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Inviato: 05/12/2004, 21:30
da kain
AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Chiamata alle armi
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: Generica
VALORI: Cx Sx Ax Vx
TESTO: Giocabile in ogni momento.Fino alla fine del tuo prossimo turno,giocare guerrieri non costa azioni.Bisogna comunque pagare il loro V in D e possono essere giocati soltanto durante il proprio turno.
ICONA POST-PLAY: x
LIMITE: 3
Inviato: 05/12/2004, 21:31
da kain
AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Clarence Bartolomew
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Imperiali
VALORI: C- S9 A8 V8
TESTO: Personalità.Considerato Cavalleria Aerea e Aeronave.La tua Cavalleria Aerea ottine +3 in S e A in combattimento contro guerrieri che non utilizzano Veicoli.Se Clarence viene equipaggiato con un Southpaw Imperiale,può compiere due attacchi al costo di un'azione.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
Inviato: 05/12/2004, 21:31
da kain
AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Azionista
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Capitol
VALORI: C- S- A- V4
TESTO: L'azionista non può avere assegnamenti o partecipare ad un combattimento.Ogni volta che viene giocato un equipaggiamento con affiliazione Capitol,guadagni 1D.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
Inviato: 07/12/2004, 0:51
da gaglio
AUTORE: GAGLIO/SANDORADO
NOME CARTA: EVENTO PACIFICATORE
TIPO: SPECIALE
AFFILIAZIONE: GENERICA
VALORI: --------
TESTO: Giocabile durante il tuo turno. Puoi scartare qualsiasi numero di carte battaglia in gioco, pagandone il costo di attivazione. Se una battaglia è sotto il tuo controllo, devi pagare il doppio dei PD. I guerrieri assegnati alle battaglie restano in gioco con un -2 in A.
ICONA POST-PLAY: -
LIMITE: 3
Inviato: 07/12/2004, 0:56
da gaglio
AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: FRANK SHENIGANS
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: GENERICA
VALORI: -/-/-/7
TESTO: Personalità. Membro di tutte le corporazioni. Ogni volta che l'avversario guadagna PD da carte che ha in tavola, deve darti la metà (arrotondata per eccesso) dei punti appena guadagnati. La Riserva del cardinale non ha effetto su Frank Shenigans.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
Per l'immagine di questa carta mi piacerebbe venisse usata quella del Corporativo Shenigans, visto che ad essa mi sono ispirato.
Inviato: 07/12/2004, 12:43
da Beren
AUTORE: Beren
NOME CARTA: SALA COMPUTER
TIPO: fortificazione
AFFILIAZIONE: Cybetronic
VALORI:
TESTO: Assegnabile alla tua squadra al costo di un'azione. Tutti i tuoi guerrieri cybetronic guadagnano +3 A e posso ricevere equipaggiamenti pagando 4D al posto di un'azione (8D per un equipaggiamento assegnabile al costo di 2 azioni). Puoi recuperare un veicolo dalle carte scartate pagando 10D nel tuo turno e tenerlo in mano.
ICONA POST-PLAY: X
LIMITE: 5
Inviato: 07/12/2004, 15:11
da kain
AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Polveriera
TIPO: Fortificazione
AFFILIAZIONE: Generica
VALORI: Cx Sx Ax Vx
TESTO: Assegnabile a una qualsiasi area di un qualsiasi giocatore.Il giocatore può in ogni momento mettere un equipaggiamento sotto la Polveriera(ne contiene max 5).Questi equipaggiamenti possono essere giocati come se fossero in mano.Se la polveriera viene scartata,il giocatore che la scarta può infliggere due ferite a qualsiasi guerriero presente nella stessa area della polveriera.Le ferite non possono essere prevenute(per esempio,da guerrieri che possono solo esser automaticamente uccisi).Si guadagnano i punti(non se si uccidono i prorpi guerrieri).
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
nota:con 'due ferite' intendo un massimo di due ferite,che possono essere inflitte una ad un guerriero ed una ad un altro oppure entrambe allo stesso guerriero.
Inviato: 07/12/2004, 15:12
da kain
AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Orrore mutante
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Oscura Legione
VALORI: C9 S9 A9 V5
TESTO: Seguace di Demnogonis.Ogniqualvolta l'Orrore Mutante partecipa ad un combattimento,lancia una moneta:se esce testa,non può essere automaticamente ucciso.Se esce croce,subisce -5 in C, S e A.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
Inviato: 07/12/2004, 15:13
da kain
AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Divora speranza
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Oscura Legione
VALORI: C0 S0 A0 V6
TESTO: Seguace di Muawijhe.Le caratteristiche naturali C, S e A del Divora speranza sono pari al numero di carte che hai in mano moltiplicato per 2.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
Inviato: 07/12/2004, 15:13
da kain
AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Predicatore malevolo
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Oscura Legione
VALORI: C6 S6 A8 V8
TESTO: Seguace di Semai.Considerato un eretico.Il Predicatore malevolo può eseguire sabotaggi contro un giocatore anche se questo ha guerrieri in grado di combattere in gioco.In questo caso,il giocatore che subisce il sabotaggio può immediatamente compiere un attacco contro il Predicatore malevolo al termine del sabotaggio e il Predicatore non può rispondere allo scontro.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
Inviato: 08/12/2004, 14:41
da kain
Continuiamo con le carte 'strane':
AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Custode del tempio
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Oscura Legione
VALORI: C11 S13 A11 V6
TESTO: Seguace di Ilian.Considerato un Templare.Il custode del tempio subisce -1 in C,S e A fino alla fine del turno ogni volta che viene giocata una carta.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
Inviato: 08/12/2004, 14:41
da kain
AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Servitore oscuro
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Oscura Legione
VALORI: C3 S3 A3 V3
TESTO: Seguace di Algeroth.All'inizio della tua fase pescare,se il Servitore oscuro è in gioco,puoi scartarlo,cercare tra le tue carte da pescare un Nefarita e aggiungerlo alla tua mano.Ogni volta che un nefarita viene introdotto in gioco,puoi riprendere in mano il Servitore oscuro dal tuo mazzo degli scarti.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
Inviato: 08/12/2004, 14:42
da kain
AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Voce della coscienza
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: Fratellanza
VALORI: Cx Sx Ax Vx
TESTO: Giocabile su un qualsiasi guerriero (non un nefarita) al costo di un'azione.Il guerriero non può attaccare mentre questa carta gli è assegnata (può difendersi se attaccato).
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 4
Inviato: 08/12/2004, 14:42
da kain
AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Il Dissacratore
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Oscura Legione
VALORI: C7 S11 A9 V10
TESTO: Personalità.Seguace e Nefarita di tutti e cinque gli Apostoli.Mentre il dissacratore è in gioco,ogniqualvolta un guerriero lascia il gioco,puoi cercare nella collezione di un giocatore per un incantesimo dell'arte o un potere ki e rimuoverlo dal gioco.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
Inviato: 08/12/2004, 14:42
da kain
AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Fantasma mentale
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Oscura Legione
VALORI: C0 S0 A5 V5
TESTO: Seguace di Muawijhe.Non può essere attaccato o prevenire sabotaggi.Al termine del combattimento,gli avversari del Fantasma mentale ricevono una ferita.I guerrieri possono rispondere ad un suo attacco solo se immuni ai doni di Muawijhe.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5