Ragazzi io la butto qui, è solo un idea, non voleva essere un'assoluta emulazione delle GC, ma vorrei sapere cosa ne pensate:
GUERRA TRIBALE CRESCENTIA
Guerra Tribale / Crescentia
Hai un fondo di guerra di 10 punti D. Essi non potranno mai essere presi o manipolati in alcun modo dai Tuoi avversari. Giocare le tue Profezie ti costa un’Azione in meno (con un minimo di 0 Azioni utilizzate). Puoi assegnare in ogni momento senza costo per l’azione animali Crescentia ai Tuoi guerrieri nell’Avamposto che possono riceverli.
GUERRA TRIBALE LUTERANA
Guerra Tribale / Triade Luterana
Hai un fondo di guerra di 10 punti D. Essi non potranno mai essere presi o manipolati in alcun modo dai Tuoi avversari. Ogni punto D che spendi per i Tuoi Rituali vale come 2D. Rituali giocati che all’inizio della Tua prossima fase pescare devono essere scartati possono rimanere un altro turno in gioco.
GUERRA TRIBALE RASPUTIN
Guerra Tribale / Figli di Rasputin
Hai un fondo di guerra di 15 punti D. Essi non potranno mai essere presi o manipolati in alcun modo dai Tuoi avversari. Puoi assegnare in ogni momento senza costo per l’azione veicoli Rasputin ai Tuoi guerrieri nell’Avamposto che possono riceverli. I tuoi guerrieri Rasputin possono entrare e uscire da un veicolo assegnatogli in ogni momento (tranne durante i combattimenti) senza costo per l’azione.
GUERRA TRIBALE TEMPLARE
Guerra Tribale / Templari
Hai un fondo di guerra di 15 punti D. Essi non potranno mai essere presi o manipolati in alcun modo dai Tuoi avversari. Il tuo mazzo di GUERRA TRIBALE può anche contenere carte Speciali con affiliazione differente da quella Templare ed esse non sono influenzate dalla regola dell’embargo.
SACRO MEMBRO DELL’ISOLA @
Guerriero / Fratellanza
5/5/8/8
CONSIDERATO UN MEMBRO DELLA SQUADRA DELL’ISOLA. DEVE VENIRE INTRODOTTO NELL’AVAMPOSTO E NON PUÒ ABBANDONARLO. È considerato un guerriero delle Tribù e un Doomtrooper. Mentre è in gioco tutti i Tuoi Membri della Squadra dell’Isola possono lanciare qualsiasi incantesimo dell’Arte e utilizzare qualsiasi Equipaggiamento e Reliquia, anche se nella carta è specificato diversamente (tranne quelli specifici per l’Oscura Legione).
SACRO PROFETA
Guerriero / Fratellanza-Crescentia
4/6/6/6
DEVE VENIRE AGGIUNTO ALL’AVAMPOSTO E NON PUÒ ABBANDONARLO. Considerato un guerriero delle Tribù e un Doomtrooper. Considerato un Profeta. Non può mai lanciare incantesimi dell’Arte. Mentre è in gioco puoi assegnare ai Tuoi guerrieri della Fratellanza carte destinate ai guerrieri Crescentia. Ogni Profezia che assegni al Sacro Profeta influenza anche i guerrieri della Fratellanza che si trovano nel Tuo Avamposto.
SACRO PATRIARCA @
Guerriero / Fratellanza-Triade Luterana
6/5/5/6
DEVE VENIRE AGGIUNTO ALL’AVAMPOSTO E NON PUÒ ABBANDONARLO. Considerato un guerriero delle Tribù e un Doomtrooper. Considerato un Patriarca. Non può mai lanciare incantesimi dell’Arte. Mentre è in gioco puoi assegnare ai Tuoi guerrieri della Fratellanza carte destinate ai guerrieri della Triade Luterana. Ogni Rituale che assegni al Sacro Patriarca influenza anche i guerrieri della Fratellanza che si trovano nel Tuo Avamposto.
MASTINI DI ALGEROTH @
Guerriero / Oscura Legione
6/1/6/8
SEGUACE DI ALGEROTH. DEVE VENIRE INTRODOTTO NELL’AVAMPOSTO E NON PUÒ ABBANDONARLO. CONSIDERATO UN ANIMALE. Non gli possono essere assegnate carte. I Mastini uccidono automaticamente qualsiasi guerriero ferito in combattimento. Al costo di 9D puoi farli attaccare in branco, facendogli triplicare i Valori base C, S e A.
HADERAH IL SACRILEGO
Guerriero / Oscura Legione-Crescentia
7/3/6/6
PERSONALITÀ. CONSIDERATO UN ERETICO DELL’OSCURA LEGIONE E UN PROFETA. Mentre è in gioco le Tue Profezie non possono mai venire scartate. Può ricevere copie multiple dei Doni dell’Oscura Simmetria destinati agli Eretici.
Adepto Crescentia
Guerriero / Crescentia
4/4/4/4
Puoi eliminare in qualsiasi momento il tuo Adepto illeso (non ferito) in gioco per negare gli effetti di un’Arte appena giocata. Le azioni e i punti D spesi per giocare l’Arte sono persi.
PREDOMINIO TRIBALE
Missione / Generico
ASSEGNABILE A TE STESSO SE HAI UN GUERRIERO AFFILIATO ALLE TRIBÙ IN GIOCO. Metti 5 segnalini su questa carta. In qualsiasi momento, puoi rimuovere un segnalino e aggiungere nel tuo Avamposto un qualsiasi guerriero (non in copertura) affiliato alle tribù che abbia un valore base V di 4 o meno senza costo per l’azione, né punti D. Elimina questa carta quando non hai più segnalini.
P.S. Premetto che "Guerra Tribale" non è una nuova tipologia di carta reale, si può utilizzare benissimo quella delle Guerre Corporative e delle Opzioni di Guerra. Se vi piace a breve anche qualche Opzioni di Guerra.
