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Inviato: 18/09/2005, 15:42
da drnovice
Riguardo il topic aperto, dò assolutamente ragione a ZiD, perché da che mondo e mondo 2x + 2x = 4x, e se non c'è scritto altrimenti, non vedo perché non si possano giocare 2 o 3 Migliorare Se Stesso di fila.
Il discorso dell'applicare il bouns ai valori base oppure no, non cambia le cose: 2 carte che raddoppiano i valori base oppure modificati, comunque vanno sommate dei loro bonus, NON si possono trattare singolarmente come spiegava buddha.
Fare errate per precisare quello che non c'è scritto nei testi delle nostre carte, e invece è presente nei testi delle carte su gEngine in alcuni casi può essere inevitabile, ma se la carta non è così sbilanciante, credo che si possa giocare anche senza fare errate a riguardo.
Non ci resta che decidere allora se Milgliorare Se Stesso che, scritta così e senza errate (come dice ZiD rifacendosi al chiarimento di Winter) non può che riferirsi ai valori modificati, è tremendamente sbilanciante applicata sui valori modificati oppure no.
Inviato: 18/09/2005, 15:56
da buddha84
come ho scritto in precedenza, anche io, allo stato attuale delle cose do ragiona a zid, ma allo stesso tempo si era arrivati alla conclusione che per le carte che raddoppiavano i valori, o almeno la maggioranza di esse, trattavano solo i valori base. le questione principale non è se con il regolamento attuale le cose funzionano, ma se è corretto (ai fini di bilanciare il gioco) che venga giocata cosi.
Inviato: 18/09/2005, 16:03
da drnovice
Appunto buddha, ma ci si deve anche chiedere se un novizio possa sapere una cosa del genere se è una consuetudine orale invece che una norma scritta..

Anche se si scrive in un forum invece di parlare realmente (ai tornei si parla proporzionalmente molto poco rispetto agli argomenti riguardanti il regolamento toccati sul forum) le cose scritte non hanno potere di ufficialità, se non sono scritti in un regolamento.
Detto questo anch'io penso che sia più giusto applicare i bonus di carte del genere ai valori base anziché quelli modificati, ma bisogna scriverlo e preoccuparci che tutti lo sappiano prima di partecipare ad un torneo.
Inviato: 19/09/2005, 7:37
da sandorado
Raga, ma ci siamo bevuti il cervello?
Migliorare se stessi è una carta che è SEMPRE stata giocata sui valori base.
Non c'è l'errata?
Si fa!
Che problema c'è?
E non si scandalizza nessuno se si fa questa errata, perchè da ANNI è sempre stata giocata così.
Inviato: 19/09/2005, 9:41
da ragnarok
Ragà io direi di fare così:
Carte che moltiplicano o dividono i valori C/S/A/V di un guerriero
sono da considerarsi riferite sempre ai valori base.
Fatta eccezione delle Warzone o di carte il cui testo afferma diversamente.
Non puoi raddoppiare (o dimezzare) più volte i valori base di un guerriero.
Neppure nel caso in cui, sullo stesso, sono in corso entrambi gli effetti:
raddoppio e dimezzamento.
Warzone - Le modifiche C/S/A/V, fornite dalla carta, vengono applicate
ai valori modificati del guerriero.
Inviato: 19/09/2005, 14:13
da Levy
AHAHAHAH!!!
Mazzo Durand 60 carte:
- 5 Durand
- 5 Incantesimo preferito ( se ricordo bene cosa fa.. )
- 5 Evocare incantesimo
- 1 Archivio della fratellanza
- 5 Migliorare se stesso
- Tutto il resto sono giom per fare PD e per far girare il mazzo, oltre ovvimente a scarta carte ( basterebbe anche solo Momenti d'incertezza )
Penso che anche mio fratello ( che non ho..

) di 4 anni potrebbe arrivare tra i primi 3 classificati con questo mazzo..
E ditemi che si può impallare.. ahahahah
E ditemi pure che potete contrastare un Durand/scarta carte... ahahhahahahahahahahahahahaha
Sando.. Hala.. cosa sta succedendo a Doomtrooper..??

Inviato: 19/09/2005, 14:18
da buddha84
levy, lasciamo perdere....tu sai benissimo come girerebbe un mazzo del genere, io pure lo so e qualcun altro anche...
...ovviamente ricordi bene cosa fa incantesimo preferito..e anche soli 4 durand in genere possono bastare..
Inviato: 19/09/2005, 14:24
da Levy
o messo 5 per non svelare che in realtà 4 è il numero perfetto...
Ovviamente le mie sono solo le provocazioni di uno che in un anno di tornei e di mazzi con combo Pagghiumose non è stato in grado di far capire bene o addirittura per nulla il suo messaggio...

Chi ha orecchie per intendere in
tenda... gli altri in
camper!!!!!!!

Inviato: 19/09/2005, 14:34
da buddha84
no no, per quanto mi riguarda lo hai fatto capire benisssssimo!

Inviato: 19/09/2005, 14:43
da Ospite
Levy ha scritto:AHAHAHAH!!!
Mazzo Durand 60 carte:
- 5 Durand
- 5 Incantesimo preferito ( se ricordo bene cosa fa.. )
- 5 Evocare incantesimo
- 1 Archivio della fratellanza
- 5 Migliorare se stesso
- Tutto il resto sono giom per fare PD e per far girare il mazzo, oltre ovvimente a scarta carte ( basterebbe anche solo Momenti d'incertezza )
Penso che anche mio fratello ( che non ho..

) di 4 anni potrebbe arrivare tra i primi 3 classificati con questo mazzo..
E ditemi che si può impallare.. ahahahah
E ditemi pure che potete contrastare un Durand/scarta carte... ahahhahahahahahahahahahahaha

Ciao Grande Levy,
LOL....e si può fare di meglio !
Levy ha scritto:Sando.. Hala.. cosa sta succedendo a Doomtrooper..??

Purtroppo è sotto gli occhi di tutti ciò che sta accadendo a Doomtrooper....e il peggio è che molti non se ne accorgono.
Inviato: 19/09/2005, 14:59
da sandorado
Questo è quello che ho postato l'11 luglio in Consiglio:
Vogliamo arrivare ad avere tornei con 4-5 mazzi scarta-carte uguali nei primi posti, prima di prendere delle decisioni in merito, limitandone la potenza in qualche modo?
Oppure riusciamo ad essere preventivi?
Vi ricordo che le carte per farlo sono tante:
- Tempesta del Caos (1)
- Momenti d'Incertezza (1)
- Dominazione Minore (5)
- Dominazione Maggiore (1)
- Sotterfugio (1)
- Metti Giù (1)
- Sentire il Gelido Vuoto (1)
quindi ben 11 carte più 5 Evocare Incantesimo, come dire che di prima mano hai 16 potenziali carte con cui puoi scartare le carte in mano all'avversario, a cui aggiungere anche Divinazione Maggiore...
Secondo voi, quante possibilità ho, su 65 carte, di avere una delle 16 carte "incriminate", pescandone 7?
E con Riserve, Sacrificio di Nathaniel...
E dimenticavo Incantesimo Preferito...

Inviato: 19/09/2005, 15:49
da buddha84
fabio...il problema è che anche un mazzo non specializzato negli scartacarte trae un enorme vantaggio da un solo momenti di incertezza (e magari un evocare incantesimi in riserva, che puo servire per andare a prendersi manipolazione maggiore o l'opportunita di nathaniel...)....pensa, l'avversario, nel caso peggiore ha 6 carte in mano, nel migliore 10...sai cosa vuol dire togliere dal gioco 10 carte al costo irrisorio di una carta e 10 d? vuole dire avere contrastato almeno 5 speciali di cui almeno una che rimane in gioco, un equipaggiamento, un guerriero, una fortificazione e 2 carte particolari tra doni, arte o potere ki....se non è un vantaggio questo...
Inviato: 19/09/2005, 18:36
da Chribu
sandorado ha scritto:
Vi ricordo che le carte per farlo sono tante:
- Tempesta del Caos (1)
- Momenti d'Incertezza (1)
- Dominazione Minore (5)
- Dominazione Maggiore (1)
- Sotterfugio (1)
- Metti Giù (1)
- Sentire il Gelido Vuoto (1)
quindi ben 11 carte più 5 Evocare Incantesimo, come dire che di prima mano hai 16 potenziali carte con cui puoi scartare le carte in mano all'avversario, a cui aggiungere anche Divinazione Maggiore...
Secondo voi, quante possibilità ho, su 65 carte, di avere una delle 16 carte "incriminate", pescandone 7?
E con Riserve, Sacrificio di Nathaniel...
E dimenticavo Incantesimo Preferito...

Beh per gli scartacarte Incantesimo Preferito non è troppo utile, dato che tutte le carte arte sopra citate vanno eliminate dopo l'uso e incantesimo preferito funziona solo con quelle che non vanno eliminate
Inviato: 19/09/2005, 18:44
da buddha84
sarebbe stata utilissima con migliorare se stessi....meno male che è stato chiarito di nuovo il chiarimento!

Inviato: 19/09/2005, 20:43
da TrueAlakhai
Vabbè però non bisogna dimenticare che c'è riflessione...con questa carta L'enorme vantaggio che uno trae a scartare carte si trasforma in enorme svantaggio...