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Inviato: 06/05/2006, 0:16
da Ospite
a mio avviso il limite di tempo è deleterio.
bisognerebbe limitare a 400 punti e buon senso.

Inviato: 06/05/2006, 0:39
da Chribu
Mi sono guardato l'esercito che posso fare.
Con 420 punti passo da un totale di 19 miniature ad un totale di 14 miniature.
Ripropongo 420 punti, nessun limite di tempo; piuttosto una botta in testa a chi è troppo lento, che tanto ha la testa dura e gli fa sicuramente bene :D

Inviato: 06/05/2006, 0:42
da Ospite
chribu con l'elmetto?

Inviato: 06/05/2006, 1:49
da Chribu
mi sa che mi dimentico di portarlo :D

Inviato: 08/05/2006, 14:46
da Ospite
Premesso che quasi certamente non ci sarò, il tentativo a 420 è onesto, anche se non è che mi entusiasmi. Già a 500 si fa fatica a giocare con un division commander, che è il primo tassello verso un gioco ancora più tattico.
Certo se i tempi di gioco sono quelli di Mantova, qualcosa bisogna pur inventarsi.

Inviato: 08/05/2006, 14:55
da Chribu
E' vero, ci vorrebbero molti più punti per rendere il gioco più tattico e più importanti i commander. Ma mi sa che ci vorrebbero molti più di 500 punti.
Se devo scegliere fra morale e potenza di fuoco scelgo la potenza di fuoco per eserciti così piccoli.

Inviato: 09/05/2006, 10:46
da Ospite
Il punto è che non è affatto questione di scelta. I commander semplicemente nn ci stanno, perchè almeno 3 squadre le metti certamente e quello che avanza non è poi chissà che: o un suporto poco costoso o un ufficiale.
Guarda l'esercito i fratellanza che usavo a Mantova: 2 squadre di truppini di cui solo 1 con arma pesante e 2 squadre da CC. Punto
A 420 è ancora peggio, sono 3 squadre full optional (forse...) e stop.
Detto questo, ripeto che il tentativo ci sta tutto.

Inviato: 09/05/2006, 11:01
da Chribu
Guarda che i commander li puoi mettere lo stesso. Semplicemente sono degradati al rango inferiore quindi non puoi chiamare fire mission, etc.

Inviato: 09/05/2006, 11:22
da sandorado
Il limite di tempo, SE vogliamo fare un torneo, è d'obbligo come lo è in Doomtrooper.
Altrimenti ci troviamo, ci facciamo un paio di belle partite tra noi, magari facciamo giocare qualche ragazzino, e non se ne parla più.
A quel punto ci facciamo eserciti belli corposi, 800 punti o anche mille, tanto chi se ne frega se facciamo una sola partita a testa di 6 ore, con 5 turni...

Inviato: 09/05/2006, 11:52
da Chribu
Beh è anche vero.
Diciamo allora che si fissa un limite di 3 turni, sperando che termini prima quello.
Se però si supera il tempo massimo senza aver completato i 3 turni, si termina. Però la speranza è che non si arrivi a questo.
Quanto fissiamo di tempo?

Inviato: 09/05/2006, 11:55
da Chribu
Vorrei anche fare una proposta. Visto che tanto i punti sono pochi, perché limitare a 1 per tipo le squadre elite? Così si avvantaggia chi ha eserciti con squadre d'elite che permettono tanti membri al loro interno e svantaggia chi usa fazioni che prevederebbero tante piccole squadre.
(tanto alla fine ogni squadra elite richiede una squadra grunt, quindi penso che più di 2 squadre elite uno non riesca comunque a fare)

Inviato: 09/05/2006, 12:03
da sandorado
IMO (IMO!!!)
Turni: 3
Tempo: 100 minuti se non si finiscono i 3 turni.
INIZIO: ore 10.00!

Squadre Elite: IMO (IMO!!!) 1 per tipo.