lo zampino qualuno che ha lavorato per la EE, propongo di creare una versione nazionale di WZ (tanto se non impossibile è fortemente improbabile che giocatori italiani si trovino ad affrontare partite con giocatori stranieri per le quali sia necessario un regolamento internazionale uguale dappertutto)
Tale ipotesi tralaltro è ora pressochè impossibile visto che tutto è fatto a livello amatoriale e che non c'è più una voce autoritaria e "legittima" per dire quale versione di WZ sia corretto usare e quale no.
Inoltre una versione sviluppata da noi e che tenga in conto tutte le possibili considerazioni che ognuno degli sviluppatori (ma anche e sopratuttto dei futuri giocatori) avanzi potrebeb non solo risultare migliore, ma anche più godibile di un qualcosa che magari è stato sviluppato chissà dove da chissà chi e che viene da un giorno all'altro imposto senza che nemmeno se ne prenda coscienza.
Quindi per la formazione di questo consiglio e seguentemente della versione di WZ occorre, a mio avviso, procedere nel seguente modo:
1*: vedere chi è a favore e chi è contro (e a questi ultimi chiedere gentilmente di esporre le loro ragioni in modo da valutarle)
2*: stilare una lista di tutti quelli che si offrono per colalborare (naturalmente pur essendo a livello amatoriale c'è bisogno di responsabilità e costanza, quindi sarebebro da evitare persone che magari si offrono e dopo una setitmana non si fanno più sentire perchè si sono rotti...)
3*: fare una suddivisione per gruppi in modo che ogni gruppo curi un aspetto (senza perdere naturalemtne di vista l'operato degli altri gruppi)
4*: fase di verifica pratica (playtesting)
5*: mettere in linea e adottare nei tornei la versioen definitiva
la parola a voi: