Pagina 2 di 2

Inviato: 16/04/2007, 22:45
da drnovice
Jericho ha scritto:attivano tutti i giocatori "buoni", poi tutti i "cattivi". dopo si "passa" il turno, quando tutti quelli di una fazione hanno finito.
e' un po' più lungo, ma non troppo, e permette a tutti i giocatori di una fazione di agire insieme
Anche questa è un'idea, ma il vero segreto è essere veloci.
So che questa parola è sconosciuta nel vocabolario di Chribu e shevchenco (in quello di Cassano incredibilmente c'è invece! :shock: ), ma vorrei annunciarvi un consiglio tec-ni-co tat-ti-co:
a) 2-3 usano l'OL, coordinandosi ed alternandosi le squadre, agendo come un'unica mente: quindi si può anche attivare una sotto-fazione OL di uno stesso giocatore, 2-3 volte consecutive
b) stessa cosa per le fazioni corporative/tribali/dell'alleanza
c) in questo modo, anche chi non partecipa subito e magari aspetta una buona mezz'ora prima di muovere, è nel vivo del gioco perché "prima consiglia agli alleati e dopo agirà consigliato dagli altri"
d) la conseguenza qual è alla fine della fiera: se si deve tenere conto dei turni, si tiene conto di una cosa in più che occupa la mente, fa trascorrere più tempo (bisogna ricordarsi che dopo tocca a tizio, tizio deve pensare a cosa spostare, per poi passare a caio, etc) e dà la netta sensazione quindi di giocar meno. Invece senza sequenza di turni, si è liberi di agire come una vera e propria SQUADRA

Inviato: 17/04/2007, 10:58
da mirror_4d
Jericho ha scritto:attivano tutti i giocatori "buoni", poi tutti i "cattivi". dopo si "passa" il turno, quando tutti quelli di una fazione hanno finito.
e' un po' più lungo, ma non troppo, e permette a tutti i giocatori di una fazione di agire insieme
se per "tutti i buoni" intendi tutti i giocatori "buoni" attivano contemporaneamente una squadra e quindi tutti i cattivi attivano una squadra , potrebbe essere la migliore soluzione: si tira un'iniziativa unica per i buoni e una per i cattivi, si somma la LD più alta di squadra e schieramento e alla fine non cambia molto, se non che si attivano 3/4/5 squadre in contemporanea...

Inviato: 18/04/2007, 12:57
da Ospite
a) 2-3 usano l'OL, coordinandosi ed alternandosi le squadre, agendo come un'unica mente: quindi si può anche attivare una sotto-fazione OL di uno stesso giocatore, 2-3 volte consecutive
questo però presuppone che tutti i giocatri conoscano bene le unità che vanno a far agire, e questo non è affatto detto. E' comunque un'idea buona.
il vero segreto è essere veloci.
non è un segreto, è una NECESSITA'!!
altrimenti diventa un calvario

PS: ho dato il mio consiglio perchè col mio vecchio gruppo di gioco senese abbiamo più volte fatto partite (con WH40K, ma è giusto per dare l'esempio) a 6 tavoli uniti orizzontalmente (circa 20.000 punti per parte se non ricordo male) che duravano ben più di 12 ore... se qualcuno non è veloce diventa davvero un delirio!
PPS: WZ tende, su scala così ampia, ad essere ancora più lento di WH... occhio!!!!

Inviato: 18/04/2007, 12:59
da Ospite
se per "tutti i buoni" intendi tutti i giocatori "buoni" attivano contemporaneamente una squadra e quindi tutti i cattivi attivano una squadra , potrebbe essere la migliore soluzione: si tira un'iniziativa unica per i buoni e una per i cattivi, si somma la LD più alta di squadra e schieramento e alla fine non cambia molto, se non che si attivano 3/4/5 squadre in contemporanea...
esattamente. tra la'ltro non sottovalutare il fatto che su tavoli così ampi si creano forti sinergie tra i giocatori della stessa fazione, e agendo tutti contemporaneamente sono fortemente incoraggiate