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Inviato: 10/11/2003, 11:37
da Paizo
Ok, scusa Buddha :)

Mi sembra di capire che java va per la maggiore, quindi mi adeguo. Ero propenso piu' a Delphi perche' ho avuto modo di smanettare di piu' con quello anche per l'uso delle directx, mentre di java sono proprio novello :(

Ogni tanto penso alle carte, e mi veniva in mente com'e' composto il construction kit, ovvero una carta dove ci incolli le immagini che vuoi. Probabilmente e' poco realizzabile, ma per risparmiare spazio su disco non basterebbe avere le immagini centrali delle carte? Lo so e' un lavoraccio, pero' dovevo dirlo :roll:

Inviato: 10/11/2003, 12:38
da Beren
Se si vuole fare una grafica assai decente eviterei java... ma se nn se ne può fare a meno...

Inviato: 10/11/2003, 14:43
da sandorado
>Probabilmente e' poco realizzabile, ma per risparmiare spazio su >disco non basterebbe avere le immagini centrali delle carte?

Quelle che ci si scarica dal G-Engine sono così: solo il disegno centrale.
Se vi può servire a qualcosa saperlo...
Ciao
Fabio

Inviato: 10/11/2003, 15:38
da Paizo
Buono a sapersi, ma ci sono tutte le carte sul G-engine? Altrimenti bisogna 'scannare' e togliere il 'cerchietto'...
D'altronde in questo modo non serve neanche 'scannare' il testo visto che lo si puo' stampare a schermo in altri modi.

Inviato: 10/11/2003, 15:39
da sandorado
Si si, ci sono tutte le espansioni ufficiali.
Puoi scaricartelo dal sito.
Oppure mi dai la tua e-mail e ti mando qualche esempio.
CIao
Fabio

Inviato: 10/11/2003, 20:38
da Davide
Beren ha scritto:Se si vuole fare una grafica assai decente eviterei java... ma se nn se ne può fare a meno...
Scusa ma che livello di dettaglio vuoi avere? L'importante a mio parere è avere un gioco funzionante.

Inviato: 10/11/2003, 21:58
da buddha84
anche per me l'idea è quella. e poi, scusate, qualcuno in giro per il mondo avrà pure ideato qualche libreria grafica o qualcosa del genere per java,no? non credo poi che la sun abbia buttato via tempo e risorse per qualcosa di limitato...

Inviato: 14/11/2003, 3:20
da Neon_01
Per quanto mi riguarda ho abbandonato da tempo la via della programmazione ma se in futuro vi serviranno delle soundtrack per il videogioco non c'è problema sono un musicista professionista e insegnante di musica (non si direbbe è? :wink: ) perciò chiedete e vi sarà dato!

Inviato: 14/11/2003, 8:38
da Ospite
Premetto che non capisco nulla di programmazione, ma come appassionato di giochi ho giocato tempo fa a DUNGEON MASTER JAVA e vi devo dire che non era poi così brutto.
Il tizio che lo ha fatto ha anche un sito dal quale ho scaricato il file.Penso che lui le librerie le abbia. :wink:

SE&O

ciao
halakay

Inviato: 14/11/2003, 13:23
da Beren
nn so che dettaglio grafico si voglia ottenere e siccome all'inizio si vagliavano diverse ipotesi su linguaggi io detto ciò, ma in realtà dove lavoro io si utilizza java!

Inviato: 14/11/2003, 13:44
da Redemptor
Ok, quindi abbiamo selezionato il linguaggio di programmazione:

JAVA

ora dobbiamo solo definire bene il gioco da scrivere.... non sarebbe utile iniziare ad utilizzare il forum Videogames del Dev-Team?

Inviato: 14/11/2003, 15:01
da buddha84
allora, che sia un gioco di carte non ci sono dubbi: il dubbio è in quale contesto inserire il tutto.
idee proposte finora sono: ripercorrere le tappe di qualcuno che compra, intorno a 7 anni fa, un set base fino farlo diventare campione mondiale (!) di doomtrooper con la disponibilità di scelta di tutte le homemade e espansioni ufficiali a mano a mano che va avanti;
simulare una guerra in cui ogni battaglia viene rappresentata piuttosto fedelmente dal mazzo avversario.
ovvio che si può benissimo inserire la partita secca a due, non creerebbe alcun fastidio! :-)
oppure, se qualcuno ha qualche altra idea..prego, lo spazio è di tutti!

Inviato: 14/11/2003, 15:18
da Beren
la versione "partita secca" uno contro uno e la versione "missione" in cui uno segue una storia cercando di diventare campione del mondo, ok.
Mi sembra chiaro che come é nel mondo di mutant, che in una eventuale seconda edizione il torneo si svolga a livello "Universo" come é realmente l'ambientazione di mutant.

Inviato: 14/11/2003, 15:32
da Paizo
Una volta fatto il sistema di carte funzionante lo si puo' inserire dove vuole. Si, possono aggiungere i combattimenti stile iughioh (blueah) che non sarebbe brutto.
Per me e' priorita' sulla gestione delle carte, fatto quello segue a ruota quello che vogliamo:

-AI
-effetti 3D
-Mappa del mondo da visitare, dove clicchi sul paese/ambientazione per sfidare i personaggi che ci abitano.
-Partite a piu' giocatori(bisogna, ma duretta)

eccc.ecc.ecc..

Inviato: 14/11/2003, 16:48
da Beren
Ricordando che io nn programmo nulla... io metto le idee artistiche in veste di grafico :mrgreen: