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Proposte per limitazioni.
Inviato: 02/11/2005, 14:06
da sandorado
Per limitare la velocità, che è davvero eccessiva, ho sentito diverse idee, tra cui:
- limitare il numero di GIOM giocabili in un proprio turno, tra una fase Pescare e la successiva (3? 5?);
- limitare il numero di speciali nel mazzo (20?);
- aumentare il numero di guerrieri (portare da 5 a... 10? 12?)
Certo che con tutte queste limitazioni insieme, tipo 5 GIOM per ogni proprio turno completo, 20 speciali nel mazzo e 10 guerrieri MINIMO obbligatori, il gioco assumerebbe un'altra fisionomia...
Inviato: 02/11/2005, 14:17
da buddha84
imo regole del genere renderebbero questo gioco troppo chiuso. rischiamo di rintanarci, come nel regolamento di altri giochi, dietro un muro di regole ferree, fatte apposta per rendere il gioco comprensibile, ma giocabile?
la mia proposta è quella di vietare tutte le carte che permettono di pescare (riserve e sacrificio), limitare a una gettale via (che ha anche una funzione di disturbo, specie dopo che l'avversario gioca una manovra di harding...

) e stampare una nuova homemade che vada a sostituire le suddette, in una maniera piu equilibrata, magari qualcosa del genere "pesca fino a 5 carte o fino a che non raggiungi il limite di carte in mano, o guadagni 6d se non usi una guerra corporativa."
Inviato: 02/11/2005, 14:23
da Ospite
trovo che tutte le suddette proposte non siano accettabili, o comportano problemi di controllo in fase di gioco o stravolgono l'essenza del gioco riducendo ai minimi termini la libertà del giocatore.
A quel punto meglio giocare a qualcos'altro o cambiare nome a doomtrooper.
Ricordiamoci poi che il problema della supremazia delle giom va al di là del poter pescare velocemente, ma al predominio delle giom sulle carte che costano azioni.
Inviato: 02/11/2005, 14:32
da buddha84
non posso che essere d'accordo anche su quello che dice hen.
Inviato: 02/11/2005, 14:50
da LupinIII
La penso come Hen, il problema sono tutte le giom!
Perchè non tentiamo la formula di cui si è discusso prima di Lucca! Ovvero una cosa io e una tu!?!
ciao,
Paolo!
Inviato: 02/11/2005, 14:53
da Ospite
Sì, tenendo bene a mente che nel turno avversario a meno di usare un ispirato non si possono compiere azioni!
Inviato: 02/11/2005, 15:03
da sandorado
Se il problema sono le GIOM, limitiamo il numero di GIOM permesse in un mazzo.
Al massimo, 1/4 del mazzo può essere composto da Speciali GIOM.
Non sarebbe il primo gioco ad avere limitazioni di questo tipo.
Buddha, nel tuo primo topic sembravi anche tu per la limitazione, in qualche modo...
Inviato: 02/11/2005, 15:08
da MichailVov
Un limite di 1/4 di Speciali nel mazzo è forse l'unica tra le proposte che vale la pena considerare... le altre mi sembrano troppo restrittive, nonostante io nutra una certa diffidenza per le Speciali...

Inviato: 02/11/2005, 15:20
da sandorado
Altro argomento: i mazzi scarta-carte.
Visto che Divinazione Maggiore è stata vietata, perchè non lo è stata anche Tentatrice Oscura?
Se vietare Divinazione Maggiore voleva porre un freno al fatto di scartare le carte dai mazzi avversari, forse era meglio fare una regola generale, per cui non si possono scartare/eliminare le carte dal mazzo dell'avversario.
Inviato: 02/11/2005, 15:21
da LupinIII
Per quanto mi riguarda Tentatrice Oscura mi era proprio sfuggita come carta!!
ciao,
Paolo!
Inviato: 02/11/2005, 15:24
da sandorado
LupinIII ha scritto:Per quanto mi riguarda Tentatrice Oscura mi era proprio sfuggita come carta!!
ciao,
Paolo!
Paolo, il problema è dover correre dietro alle carte.
Visto la vostra lodevole intenzione di voler bandire un certo tipo di gioco, tanto valeva fare la regola generale.
Magari tra le carte di 5th Tribe ce ne sono altre che lo permettono...
Inviato: 02/11/2005, 15:31
da Delmair
Beh, giocando contro eddy in un'amichevole sono stato vittima di TENTATRICE OSCURA...
Direi però che non si possa paragonarla all'arte DIVINAZIONE MAGGIORE, è un po' improprio, una si gioca in ogni momento, con CUSTODE DELL'ARTE si paga la metà dei punti D, l'altra costa tre azioni e costa parecchi punti D e non puoi scartare guerrieri...
Non direi che va vietata, non ti fa vincere come l'altra arte...
Inviato: 02/11/2005, 15:58
da Ospite
il problema non era la tentatrice oscura, posso dirlo con una certa cognizione di causa visto che ho giocato sia contro di lui sia contro chribu, il problema era che con Ilian ti rimuoveva l'immunità e così i miei intoccabile diventavano perfettamente inutile(a proposito, con un po' di abilità gli intoccabile non me li ha scartati, ma solo eclissati una volta) e Ilian era superprotetta grazie al testo di Avvento della marea oscura.
Inviato: 02/11/2005, 16:04
da sandorado
Con Intoccabile non sei immune dell'abilità della Tentatrice, a quanto mi ricordo... Oppure la sua abilità è considerata un Dono dell'OS?
Inviato: 02/11/2005, 16:04
da Beren
Max 6 tra riserve e sacrifici.