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Inviato: 21/10/2007, 16:54
da LupinIII
Bhe sono sempre più concorde con Delmair!
L'abilità c'è già. E' stata dimenticata diassegnarla! Quindi non ci vedo nulla di male a ridarla al proprietario aumentando il costo dell'unità!
ciao,
Paolo!
Inviato: 21/10/2007, 17:00
da drnovice
Se alla maggioranza va bene, posso provare ad inserire nelle Errata del regolamento per Lucca l'abilità Tunnel ai Crescentia, ma sicuramente non ad un costo irrisorio.
Inviato: 21/10/2007, 18:29
da ilvicario
ma sicuramente non ad un costo irrisorio.
perchè?magari è già compresa nel prezzo della miniature e non lo sappiamo!
Inviato: 21/10/2007, 21:39
da sandorado
Scusate, perchè non provare a postare qui (
http://forum54.oli.us/index.php) e chiedere se effettivamente a qualche unità Crescentia non è stata "dimenticata" l'abilità "TUNNEL"?
Inviato: 21/10/2007, 22:11
da LupinIII
Bhe Fabio penso sia palese che sia una dimenticanza! E' un'abilità che non è stata data a nessuno!
ciao,
Paolo!
Inviato: 21/10/2007, 22:26
da ilvicario
Scusate, perchè non provare a postare qui (
http://forum54.oli.us/index.php) e chiedere se effettivamente a qualche unità Crescentia non è stata "dimenticata" l'abilità "TUNNEL"?
beh non è detto che la risposta sia corretta,il forum non riporta risposte ufficiali di chi ha scritto il regolamento.
Inviato: 21/10/2007, 23:07
da Davide
[OT]Rieccomi dopo un weekend da delirio...

[/OT]
Abilità TUNNEL: molto carina, ma non è assolutamente l'unica abilità/equipaggiamento inutilizzato in UWZ. Esiste per esempio anche un'arma chimica sotto forma di granate se non sbaglio disponbile nella sezione equipaggiamento per i Crimson Devils Mishima, ma che poi nel profilo delle minia non appare, rendendola non usata da nessuno. In questo caso era stato detto che l'arma era vietata dal Cartello e quindi non usata, ma che in future espansioni sarebbero arrivate delle minia che avrebbero potuto usarla.
Direi che anche in questo caso ci troviamo nella stessa situazione, peccato che sul forum non mi accettino...
Cmq se vogliamo provarla a Lucca per me è OK, ho giusto diversi Martiri...

Scegliamo solo un buon costo, magari apriamo un thread apposito.
Inviato: 22/10/2007, 8:47
da -Mariko-
Davide si è deciso di aumentarne il costo di 5..io dico che va piuttosto bene così.. non necessita aprire un thread per una cosa già praticamente decisa..
Ieri abbiamo giocato una partita Imperiali VS Crescentia in scenario notturno provando l'abilità Tunnel dei Martiri..veramente gajarda..gli mancava qualcosa a questa tribù e adesso si prende il giusto merito

Contro il mio Hurricane Walker è stato eccellente!! Bene mi piaccioso così i Crescentia!!
P.s. io credo che nello scenario "Deserto" loro non dovrebbero avere penalità visto che praticamente ci vivono

Inviato: 22/10/2007, 9:10
da sandorado
ilvicario ha scritto:
Scusate, perchè non provare a postare qui (
http://forum54.oli.us/index.php) e chiedere se effettivamente a qualche unità Crescentia non è stata "dimenticata" l'abilità "TUNNEL"?
beh non è detto che la risposta sia corretta,il forum non riporta risposte ufficiali di chi ha scritto il regolamento.
T Prime è Talamini.
E gli altri sono persone che hanno lavorato con Talamini alla Excelsior, mi pare.
Inviato: 22/10/2007, 9:12
da drnovice
ilvicario ha scritto:
ma sicuramente non ad un costo irrisorio.
perchè?magari è già compresa nel prezzo della miniature e non lo sappiamo!
Lo escludo.
Vai a vedere il tutorial per stabilire il calcolo del PC e fatti 2 calcoli: gli Euthanasi e i Martyr sono presi come modelli "base" proprio per il fatto che non hanno particolari costi aggiuntivi dati da armi o abilità speciali.
L'abilità non assegnata è sicuramente una dimenticanza, ma non è detto che sarebbe stata assegnata sicuramente ai Martyr.
Inviato: 22/10/2007, 9:13
da sandorado
-Mariko- ha scritto:Davide si è deciso di aumentarne il costo di 5..
Chi?
Possiamo dire che avete provato a fare partite aumentando il costo di 5 pt., aggiungendo l'abilità Tunnel, e la cosa ha funzionato, per cui la proponete?
Mi sembra più corretto.
-Mariko- ha scritto:P.s. io credo che nello scenario "Deserto" loro non dovrebbero avere penalità visto che praticamente ci vivono

Concordo.
Inviato: 22/10/2007, 9:19
da drnovice
Se andate a leggere tra le modifiche che ho apportato al regolamento, scoprirete che ad inizio partita ogni giocatore può scegliere di essere immune a 2 tra le 4 penalità in CC, RC, MV e LD assegnati dai terreni, per quanto riguarda le proprie squadre con Survival Training.
I Crescentia dovrebbero avere tutti S.T. minimo 2, per cui non è un problema togliergli la penalità in MV.
Inviato: 22/10/2007, 9:59
da Delmair
IMHO il costo di 5 PC aggiuntivi ci sta, non di più altrimenti diventerebbero più costosi degli specialisti HMG, un po' troppo per unità che si suicidano...
Dovrebbero aver anche (questo senza costo aggiunto) immunità ai test di morale scritta nelle
Special Rules, o perlomento Resolve 3 (con ulteriore costo però) come il Prophet...
Inviato: 22/10/2007, 10:03
da -Mariko-
Sando, si è deciso di provarlo per questo torneo di Lucca. Nel regolamento è stato inserito infatti!

Inviato: 22/10/2007, 10:12
da drnovice
Delmair ha scritto:IMHO il costo di 5 PC aggiuntivi ci sta, non di più altrimenti diventerebbero più costosi degli specialisti HMG, un po' troppo per unità che si suicidano...
Dovrebbero aver anche (questo senza costo aggiunto) immunità ai test di morale scritta nelle
Special Rules, o perlomento Resolve 3 (con ulteriore costo però) come il Prophet...
Non ho inserito il Resolve perché sarebbe comportato un ulteriore aumento di costo.