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Inviato: 11/07/2004, 9:46
da sandorado
Gell ha scritto:Fatemi capire!?!?!Mi era sfuggito un piccolo particolare.
io se giocassi con Fratellanza od Oscura Legione partirei con 5D e chi gioca con le GC parte con 30PD(5 di base + 25 per la GC)? O_O

Si, chi gioca una GC parte con 25+5 PD e con una carta a scelta presa dalle Riserve sotto la GC.

Piccolo lato negativo: solo carte con icona della GC e generiche (ma di queste ultime nessun guerriero).
Quindi c'è sicuramente un lato negativo, infatti niente carte come Interferenza, Pentimento, Insuccesso della Simmetria, Riflessione, Impeto di Giustizia, Sicario Assoldato, Fiamme Purificatrici...
Direi che le cose si compensano.
Anzi, contro mazzi Fratellanza e OL diventa dura giocare, a parte FORSE la Mishima, grazie all'Aura di resistenza.

Inviato: 11/07/2004, 9:56
da Redemptor
Chi mi conosce sa che mazzo utilizzo, e sa anche che il mio mazzo non è molto lento... anzi, devo ammettere che gira relativamente bene... Ciononostante ho affrontato un mazzo GC Imperiale (fatto da me...) e non ha fatto nulla... ora, il mio mazzo Mortificator è sempre quello, eppure ha perso... anche perché, al contrario di quelli ke utilizzano la Fratellanza come difensiva e scarta-carte, io la utilizzo incentrandomi sull'offesa.... Davide, è vero che esiste la luce del Cardinale, ma Intralcio (speciale generica) esiste anche lei, e tutti gli equipaggiamenti generici (cioé quelli che non sono assegnati ad un guerriero) vengono scartati... A questo punto, propongo di fare un'altra carta, tipo Insuccesso della Simmetria... (giocabile in ogni momento. Tutti i Doni oscuri in gioco sono scartati. Speciale Fratellanza) magari con icona generica... così anche le altre corporazioni possono utilizzarla e dargli un effetto più generico...

Inviato: 11/07/2004, 10:01
da ZiD
Per scartare i Ki esistono più carte che per fare qualsiasi altra cosa, ve le ho già elencate.

Il fatto che non se ne possano dare più di 1 allo stesso guerriero rende pericoloso metterne 5 nel mazzo, il rischio è di imballarsi.

E infine, particolare che sfugge spesso, non si gioca mai da soli e questo vale per tutti. I 25 D della GC non servono solo a usare l'aura. I Carma positivo non passano automaticamente. I miei guerrieri non sono immuni alle carte dell'avversario, che non mi sta a guardare durante la partita.
Prima di dire "questo è troppo potente", provate a giocare. Quando perderete 20 partite su 20, allora forse potete sospettare che ci sia qualche carta troppo potente. Ma solo forse, dato che potrebbe essere un problema esclusivo del vostro mazzo.

A proposito, vietiamo Liber ereticus, così magari qualcuno torna a giocare con gli Eretici...

Ciao
Danilo

Inviato: 11/07/2004, 10:29
da sandorado
Io mi sono trovato contro gli Eretici in diverse occasioni, e il più delle volte ho perso...
Sarà perchè Liber Ereticus è marcato Fratellanza (TANTO PER CAMBIARE) e nel mio mazzo GC non ci può stare?

Inviato: 11/07/2004, 10:37
da Gell
Appunto Zid,visto che c'è un avversario che non guarda soltanto e che ci sono mooooooolte carte che possono contrastare qualsiasi cosa,perchè si sono vietate QUELLE carte nell'apposita lista.
Si vabbè,le ha vietate la H&W......mi sembra che non esista + no? ed altre la MCIC credo.
Ci vorrebbe una rivalutazione dalla MCIC visto che allo stato attuale ci sono moooooooooolte carte che scartano di tutto e giocatori che non stanno a guardare,e anche Espansioni nuove in programmazione nelle quali si potrebbero fare carte apposite.O no?!?!?^^

P.S.:Io mi diverto con gli eretici.....certo!?!?magari giocassi contro Halakay,forse mi divertirei un po' di meno :P

Inviato: 11/07/2004, 10:48
da ZiD
Le carte vietate sono risultate determinanti in tornei, non sono una pensata mattutina.
Prima del chiarimento, un mazzo con Occhio vigile vinse, in torneo, 11 partite su 12, e il torneo stesso.
Con Maledizione eterna, due mazzi sono arrivati primo e secondo.
Altre carte (vedi la Regola del quattro) fanno sì che a chi arriva per prima vinca e per fortuna se ne accorsero in tempo.

Attualmente risultano 22 carte vietate, di cui 6 a causa di sovrapposizioni, in pratica solo 16.

Qui si sta parlando di Aura di resistenza mistica che, in teoria, risulta determinante contro mazzi con Incantesimi o Doni nel 100% dei casi...
Chiedetelo a Davide, quanto gli è servita a Lucca contro hala... :wink:

Ciao
Danilo

Inviato: 11/07/2004, 10:59
da Gell
Ma certo,ci mancherebbe pure che io pensassi che le Vietate lo sono diventate dall'oggi al mattino.
Era solo una mia considerazione,e ripeto sempre"da chi non ha MAI fatto un torneo 1VS1,ma ha solo giocato sempre con minimo 3 Giocatori".

Per me il divertimento è quello,SPACCARSI UNO CONTRO L'ALTRO :P

Inviato: 11/07/2004, 11:20
da idra
Zid, in effetti ho iniziato questo posto, proprio perchè l'ho provata in diverse partite e quando esce quella carta mi conviene ritirarmi.
Forse se facessi un mazzo antimishima ce la farei, ma poi contro tutti gli altri al torneo che si fa?
Comunque facciamo così: monitoriamo gli incontri Mishima-Fratellanza ai tornei e poi si deciderà.

Simo.

Inviato: 11/07/2004, 12:39
da Titus_Gallicus
Piccola precisazione per "la luce del cardinale" V:8 o piu-------->cren redentore e cren mortificator V:7!!!
L'unico è il membro della squadra dell isola..e perdonatemi se non prendo in considerazione nicholai e claudius, il primo è una pippa il secondo non uccide sul colpo...e resta il fatto che sono 8 pp se te li ammazzano, 1/5 della partita!!
A questo punto mi verrebbe da chiedere: perche le altre corporazioni non dicono nulla sul fatto che la mischima (GC) possa pararsi così bene il c... contro l'arte mentre loro no??(in realtà so gia la risposta)*
Quello che non mi va giu, in termini proprio di gioco, è che al modico costo di 3d, e ripeto 3d, un mentore possa scartarmi annientamento, e non è che gioca una carta per farlo, è un effeto automatico...!cosa faccio, gli comunico il D spesi??
Vorrei proprio vedere se il talismano della prev costasse 5d quanto sarebbe resistito nei tornei. La questione è la stessa: in linea teorica la fratellanza dovrebbe sostituire le carte speciali con le carte arte e dalle speciali dovrebbe tutelarsi con quella carta...
E poi basta con la storia che esistono le carte scarta guerrieri, potrebbere essere utilizzata per recuperare metà delle carte vietate.

*....perchè ce l'avete tutti con noi, se una cosa ci fa male voi sadici siete contenti... :cry: :cry: no, non è giusto, noi siamo la luce :( :cry:

P.S.:Perdonate, un'ulteriore precisazione: nessuno nega che la GC porti anche degli svantaggi, ma mi pare anche evidente che gran parte dei fratellini stiano chiedendo a gran voce una GC fratellanza, con tutti gli svantaggi che essa reca...

Inviato: 11/07/2004, 14:55
da Gell
E una GO(=Guerra Oscura),no?

Inviato: 11/07/2004, 15:46
da Davide
Guaradte che le GC per la Fratellanza e l'OL usciranno. Nn so a che punto siamo, ma usciranno! Al limite postate le vostre idee nel topic dell'Espansione seria. :)

x Titus_Gallicus: Nicholai una pippa?????????? :shock: :shock: :shock:

E poi guarda che c'è anche Fratello Illenkan (Mortificator Letale e Benedetto) di Valore 12.

E cmq la Luce del Cardinale è potente, ma ripeto che non è l'unica.

Oggettivamente prima la situazione nn era bilanciata, ma con Void ora anche i KI hanno giustamente le carte che li contrastano. Basta solo metterle. E nn mi dite che vi appesantiscono il mazzo! Anche l'Aura lo appesantisce, mica posso avercela in tutti gli scontri. :wink:

Inviato: 11/07/2004, 15:50
da Davide
Redemptor ha scritto:Davide, è vero che esiste la luce del Cardinale, ma Intralcio (speciale generica) esiste anche lei, e tutti gli equipaggiamenti generici (cioé quelli che non sono assegnati ad un guerriero) vengono scartati...
Mai messo Intralcio in un mazzo!!!
E' come il discorso di dire: vabbé ma basta un Degradato per levare di mezzo l'Ammaliatrice; e chi ce l'ha Degradato???

E poi anche se lo mettessi, tu metti una carta anti Intralcio... :wink:
(Nn me lo porterò dietro cmq)

Inviato: 11/07/2004, 17:02
da kain
Ciao,se mi è permesso,mi pare che mazzi con guerra corporativa Mishima non abbiano sbancato in torneo,fino ad ora-e si che i poteri ki c'erano già da prima delle paradise.
Inoltre,uno che si mette 5 aura di resistenza mistica e gioca contro un mazzo corporativo è come se giocasse con 5 carte in meno nel mazzo.
Io non vedo il bisogno di eliminare o limitare questa carta,come dice anche Sandorado non è scritto su nessun regolamento che i mazzi fratellanza debbano vincere tutte le partite e tutti i tornei.
Se fosse così,allora io propongo di vietare le carte anti fratellanza e anche tutti i mazzi corporativi,Oscura legione,tribù o misti.
Bye.

Inviato: 11/07/2004, 17:44
da Titus_Gallicus
Vincere sempre?!?!non so se avete notato ma io non ho visto intervenire eddy in questa discussione, la stiamo portando avanti io e idra (come fratellini intendo) e non mi pare che siamo sti garn campioni, io ho fatto 2 tornei e non ho mai superato la prima fase lui non so...quello che secondo me non è chiaro è che quella carta non ti protegge dalla fratellanza, quella carta UCCIDE la fratellanza, è davvero esageratamente poco pagare 3d per annullare qualsiasi incantesimo, mi chiedo come fate a non valutare esagerata questa cosa...e comunque riconfermo nicholai una pippa e per illenkam..è davvero forte ma è sempre V:12!!

Inviato: 11/07/2004, 19:06
da idra
kain,
mai sentito parlare di riseva?

Te ne bastano 3 in riserva da usare solo contro i mazzi fratellanza.
3 sono + che sufficienti, forse ne bastano 2, visto che è dura toglirli ed è un potere permanente.

Simo.