Espansione seria Parte II
ASSALTO ALLA TERRA
battaglia/O.L.
Giocabile al costo di 2 azioni e 12 P.D. Assegna a questa carta 3 guerrieri imperiali considerati aeronave e 2 guerrieri imperiali equipaggiati con aeronave o velivoli. Tra questi solo un guerriero può essere personalità. Al costo di due azioni puoi spostare la battaglia da e per l'avamposto.
battaglia/O.L.
Giocabile al costo di 2 azioni e 12 P.D. Assegna a questa carta 3 guerrieri imperiali considerati aeronave e 2 guerrieri imperiali equipaggiati con aeronave o velivoli. Tra questi solo un guerriero può essere personalità. Al costo di due azioni puoi spostare la battaglia da e per l'avamposto.
L'ASCESA DEL NUOVO IMPERATORE
speciale/mishima.
Giocabile al costo di 2 azioni
Scarta un tuo guerriero personalità Mishima per introdurne immediatamente un altro con V maggiore dalla tua collezione pagando solamente la differenza in D. La nuova personalità non può essere colpita da trappola esplosiva e ferita mortale.
speciale/mishima.
Giocabile al costo di 2 azioni
Scarta un tuo guerriero personalità Mishima per introdurne immediatamente un altro con V maggiore dalla tua collezione pagando solamente la differenza in D. La nuova personalità non può essere colpita da trappola esplosiva e ferita mortale.
Queste me le ha inviate Shadow_Walker :
SONO IL PIU' FORTE
Speciale / Generica
Giocabile su un guerriero immediatamente dopo che ne ha ucciso un altro in combattimento.
Il guerriero guadagna un +X in C,S e A dove X è il valore V del guerriero ucciso ( se questa carta viene scartata o eliminata i suoi valori ritornano quelli base).
Non si può associare più di una copia di questa carta allo stesso guerriero.
Post-play: +
Limite: 2
POLVERE DEI NINJA
Equipaggiamento/ Mishima
ASSEGNABILE AD UN NINJA.
Quando questo guerriero è attaccato può IMMEDIATAMENTE porre fine al combattimento eliminando questa carta.
Il combattimento termina e i valori C,S e A del guerriero attaccante subiscono un -2.
Questo effetto dura fino alla fine del tuo prossimo turno di gioco.
Post-play: +
Limite 2
P1000
Equipaggiamento/ Cybertronic
ASEGNABILE AD UN GUERRIERO CYBERTRONIC
ARMA DA FUOCO. PISTOLA
Il guerriero guadagna un +2 in S; se spende un'Azione per prendere la mira guadagna un ulteriore +1 in S.
Si possono utilizzare 2 pistole P1000 contemporaneamente.
Post-play: +
Limite: 5
IRA FUNESTA
Speciale/ Oscura Legione
GIOCABILE AL COSTO DI UNA AZIONE.
Tutti iguerieri della Fratellanza in gioco sono feriti.
I guerrieri della Fratellanza già feriti sono morti e i punti Promozione vengono guadagnati.
Post-play: X
Limite: 1
CANTIERE
Fortificazione/ Generica
ASSEGNABILE A QUALSIASI AREA.
Guadagni una Azione extra (non di attacco) per ogni Fortificazione che hai in gioco all'inizio della tua fase pescare. Le Azioni extra possono essere convertite in Azioni d'attacco sfruttando gli effetti forniti da altre carte (es. i leader corporativi)
Post-play: +
Limite: 5
BASTA COSI'
Speciale/ Generica
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO.
Il giocatore bersaglio non potrà giocare NESSUNA carta Speciale nel suop prossimo turno di gioco.
Post-play: -
Limite: 2
SONO IL PIU' FORTE
Speciale / Generica
Giocabile su un guerriero immediatamente dopo che ne ha ucciso un altro in combattimento.
Il guerriero guadagna un +X in C,S e A dove X è il valore V del guerriero ucciso ( se questa carta viene scartata o eliminata i suoi valori ritornano quelli base).
Non si può associare più di una copia di questa carta allo stesso guerriero.
Post-play: +
Limite: 2
POLVERE DEI NINJA
Equipaggiamento/ Mishima
ASSEGNABILE AD UN NINJA.
Quando questo guerriero è attaccato può IMMEDIATAMENTE porre fine al combattimento eliminando questa carta.
Il combattimento termina e i valori C,S e A del guerriero attaccante subiscono un -2.
Questo effetto dura fino alla fine del tuo prossimo turno di gioco.
Post-play: +
Limite 2
P1000
Equipaggiamento/ Cybertronic
ASEGNABILE AD UN GUERRIERO CYBERTRONIC
ARMA DA FUOCO. PISTOLA
Il guerriero guadagna un +2 in S; se spende un'Azione per prendere la mira guadagna un ulteriore +1 in S.
Si possono utilizzare 2 pistole P1000 contemporaneamente.
Post-play: +
Limite: 5
IRA FUNESTA
Speciale/ Oscura Legione
GIOCABILE AL COSTO DI UNA AZIONE.
Tutti iguerieri della Fratellanza in gioco sono feriti.
I guerrieri della Fratellanza già feriti sono morti e i punti Promozione vengono guadagnati.
Post-play: X
Limite: 1
CANTIERE
Fortificazione/ Generica
ASSEGNABILE A QUALSIASI AREA.
Guadagni una Azione extra (non di attacco) per ogni Fortificazione che hai in gioco all'inizio della tua fase pescare. Le Azioni extra possono essere convertite in Azioni d'attacco sfruttando gli effetti forniti da altre carte (es. i leader corporativi)
Post-play: +
Limite: 5
BASTA COSI'
Speciale/ Generica
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO.
Il giocatore bersaglio non potrà giocare NESSUNA carta Speciale nel suop prossimo turno di gioco.
Post-play: -
Limite: 2
TI RICORDI DI ME?
speciale/O.L.
Giocabile al costo di 2 azioni. Puoi introdurre in gioco un guerriero dalle tue carte scartate o eliminate se paghi anche 3 D.
Metti 3 segnalini sul guerriero, ogni volta che attacca ne devi scartare uno, quando scarti l'ultimo elimina il guerriero dopo il combattimento, l'avversario non guadagna i punti a meno che nn sia morto nel combattimento.
avevo pensato anche a farne un Varco ma nn so...
speciale/O.L.
Giocabile al costo di 2 azioni. Puoi introdurre in gioco un guerriero dalle tue carte scartate o eliminate se paghi anche 3 D.
Metti 3 segnalini sul guerriero, ogni volta che attacca ne devi scartare uno, quando scarti l'ultimo elimina il guerriero dopo il combattimento, l'avversario non guadagna i punti a meno che nn sia morto nel combattimento.
avevo pensato anche a farne un Varco ma nn so...
IBERNAZIONE
dono/O.L.
per utilizzare il potere devi spendere un'azione e 7 P.D e usarlo su un guerriero combattente.
Il guerriero bersaglio é considerato non combattente fino alla fine del tuo prossimo e non può compiere alcuna azione o abilità, é considearato comunque in gioco nel limite delle personalità in gioco.
dono/O.L.
per utilizzare il potere devi spendere un'azione e 7 P.D e usarlo su un guerriero combattente.
Il guerriero bersaglio é considerato non combattente fino alla fine del tuo prossimo e non può compiere alcuna azione o abilità, é considearato comunque in gioco nel limite delle personalità in gioco.
- MichailVov
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Un informazone espansione seria parte II si inseriscono carte x una futura espansione o magari verranno scelte in tribal wars poi le carte che nn verranno scelte nel post precedente verranno rilette o verranno dimenticate??
Scusate x la maleducazione eccovi un bel guerriero.
MAESTRO CALLISTONIANO
6/4/6/10
Guerriero/Oscura legione
PERSONALITA'. Seguace e Nefarita di Semai. Considerato un intruso callistoniano.
Mentre è in gioco i tuoi intrusi callistoniani non possono venire uccisi sul colpo.
Nel frattempo tutti i tuoi seguaci di semai guadagnano un +3 nelle caratteristiche c,a
e attacano per primo nei combattimenti e uccidono all'istante qualsiasi guerriero che
riescono a colpire.
Puoi scartare al costo di due azioni una fortificazione in gioco eccetto quelli marchiati
oscura legione.
Scusate x la maleducazione eccovi un bel guerriero.
MAESTRO CALLISTONIANO
6/4/6/10
Guerriero/Oscura legione
PERSONALITA'. Seguace e Nefarita di Semai. Considerato un intruso callistoniano.
Mentre è in gioco i tuoi intrusi callistoniani non possono venire uccisi sul colpo.
Nel frattempo tutti i tuoi seguaci di semai guadagnano un +3 nelle caratteristiche c,a
e attacano per primo nei combattimenti e uccidono all'istante qualsiasi guerriero che
riescono a colpire.
Puoi scartare al costo di due azioni una fortificazione in gioco eccetto quelli marchiati
oscura legione.
Sono nuovo qui, e direi che sono rimasto piutosto indietro nella conoscenza delle nuove carte, mi sono fermato ad apocalypse, quindo non so se qualcosa di simile è già stato proposto/inventato/pubblicato (mi sono ispirato a un vg):
Fabbrica di corpi
Fortificazione/ O.L.
Asseniabile ad uno schieramento
Per ogni guerriero ucciso dal un membro del tuo schieramento aggiungi un Legionario Non Morto al tuo schieramento.
Il legionari così messi in gioco muoiono sul colpo
Fabbrica di corpi
Fortificazione/ O.L.
Asseniabile ad uno schieramento
Per ogni guerriero ucciso dal un membro del tuo schieramento aggiungi un Legionario Non Morto al tuo schieramento.
Il legionari così messi in gioco muoiono sul colpo
Oddio sono arrivati i token anke in doomtrooper!SaThot ha scritto:Sono nuovo qui, e direi che sono rimasto piutosto indietro nella conoscenza delle nuove carte, mi sono fermato ad apocalypse, quindo non so se qualcosa di simile è già stato proposto/inventato/pubblicato (mi sono ispirato a un vg):
Fabbrica di corpi
Fortificazione/ O.L.
Asseniabile ad uno schieramento
Per ogni guerriero ucciso dal un membro del tuo schieramento aggiungi un Legionario Non Morto al tuo schieramento.
Il legionari così messi in gioco muoiono sul colpo
xo' l'idea è bella ma andrebbe regolamtentata
(immaginate 10 legionari non morti token qunado in un mazzo il limite è di 5 carte per tipo a parte restrizioni)
byez
Forse idee simili sono state già proposte ma...io le scrivo ^^
L'Ultima Speranza
Reliquia / Triade Luterana
Il guerriero non può utilizzare altre armi mentre utilizza L'Ultima Speranza, ma guadagna un +5 in C e uccide sul colpo qualunque guerriero riesca a ferire in uno scontro corpo a corpo. Se il guerriero è l'ultimo della Triade Luterana rimasto nell'avamposto, guadagna un ulteriore +3 in C.
Paladino
Guerriero / Triade Luterana
C=9 S=4 A=7 V=8
Considerato un Cavaliere e un Animale. I Cavalieri guadagnano un +1 in C, S e A per ogni altro Cavaliere che si trova nello stesso avamposto. Quando uno dei tuoi membri della Triade Luterana che si trova nello stesso avamposto con il paladino è bersaglio di un attacco, puoi decidere che l'attacco venga invece effettuato sul paladino.
Martire di Frontiera
Guerriero / Triade Luterana
C=7 S=5 A=7 V=7
Questo guerriero guadagna un +3 in C, S e A quando affronta un guerriero Rasputin o un guerriero Templare
Desiderio di Vendetta
Rituale / Triade Luterana
Giocabile al costo di un'azione se hai un patriarca delle tribù nel tuo avamposto. Rituale. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, i Valori base C, S e A di un tuo guerriero della triade luterana aumentano di 1 per ogni guerriero della Triade Luterana presente nel tuo mazzo di carte scartate.
Pegaso
Animale / Triade Luterana
+3 +1 +3 +2
Assegnabile ad un guerriero della Triade Luterana. Il guerriero adesso, oltre a tutte le altre definizioni, viene considerato anche un Cavaliere.
L'Ultima Speranza
Reliquia / Triade Luterana
Il guerriero non può utilizzare altre armi mentre utilizza L'Ultima Speranza, ma guadagna un +5 in C e uccide sul colpo qualunque guerriero riesca a ferire in uno scontro corpo a corpo. Se il guerriero è l'ultimo della Triade Luterana rimasto nell'avamposto, guadagna un ulteriore +3 in C.
Paladino
Guerriero / Triade Luterana
C=9 S=4 A=7 V=8
Considerato un Cavaliere e un Animale. I Cavalieri guadagnano un +1 in C, S e A per ogni altro Cavaliere che si trova nello stesso avamposto. Quando uno dei tuoi membri della Triade Luterana che si trova nello stesso avamposto con il paladino è bersaglio di un attacco, puoi decidere che l'attacco venga invece effettuato sul paladino.
Martire di Frontiera
Guerriero / Triade Luterana
C=7 S=5 A=7 V=7
Questo guerriero guadagna un +3 in C, S e A quando affronta un guerriero Rasputin o un guerriero Templare
Desiderio di Vendetta
Rituale / Triade Luterana
Giocabile al costo di un'azione se hai un patriarca delle tribù nel tuo avamposto. Rituale. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, i Valori base C, S e A di un tuo guerriero della triade luterana aumentano di 1 per ogni guerriero della Triade Luterana presente nel tuo mazzo di carte scartate.
Pegaso
Animale / Triade Luterana
+3 +1 +3 +2
Assegnabile ad un guerriero della Triade Luterana. Il guerriero adesso, oltre a tutte le altre definizioni, viene considerato anche un Cavaliere.
Bè per non renderla troppo forte ho pensato che i non morti vadano giù subito, dici che ci vuole altro? E poi non è neanche male per l'avversario sono sempre un esagerazione di mezze cippe che avranno poco V ma sono anche tante, si può incominciare a sparare nel gruppo per far su un po' di ppsgtc4rt3r ha scritto:Oddio sono arrivati i token anke in doomtrooper!SaThot ha scritto:Sono nuovo qui, e direi che sono rimasto piutosto indietro nella conoscenza delle nuove carte, mi sono fermato ad apocalypse, quindo non so se qualcosa di simile è già stato proposto/inventato/pubblicato (mi sono ispirato a un vg):
Fabbrica di corpi
Fortificazione/ O.L.
Asseniabile ad uno schieramento
Per ogni guerriero ucciso dal un membro del tuo schieramento aggiungi un Legionario Non Morto al tuo schieramento.
Il legionari così messi in gioco muoiono sul colpo
xo' l'idea è bella ma andrebbe regolamtentata
(immaginate 10 legionari non morti token qunado in un mazzo il limite è di 5 carte per tipo a parte restrizioni)
byez