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Inviato: 17/06/2004, 17:09
da gaglio
GENERATORE DI ENERGIA MISTICA.

equipaggiamento/fratellanza

Assegnabile a qualsiasi cattedrale. Durante ogni turno hai a disposizione 5 PD addizionali che puoi spendere SOLO per lanciare incantesimi dell'arte permessi dalla cattedrale a cui è assegnato il generatore. 1 COPIA.

Inviato: 17/06/2004, 17:15
da gaglio
SENTO L'ODORE DELLA TUA PAURA

speciale/generica

Giocabile durante il combattimento su un guerriero avversario in copertura. Per questo combattimento il valore A modificato e non del gueriero in copertura scende a 1. Elimina questa carta dopo l'uso. 1 COPIA.

Inviato: 17/06/2004, 17:16
da Ospite
Dai Gaglio......non farti pregare.....tira fuori qualche Varco.....su fallo per Sandorado. :D

Inviato: 17/06/2004, 17:19
da gaglio
PULIZIA ETNICA

speciale/generica

Giocabile al costo di 2 azioni e 10 PD. Scegli un icona tribale quando giochi questa carta. Tutti i guerrieri con quella affiliazione sono scartati. 1 COPIA.

Inviato: 17/06/2004, 17:22
da gaglio
Da qualche parte, nei meandri di ESPANSIONE SERIA PARTE I, in post situato in una dimensione al di fuori di quelle conosciute, dovrebbe esserci un VARCO di mia creazione.
(vediamo se riconoscete la citazione)

Inviato: 17/06/2004, 17:27
da gaglio
KIRIL II

guerriero/rasputin -/-/-/11

Personalità. Considerato un pope e un mistico. Benedetto. Non combattente. Mentre è in gioco i tuoi pope guadagnano un +3 in C,S, e A, e possono utilizzare qualsiasi equipaggiamento della fratellanza, ad eccezione dei veleni.

Inviato: 17/06/2004, 17:33
da gaglio
IL SUO SACRIFICIO NON E' STATO VANO

speciale/fratellanza

Assegnabile alla squadra in ogni momento dopo che un cardinale è stato ucciso in combattimento. Da questo momento tutti i tuoi guerrieri della fratellanza guadagnano un +3 in C,S,A e V e diventano LETALI. Questa carta non può essre scartata se è in gioco la TOMBA DEL CARDINALE DURAND. 1 COPIA.

Inviato: 17/06/2004, 17:42
da gaglio
CARRO DA BATTAGLIA DEI LEGIONARI

equipaggiamento/oscura legione

Veicolo. Assegnabile allo schieramento al costo di 3 azioni. Puoi assegnare fino a 5 servi minori a questo veicolo dalla tua collezione. Essi guadagnano un +2 in S e A e possono essere attaccati solo da veicoli. In ogni momento puoi scartare un guerriero all'interno del carro per scartare una fortificazione o un veicolo in gioco. Se questa carta viene scartata,scarta anche i guerrieri al suo interno (i PP non sono guadagnati). 1 COPIA.

Inviato: 17/06/2004, 18:23
da Beren
FERMARE IL TEMPO
arte/manipolazione
Giocabile al costo di un'azione e 3 P.D. puoi immediatamente compiere 3 azioni. Puoi giocare solo carte che costano azioni l'avversario non può bloccarle e nemmeno giocare altre carte.
2 COPIE

Inviato: 18/06/2004, 9:22
da Levy
OPS!!! Non l'avevo vista... ok allora facciamo... "IMANUST"
;-) che fantasia.. ma ho molto sonno.. ore piccole ad archiviare le carte via software... sonno... :-)

Inviato: 18/06/2004, 9:30
da Beren
RICERCHE SUL NEMICO
equipaggiamento/generico
Assegnabile ad ogni doomtrooper al costo di un'azione. metti un segnalino su questa carta. Puoi spostare l'agenda su un altro tuo guerriero combattente, ogni volta aggiungi un segnalino. Ogni segnalino fornisce +1 C S A

Inviato: 18/06/2004, 9:34
da Levy
Torna su!
Dono dell'OL
Al costo di 5 PD per carta il guerriero può far tornare in mano all'aversario una sua qualsiasi carta in gioco fatta eccezione per le carte Guerriero. Limitata 2 copie

Inviato: 18/06/2004, 9:36
da Levy
Negazione
Dono dell'OL
Può essere assegnato solo ad un Nefarita al costo di 3 azioni. Al costo di 6 PD o 2 PP il guerriero può negare l'effetto di una carta Speciale appena giocata.

Inviato: 18/06/2004, 9:39
da Levy
Potere del Terrore
Dono dell'OL
Assegnabile solo ad un Nefarita. Questo dono non può essere scartato se non con l'uccisione del Guerriero. In qualsiasi momento il Guerriero può annulare qualsiasi immunità alle Carte dell'OL.

Inviato: 18/06/2004, 9:42
da Levy
Rabbia Furiosa
Dono dell'OL
Assegnabile al costo di 2 azioni a qualsiasi Nefarita. Il guerriero potrà effettuare un attacco contro un guerriero ( dell'avversario ) in qualsiasi momento durante il turno dell'avversario ( il nefarita deve essere in grado di attacare ).