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Inviato: 18/09/2005, 16:37
da Gell
No no!Io sto dicendo proprio di postare i testi quando si fanno domande,così è + facile discuterne...almeno per quanto mi riguarda.
Inviato: 19/09/2005, 16:23
da Paizo
il testo del combat è all'inizio del topic. Per il resto meglio aprire un'altro topic per non disperdere le discussioni.
Inviato: 22/09/2005, 14:26
da Gell
Ti ringrazio per la precisazione,ma me n'ero già accorto dle testo all'inizio del Topic Paizo

.
Io dico per coloro che,per avvalorare la loro tesi,aggiungono esempi con altre carte senza MAI postare un virgola di testo....CAPITOOOOOOOOOO*agita nervosamente un nazgaroth*
Inviato: 27/09/2005, 15:29
da Paizo
Sul gengine il combat evita una ferita che non uccide sul colpo.
Inviato: 27/09/2005, 17:09
da drnovice
COMBAT COORDINATOR
Equipaggiamento / Oscura Legione
ASSEGNABILE A UN TUTORE. Il TUTORE guadagna un +8 in C, S, A e V, può scartare il Coordinator per evitare una ferita. Ogni ferita inflitta uccide l'avversario. I guerrieri uccisi in questo modo, sono eliminati dal gioco, non solo scartati.
COMBAT COORDINATOR (gEngine)
Equipment / Dark Legion
GIVE TO ANY CURATOR. The CURATOR gains +8 to F, S, A and V, and is a SLAYER (and the killed warrior is taken out of play instead of simply discarted). The CURATOR may discard the Combat Coordinator to prevent a wound any time it is wounded (even if the wound automatically kills).
RAZIDE MAGGIORE
Guerriero / Oscura Legione
9/4/7/7
SEGUACE DI ALGEROTH. Considerato un Razide. Se il Razide Maggiore vene ferito, puoi guarirlo spendendo X punti D dove X e il suo valore modificato A. Puoi curare in questo modo il Razide Maggiore anche se la ferita lo ucciderebbe.
RAZIDE (gEngine)
Warrior / Dark Legion
9/4/7/7
FOLLOWER OF ALGEROTH. If the Razide is wounded, you may spend XD at any time to heal the wound, where X is the Razide's modified A. Wound that kill the Razide may be healed in this manner, even those that automatically kill.
I testi in inglese parlano chiarissimo, e dicono entrambi la stessa cosa con lo stesso effetto sul gioco.
Continuo a ribadire che siamo noi ad attaccarci troppo a termini in italiano che vogliamo interpretare con effetti differenti.
È lecito curarsi da una ferita che uccide, a meno che non sia scritto diversamente nel testo. Smettiamola quindi di considerare "evitare" e "curare" come termini che producono effetti differenti nel gioco, perché non è affatto vero poi, e i testi in inglese (che specificano meglio) lo dicono chiaramente.
x sandorado e Capo_Max: si paga X D SOLO una volta, anche per ferite che uccidono automaticamente, anche se valgono come 2 ferite.
Inviato: 27/09/2005, 17:18
da sandorado
Perchè, ho detto il contrario?
Inviato: 27/09/2005, 23:02
da drnovice

Ora non fare l'indiano, sbaglio o qualcuno dava foga a Capo_Max nel dire che si pagano 14 D (7 x 2) per una ferita che uccide sul colpo?

Inviato: 28/09/2005, 7:40
da sandorado
Forse ti ricordi male, ed era qualcun'altro...
Inviato: 28/09/2005, 14:21
da Delmair
Ok mi sono sbagliato allora
Alessandro
Inviato: 05/10/2005, 15:19
da Paizo
Usare l'equipaggimanto.
Posso dare dimostra il tuo valore ad un tutore dichiarando che in quel momento non sto usando il combat quindi il suo valore e' 4 e posso scegliere un guerriero con V maggiore uguale a 8? imo si.
Prima ho giocato con lana e voleva assegnare ad un mio tutore col combat tramare nell'ombra pagando 4. Io gli ho detto che lo stavo usando di conseguenza doveva pagare 12. imo. Strana sta cosa. lo e' solo per me?
Per i doni e' la stessa cosa, ma siamo sicuri che vada bene cosi?
Inviato: 05/10/2005, 18:22
da drnovice
Mi sembra che a queste discussioni si sia arrivati nel chiarire che gli equipaggiamenti in generale sono sempre usati (come i doni, a meno che non specifica che si attiva solo in un preciso momento) e nel combattimento si ribadisce se utilizzare oppure no questi equipaggiamenti.
Quindi secondo me un combat coordinator (come un'armatura, una piastra di conduzione, ecc) è assegnata e sempre usata dal guerriero, che nel combattimento può anche decidere di non utilizzarlo.
A quel punto ci potresti giocare Ispirato e assegnargli Dimostra Il Tuo Valore al Tutore con V regolato su 4, e dopo il combattimento torna ad avere V 12.
Inviato: 05/10/2005, 19:19
da stefanchenco
a dir la verità si era giunti all'opposto parlando di Toshiro e delle sue abilità di colpire per primo. Nella Madre delle battaglie avevamo detto che gli equipaggiamenti venivano usati solo nei combattimenti e bisognava dichiararli lì, e se l'avversario colpiva per primo non potevi usarli. Ciò vuol dire che non li usi sempre ma solo durante il combattimento.
Poi con gli equipaggiamenti che hai citato tu è una cosa che ho trovato sempre strana, in particolare per le armature (quando mai uno sul campo di battaglia se la toglie!!!??? Dev'essere proprio pirla!!!!).
Inviato: 06/10/2005, 0:37
da drnovice
Io ho corretto LMDTLB in italiano, intengrando il pezzo mancante della versione inglese, ma bisogna sempre stabilire se alcuni equipaggiamenti sono "sempre in uso" oppure se non lo sono mai, e si decide solo in combattimento cosa si utilizza.
Io credo che sia più giusto lavorare sulla prima ipotesi, dato che Equipaggiamenti come Dispositovo Di Disturbo, Libro Della Legge e ogni altra cosa che non riguardi direttamente vantaggi nel combattimenti non vengono usati in combattimento, e anzi non avrebbe senso decidere di utilizzarli in un combattimento per molti di questi.
Un'armatura mi viene facile pensare che sia sempre indossata (sempre usata quindi), anche dal fatto che la regola dice che in genere ogni guerriero può avere UNA SOLA armatura, quindi non è che quando scende in combattimento decide "cosa ci mettiamo oggi per combattere? Massì, oggi l'armatura del vero assassino"

...
Anche perché carte come questa reliquia, danno l'abilità di colpire per primi, e quest'abilità non è che la si può avere solo nella fase "scelga degli equipaggiamenti", altrimenti si capisce bene che contro Toshiro poco serve un'abilità del genere in combattimento.
LMDTLB spiega molto bene il caso di Toshiro, dicendo che un'Equipaggiamento non può essere usato contro di lui in combattimento, se non si sopravvive prima al suo colpo inferto (dato che lui attacca per primo rispetto ad un guerriero normale), ma ritento che si possa sempre eliminare un Dispositivo Di Disturbo in combattimento contro di lui, prima che colpisa, e prima quindi della nostra fase di dichiarazione dell'equipaggiamento, per rimuovere una Speciale in gioco.
In definitiva IMO, gli equipaggiamenti da dichiarare nella fase specifica nella MDTLB sono riferiti ad Armi ed equipaggiamenti che riguardano direttamente il combattimento, tutti gli altri equipaggiamento sono considerati "sempre usati", quindi anche le armature, ma in quella stessa fase di dichiarazione possiamo dichiarare di NON volerli utilizzare anche, sempre per equipaggiamenti che si riferiscono al combattimento, e più precisamente riferito alle armature.
Un Giubbotto Antiproiettile potremmo anche decidere di non utilizzarlo per esempio, se vogliamo sacrificarci con una Bomba A Onde Cerebrali assengata successivamente al guerriero.
Inviato: 07/10/2005, 10:05
da buddha84
le armature non devono essere sempre utilizzate?
Inviato: 07/10/2005, 14:53
da Paizo
/messaggio errato/