stefanchenco ha scritto:Ah, confermiamo per i 420 PT + max 1% OK?! In più terrei anche gli scenari proposti da Chribu ok?!
Ovviamente d'accordo
Propongo il seguente regolamento.
1) Si utilizzano le REGOLE di WARZONE ULTIMATE EDITION (UWZ).
2) Sono ammesse tutte le truppe presenti nel manuale di UWZ.
3) Sono ammesse solo miniature ufficiali di WARZONE, anche non dipinte. Nel caso non siano state prodotte, è possibile usare miniature convertite o che permettano l'identificazione della miniatura che si vorrebbe usare.
4) Gli eserciti dovranno essere di 420 Punti (max +1%, 424 punti) rispettando i criteri di UWZ.
5) Gli scontri saranno di 3 Turni ciascuno, con possibilità di farne 4 se il tempo lo permette. Al termine della battaglia, chi avrà totalizzato il valore più alto di Punti Vittoria sarà il vincitore.
6) Verranno effettuate 3 partite, con accoppiamenti casuali (evitando ripetizioni).
7) Al termine si scontreranno i due eserciti rimasti per il I° ed il II° posto (classifica stilata in base a n° vittorie e, in caso di parità, in base al n° di punti vittoria).
8) Le decisioni degli arbitri (rifacendosi alle Regole e al buon senso) sono insindacabili e verranno supportate dall’uso del Pacificatore.
9) Le misure saranno in pollici (2,5 cm per 1 pollice).
10) Ogni partecipante dovrà essere dotato di
due copie della lista dell’esercito che utilizzerà con le caratteristiche dei propri modelli, da usare durante le partite (ad esempio compilando la scheda riportata sotto). Una copia sarà tenuta dal giocatore e l'altra sarà consegnata all'organizzazione. Chi si presenterà senza le due copie sarà penalizzato di 50pt sul punteggio totale.
11) TERRENI DI GIOCO
- i tavoli verranno sorteggiati per ogni partita, facendo effettuare ad ogni giocatore partite su tavoli diversi per quanto possibile;
12) ZONA DI SCHIERAMENTO
La distanza tra le zone di schieramento sarà di 20" (50cm), in modo da favorire maggiormente gli scontri in corpo a corpo.
13) LIMITAZIONI PER IL TORNEO
- si può avere una sola unità per tipo, eccetto le truppe base (ogni squadra, singolo o veicolo conta come unità);
- si può schierare un solo veicolo pesante (di dimensione 5 o più);
- non si possono avere più di 2 (due) unità in grado di utilizzare Poteri Soprannaturali.
14) CALCOLO DEI PUNTI VITTORIA
Conversione dei Costi in Punti delle miniature in Punti Vittoria.
Si guadagnano i punti seguenti:
- 100% del valore delle truppe nemiche uccise
- 50% del valore delle proprie truppe superstiti
- per ogni Squadra, modello individuale, veicolo o costrutto necrotecnologico nemici in Panico o in Rotta (quando il gioco termina), si guadagna il 25% del suo valore
- per ogni modello individuale, veicolo o costrutto necrotecnologico nemico non ucciso ma ridotto alla metà o meno delle sue ferite, si guadagna il 25% del suo valore
- per ogni Squadra nemica completamente distrutta, si guadagna in aggiunta il 50% del suo valore
- per ogni modello individuale, veicolo o costrutto necrotecnologico nemico ucciso, si guadagna in aggiunta il 50% del suo valore
15) Alla fine dei turni preliminari, nel calcolo della classifica per lo scontro finale, verranno aggiunti 100 Punti Bonus a chi si presenta con l’esercito INTERAMENTE dipinto.
16) PREDISPOSIZIONE DELLA PARTITA
- all'inizio di ogni partita, si tira 1D20: 1-6=regole normali; 7-12= artico L2; 13-16=cattura la bandiera; 17-20=notturna;
- la composizione degli scenari è fissa (tranne per la sfida finale)
- con un nuovo tiro di dado, il vincitore può scegliere il lato di schieramento.
Spiegazione regole speciali:
CATTURA LA BANDIERA:
Al centro dello scenario è posizionata una bandiera (segnalino).
1 azione per raccogliere il segnalino.
1 azione per passare il segnalino ad un altro guerriero in contatto di base.
Il segnalino può essere trasportato solo da unità a piedi e non può essere teletrasportato.
Il segnalino, nel caso in cui sia preso di mira, ha AR=11 e FE=3
Chi riesce a portare il segnalino nella propria zona di schieramento ha vinto. Se il segnalino è distrutto i punti si calcolano nel modo consueto.
ARTICO L2:
Di base: RC e CC ridotti di 1
Ad ogni attivazione si tira 1D20. Se viene >=18, tirare di nuovo 1D20:
si applicano i seguenti effetti fino alla prossima attivazione
1-6: MV ridotto di 1
7-11: morale ridotto di 2
14-20: RC e CC ridotti di ulteriori 3
Survival training e simili permettono di incrementare del corrispondente livello il n° sotto il quale bisogna fare il tiro salvezza.
NOTTURNO:
LOS ridotta a 12"
Attacchi a distanza hanno penalità –4
Raggio di comando ridotto di 2 pollici.
Squadre oltre la gittata corta SR possono essere colpite se hanno sparato in questo turno. Segna la sqadra che ha sparato con un segnalino flash (bagliore). Modelli che sparano alle unità con segnalini bagliore tirano con una penalità di –8 RC.
Modelli illuminati da munizioni flair o star shell possono essere attaccati normalmente
Altri load-outs opzionali come tracer rounds or night vision possono diminuire o negare la penalità a RC o limitazioni alla LOS per il combattimento notturno. Vedi la loro descrizione per i dettagli.