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Inviato: 12/01/2006, 19:31
da Chribu
come te, insomma ;) eheh :D

Inviato: 13/01/2006, 21:00
da Chribu
Cmq, tanto per tornare in argomento.

dmcgee1:
In my opinion, there is no reason a model can't hide behind cover, completely blocking LOS. If the person doing so wishes to "dick-dance," not only should they be allowed to do so, but I encourage it. When I am trying to flank a position, it is a lot easier to do so with two-thirds less lead flying in my direction.

Ed è uno che abita a 10 minuti dalla fabbrica dell'Excelsior e periodicamente parla con Thom, il creatore del gioco.

Inviato: 17/01/2006, 20:52
da Winged
Mi pare che PFC Joe a un certo punto abbia ritrattato la sua idea. Prova a controllare. Cmq è un bel casino.

Inviato: 17/01/2006, 21:06
da Chribu
Per me semplicemente la questione non è chiara finché non si esprime Thom. Fino ad allora è sufficiente mettersi d'accordo fra giocatori prima di giocare. Se non c'è accordo si può sempre fare un peacemaker.

Inviato: 19/05/2006, 23:46
da ilvicario
se mp blocca la linea di vista in maniera automatica,questo diventa un elemento poco gradevole del gioc o e difficilmente gestibile,lo stesso se si dev decidere caso per caso,perchè non si può stabilire la posizione della miniatura,sarebbe meglio assumere che in nessun caso un medello in MP blocca la LOS se non per in normali ostacoli o ripari.
il soldato joe ha dato delle risposte poco applicabili come quella sulle armi ad area indirette che non deviano,che hanno scatenato un dibattito prolisso.
A me pare più logico che le armi possano deviare e che gli shotgun tirino su RC come nella prima edizione.

Inviato: 20/05/2006, 8:21
da Chribu
joe non si è espresso su questo punto.
Per questo abbiamo libertà di interpretazione, per cui si è deciso che ai tornei mp non blocca la linea di vista.

in generale non deviano, le armi tipiche sono i lanciagranate e mortai, ma questi dibattiti non li ho notati...
comunque certo, ci sono altre cose che deviano come il para delploy

Inviato: 20/05/2006, 13:59
da ilvicario
ok,mi pare giusto che MP non blocchi la linea di vista,ma non capisco perchè le armi ad area non abbiano la deviazione,se tiro una granata è parecchio difficile che atterri nel posto giusto..

Inviato: 21/05/2006, 1:47
da Chribu
ti posso dare ragione sul fatto che sia più realistico avere una deviazione.
però io personalmente non sento la necessità di questa complicazione ulteriore e fino ad ora non avevo sentito nessuno lamentarsi della questione

Inviato: 21/05/2006, 10:52
da FCM
Bhe almeno qualcosina adesso è un po chiara.

Inviato: 21/05/2006, 11:13
da FCM
Ma perchè la Mishima viene sempre presa a Pugni!!!!! :(

Inviato: 21/05/2006, 11:27
da FCM
cavolo che torneo!!!!

bhè un po alla volta ci riusciremo ad arrivare a questi livelli....

urge però nei nostri tornei un colorata dose di S C E N A R I ! ! !
vedrò di provvedere.

Inviato: 22/05/2006, 1:34
da ilvicario
la deviazione viene citata nel manuale come una sezione a se stante,che però manca.non è che sia un aggiunta complicata da gestire,in chronopia c'è col metodo del dado,che mi pare ottimo.
comunque devo dedurre che nei tornei non si usa?e quindi si al differenza col valore del dado per determinare il danno?

Inviato: 22/05/2006, 11:10
da Chribu
ai tornei si guarda la differenza sul tiro a colpire per determinare il danno

Inviato: 22/05/2006, 18:46
da Winged
La deviazione in sè esiste e si usa. C'è anche il tiro di dado e da quello che dici penso sia simile a quello di Chronopia. La differenza con la 1^ ed. è appunto che armi (esplosive) a fuoco indiretto (come granate) non deviano visivamente (=l'indicatore è messo sempre allo stesso posto come se abbiano colpito giusto) ma teoricamente (=se mancano a seconda del tiro per colpire hanno danno ridotto perchè in teoria hanno mancato il bersaglio)
In UWZ deviano paracadutisti e fumogeni.
Personalmente credo che la deviazione dell'indicatore fosse davvero più realistica, inoltre non is capisce come mai una granata frag non devi mentre un fumogeno sì!

Inviato: 24/05/2006, 0:39
da ilvicario
beh,in ogni caso si considera che si tratta di qualcosa che può rimbalzare e rotolare,poi esplode coprendo un area,per questo mi pare assurdo che l'area rimanga la stessa,se tiri una granata in un edificio è impossibbile che non rimbalzi colpendo il muro,figurati se sbagli la mira con un proiettile di lanciarazzi dove va a finire...quindi l'area dell'esplosione avviene parecchio lontano dal bersaglio,ma magari vicino a qualcun altro.
Concordo con te,comunque nel manuale di uwz non c'è descritto come si devia,nenche nella sezione paracadutarsi.