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Inviato: 30/06/2004, 10:36
da MichailVov
GIORNO DI SANGUE
Speciale / generica
Spendi 10 D e Tre azioni per eliminare dal gioco tutti i guerrieri appartenenti a una icona a tua scelta. Guerrieri con la doppia icona non possono essere scartati in questo modo. Non guadagni punti. elimna questa carta dal gioco dopo l'uso. 1 COPIA

Inviato: 30/06/2004, 10:42
da MichailVov
TRIONFO DELL'ELITE
Speciale - Bauhaus
Giocabile in ogni momento. In questo turno, tutti i tuoi guerrieri Bauhaus attaccano per primi in combattimento e uccidono automaticamente chiunque riescono a ferire. Scarta questa carta dopo l'uso.

Inviato: 30/06/2004, 10:51
da Beren
NASCONDERSI AL NEMICO
speciale/generica
Giocabile al costo di un'azione. questa carta rimane in gioco. Al costo di un'azione puoi annullare una presa di mira con un "DISPOSITIVO DI MIRA".

Inviato: 30/06/2004, 10:55
da Beren
LABORATORIO VETERINARIO
fortificazione/generica
Assegnabile al tuo avamposto al costo di un'azione. Spendendo 6 D puoi introdurre in gioco un animale dalla tua collezione e assegnarlo ad un guerriero che può averlo. Al costo di un'azione può guarire un animale ferito.

Inviato: 30/06/2004, 11:00
da Beren
IL GUARDIANO DELLE 3 TORRI
animale/triade luterana +6/-2/+6/+4
ANIMALE. PERSONALITA'. Può essere assegnato solo ad un guerriero della triade luterana con V 6 o più. L'animale e il suo possessore non possono essere scartati o eliminati se non tramite combattimento. Il guerriero attacca per primo e uccide sul colpo se il V dell'avversario é minore di quello modificato di questo guerriero.

Inviato: 30/06/2004, 11:55
da Beren
QUANTO COSTI?
speciale/generica
Giocabile in ogni momento su un mercenario con nessuna corporazione di appartenenza. Paga il triplo del suo V in D, il mercenario entra nel tuo schieramento per un turno; per ogni moltiplicatore aggiuntivo che paghi il mercenario rimane per 1 turno aggiuntivo. In questi turni il guerriero nn é più un mercenario ma un membro di una corporazione a tua scelta inclusa l' O.L. e le tribù.

Inviato: 30/06/2004, 12:10
da MichailVov
YEYALEL, UCCISORE DI NEFARITI
Guerriero - Fratellanza
9/9/9/12
Considerato un Mortificator e un Mistico.
Yeyalel è immune agli effetti delle carte dell'oscura simmetria. E' maestro di tutta l'Arte e i guerrieri dell'oscura legione feriti da lui sono automaticamente uccisi. Per ogni Nefarita che uccide, Yeyalel guadagna +5 in C, S e A.

Inviato: 30/06/2004, 12:13
da MichailVov
FALSARIO
Guerriero - generico
Questo guerriero può, al costo di 5D, copiare una Reliquia attualmente in gioco. Prendi la stessa Reliquia dalla tua collezione e assegnala al falsificatore. Al costo ulteriore di 5D puoi assegnare la Reliquia a un altro guerriero nella stessa area del Falsario.

Inviato: 30/06/2004, 23:00
da Davide
MichailVov ha scritto:YEYALEL, UCCISORE DI NEFARITI
Guerriero - Fratellanza
9/9/9/12
Considerato un Mortificator e un Mistico.
Yeyalel è immune agli effetti delle carte dell'oscura simmetria. E' maestro di tutta l'Arte e i guerrieri dell'oscura legione feriti da lui sono automaticamente uccisi. Per ogni Nefarita che uccide, Yeyalel guadagna +5 in C, S e A.
Ahi, mi sa che fare un guerriero che sia insieme Mistico e Mortificator è di molto fuori dal background... :P :P :P

Inviato: 01/07/2004, 8:32
da MichailVov
Davide ha scritto: Ahi, mi sa che fare un guerriero che sia insieme Mistico e Mortificator è di molto fuori dal background... :P :P :P
Dici? :lol: Beh, ogni buona regola ha le sue eccezioni... :)