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Inviato: 08/03/2005, 14:42
da eddycudo
Secondo me, "guerrieri non combattenti" è diverso da "guerrieri che momentaneamente non possono combattere".
Il primo è una caratteristica del guerriero, il secondo uno stauts...

Inviato: 08/03/2005, 16:09
da ragnarok
MISSING IN ACTION (Disperso in Azione)

ATTACH TO ANY DOOMTROOPER AT ANY TIME. While in play, the warrior is considered MISSING IN ACTION and a NONCOMBATANT. It may not perform any actions or use the Art.


SHORE LEAVE (Licenza Premio)

ATTACH TO YOUR DOOMTROOPER AT ANY TIME. While attacched, the affected warrior is on leave. It may do nothing and is a NONCOMBATANT. If wounded it is healed. For every one of your full turns it remains on leave it permanently gains +1 to its base F, S and A. Return to play at any time (discard this card).


TRAINING (Addestramento)

ATTACH TO ANY COMBAT AREA AS ONE ACTION. While in play, the warriors in the affected Combat Area are in training and are all considered NONCOMBATANTS. Discard this card at the beginning of your next turn.


CAPTURED! (Catturato!)

PLAY AS ONE ACTION. You may automatically IMPRISON any one warrior from any Outpost in play. Place the warrior under this card. The warrior is still "in play" but has no effect on the game. If this card is discarded, the warrior is returned to its Outpost, and this card is annihilated instead.


ALGEROTH - APOSTLE OF WAR

PERSONALITY. APOSTLE. NONCOMBATANT.


Credo che non ci siano più problemi sullo stabilire quando si è Non-Combattenti adesso ;)

Inviato: 08/03/2005, 16:22
da ragnarok
Ecco invece la carta APPELLO, in cui ho trovato una stranezza:

ROLL CALL

PLAY AS ONE ACTION. For each non-NONCOMBATANT warrior you have in play, you earn 1 Promotion Point. You may only gain the effects of this card once per game.

Per ogni non NON-COMBATTENTE???
Quindi è al contrario? Per ogni combattente? O è un errore del G Engine?

Inviato: 08/03/2005, 16:26
da ragnarok
Nel caso in cui sia un errore del G-Engine,
possiamo decidere che Appello vale solo per Non-Combattenti (come Leader e Apostoli) e non per guerrieri considerati tali?
Altrimenti la strategia di mio fratello è attuabile e ciò rende troppo potente questa carta.

Se invece è il nostro testo che è errato? :shock:

Inviato: 08/03/2005, 17:00
da Ospite
Ragnarok,

APPELLO
Speciale/Generica Ragnarok
GIOCABILE AL COSTO DI UNA AZIONE. Per ogni guerriero NON-COMBATTENTE che hai in gioco, guadagni 1 Punto Promozione. Puoi guadagnare gli effetti di questa carta solo una volta per partita.

ROLL CALL
General Special
PLAY AS ONE ACTION. For each warrior you have in play that is able to be in combat, you earn 1 Promotion Point. You may only gain the effects of this card once per game. (X)

Inviato: 08/03/2005, 17:11
da ragnarok
Hala stai confermando che il testo che usiamo noi è errato e che in realtà è l'esatto opposto?

Inviato: 08/03/2005, 17:19
da Ospite
Ragnarok,

esatto. :)

Inviato: 08/03/2005, 19:24
da sandorado
:cry: non ci credo....
Ho ciccato così clamorosamente? :oops:
....
E' vero, ho controllato la versione che ho salvato il 6 luglio 2004 e già diceva così...
Mi scuso....
Ristamperò millemila versioni corrette....

Inviato: 08/03/2005, 20:10
da ragnarok
sandorado ha scritto::cry: non ci credo....
Ho ciccato così clamorosamente? :oops:
....
E' vero, ho controllato la versione che ho salvato il 6 luglio 2004 e già diceva così...
Mi scuso....
Ristamperò millemila versioni corrette....
Sì ma così è molto, molto peggio :cry:

Non c'è nemmeno bisogno di giocare ADDESTRAMENTO.
Basta introdurre fottii di Thrall e vincere automaticamente :lol:

Oppure nel mazzo Onora l'imperatore+Solidarietà potrebbe essere la carta DEFINITIVA che fa la differenza. :mrgreen: [-X

Che si fa Sando?

Inviato: 09/03/2005, 11:48
da drnovice
Ovvio: si vieta il Thrall!!! :P

Inviato: 09/03/2005, 12:18
da Levy
AZZ... così come dice Rag diventa una faccenda tosta... Il mazzo Mishima vince in un Paio di Turni al massimo, ve lo assicuro.. :-(
Una volta che hai calato con le basi militari una decina di guerrieri e fatto almeno un 15/17 PP, hai il Cut-lass con Uscita di sicurezza che ti rende almeno 10 Guerrieri con V=4 Totale PP 20, poi giochi anche appello.. + 10 PP.. bastano anche meno guerrieri.. penso che con 7/8 guerrieri puoi vincere.. e sono tutte carte non vietate, quindi puoi averne in più copie per farle arrivare subito..
Ad Arese in un paio di amichevoli con Atilla, Titus e Buddha vi posso assicurare che in due turni un mazzo simile cala sempre almeno 10/12 guerrieri.. Paura... :-(
Sono proprio convinto che chi abbia inventato Revival conosceva il Pagghiume ancor meglio di me :lol:

Inviato: 09/03/2005, 12:18
da Levy
Ops, volevo dire Ragnarock... bhè non che Revival scherzi.. ce ne accorgeremo.. ;-)

Inviato: 09/03/2005, 14:01
da ragnarok
Sì, addirittura credo che Appello sia più potente in un mazzo Mishima di questo tipo
che in un mazzo Thrall. ;)
Io quanto meno la limiterei ad una copia (anche se poi, basta metterla sotto la GC ed il gioco è fatto).

Inviato: 16/03/2005, 12:11
da ragnarok
M'interesserebbe sapere come la dobbiamo giocare questa carta.
In un torneo ad esempio, si considerano i Combattenti o i Non-Combattenti?