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[DT-HM] - Sciame di nafai - Guerriero - Oscura Legione
Inviato: 11/12/2008, 15:42
da fizzban
TITOLO: Sciame di nafai
TIPO DI CARTA: Guerriero
AFFILIAZIONE: Oscura Legione
VALORI (se Guerriero): C=X, S=-, A=X, V=X
ICONA POST-PLAY:
LIMITE: 5
TESTO: SEGUACE DI ALGEROTH. Lo sciame entra in gioco con un numero di segnalini uguale al valore in D speso per introdurre lo sciame in gioco. In qualsiasi momento eccetto il combattimento si possono introdurre un numero di segnalini equivalente ai D spesi. Durante ogni combattimento a cui lo sciame prende parte vengono rimossi un numero di segnalini equivalenti al valore d'attacco modificato del guerriero contro cui si combatte, nel caso in cui l'altro guerriero sia letale ne vengono rimossi il doppio. Quando vengono eliminati tutti i segnalini lo sciame si considera ucciso. Nel caso in cui lo sciame venga ucciso vengono guadagnai punti equivalenti al numero di segnalini eliminati in quello scontro.
Spero di non aver sbagliato apostolo
Ho cercato di rendere l'idea dello sciame con questa regola un po' strana... spero non sia troppo astrusa

Re: [DT-HM] - Sciame di nafai - Guerriero - Oscura Legione
Inviato: 11/12/2008, 19:48
da mirror_4d
PAGGHIUMEEEEEE!!!!
hai pensato a un bel sabotaggio con un guerriero così?
pago 80 PD e faccio 1 sabotaggio e vinco...
è in pratica un mercenario all'ennesima potenza.
Re: [DT-HM] - Sciame di nafai - Guerriero - Oscura Legione
Inviato: 11/12/2008, 20:34
da sandorado
Fizzban, fai un esempio pratico...

X è il valore in D che si spende, giusto?
Quindi, spendo 20, i valori diventano 20/20/20/20?
Poi, in ogni momento eccetto i combattimenti posso introdurre un numero di segnalini equivalenti ai D spesi, quindi?
20 segnalini.
I valori cambiano? Diventano 40/40/40/40?
Probabilmente no. I valori restano 20/20/20/20, con 20 segnalini.
Ma se posso farlo in ogni momento, quante volte posso farlo?
Una sola?
Altrimenti lo faccio 10 volte e ho valori 20/20/20/20 e 200 segnalini...
E poi l'attacco come funziona?
Il mio avversario attacca con valore d'attacco C10, letale (che so, Toshiro).
Io rimuovo 20 segnalini, e.... che succede?
Rispondo all'attacco? E se l'avversario colpisce per primo, come Toshiro?
Re: [DT-HM] - Sciame di nafai - Guerriero - Oscura Legione
Inviato: 11/12/2008, 21:10
da Emilius
Aiuto!

Re: [DT-HM] - Sciame di nafai - Guerriero - Oscura Legione
Inviato: 11/12/2008, 21:36
da nicknine
contorto..

Re: [DT-HM] - Sciame di nafai - Guerriero - Oscura Legione
Inviato: 12/12/2008, 10:55
da fizzban
Avete ragione, e' un po' contorto, e probabilmente va ridimensionato ecco alcune ipotesi:
1) mettendo un tetto massimo
2) facendolo entrare tipo con 5 segnalini e poi pagare 2D o piu' i segnalini aggiuntivi
3) I segnalini non possono essere aggiunti ma sostituiti (es lo introduco pagando 5D quindi 5/-/5/5 poi il turno dopo decido di spendere 8D, a questo punto lo sciame diventa 8/-/8/8).
La terza forse e' quella piu' equilibrata, voi che ne dite?
In effetti forse va aggiunto che non puo' eseguire sabotaggi...
Aggiungerei magari che lo sciame non puo' mai colpire per primo.
Sicuramente va fatto qualche aggiustamento.
ora metto un esempio
Sciame con 20 segnalini: 20/-/20/20
Toshiro: 10/2/7/7
Combattimento in CAC
Toshiro uccide 10*2 segnalini in quanto letale e quindi uccide lo sciame, siccome colpisce per primo e lo uccide non viene ferito e per i punti e' come se avesse ucciso un guerriero con V=20.
Se al posto di Toshiro ci fosse stato un blood berret 4/4/3/4
Alla fine dello scontro il blood berret sarebbe stato ferito mentre lo sciame sarebbe diventato 16/-/16/16
Spero sia piu' chiaro

Re: [DT-HM] - Sciame di nafai - Guerriero - Oscura Legione
Inviato: 12/12/2008, 15:13
da sandorado
fizzban ha scritto:Avete ragione, e' un po' contorto, e probabilmente va ridimensionato ecco alcune ipotesi:
1) mettendo un tetto massimo
2) facendolo entrare tipo con 5 segnalini e poi pagare 2D o piu' i segnalini aggiuntivi
3) I segnalini non possono essere aggiunti ma sostituiti (es lo introduco pagando 5D quindi 5/-/5/5 poi il turno dopo decido di spendere 8D, a questo punto lo sciame diventa 8/-/8/8).
La terza forse e' quella piu' equilibrata, voi che ne dite?
In effetti forse va aggiunto che non puo' eseguire sabotaggi...
Aggiungerei magari che lo sciame non puo' mai colpire per primo.
Sicuramente va fatto qualche aggiustamento.
ora metto un esempio
Sciame con 20 segnalini: 20/-/20/20
Toshiro: 10/2/7/7
Combattimento in CAC
Toshiro uccide 10*2 segnalini in quanto letale e quindi uccide lo sciame, siccome colpisce per primo e lo uccide non viene ferito e per i punti e' come se avesse ucciso un guerriero con V=20.
Se al posto di Toshiro ci fosse stato un blood berret 4/4/3/4
Alla fine dello scontro il blood berret sarebbe stato ferito mentre lo sciame sarebbe diventato 16/-/16/16
Spero sia piu' chiaro

Non tanto...

Toshiro attacca con C10, se lo Sciame ha A20, come lo colpisce?
Altro esempio, il Blood Beret, il 16/-/16/16 è frutto del 20/-/20/20 meno 4 del Blood Beret?
Davvero, una carta così avrebbe bisogno di un libretto di istruzioni solo per sé...

Re: [DT-HM] - Sciame di nafai - Guerriero - Oscura Legione
Inviato: 12/12/2008, 15:18
da nicknine
sandorado ha scritto:fizzban ha scritto:Avete ragione, e' un po' contorto, e probabilmente va ridimensionato ecco alcune ipotesi:
1) mettendo un tetto massimo
2) facendolo entrare tipo con 5 segnalini e poi pagare 2D o piu' i segnalini aggiuntivi
3) I segnalini non possono essere aggiunti ma sostituiti (es lo introduco pagando 5D quindi 5/-/5/5 poi il turno dopo decido di spendere 8D, a questo punto lo sciame diventa 8/-/8/8).
La terza forse e' quella piu' equilibrata, voi che ne dite?
In effetti forse va aggiunto che non puo' eseguire sabotaggi...
Aggiungerei magari che lo sciame non puo' mai colpire per primo.
Sicuramente va fatto qualche aggiustamento.
ora metto un esempio
Sciame con 20 segnalini: 20/-/20/20
Toshiro: 10/2/7/7
Combattimento in CAC
Toshiro uccide 10*2 segnalini in quanto letale e quindi uccide lo sciame, siccome colpisce per primo e lo uccide non viene ferito e per i punti e' come se avesse ucciso un guerriero con V=20.
Se al posto di Toshiro ci fosse stato un blood berret 4/4/3/4
Alla fine dello scontro il blood berret sarebbe stato ferito mentre lo sciame sarebbe diventato 16/-/16/16
Spero sia piu' chiaro

Non tanto...

Toshiro attacca con C10, se lo Sciame ha A20, come lo colpisce?
Altro esempio, il Blood Beret, il 16/-/16/16 è frutto del 20/-/20/20 meno 4 del Blood Beret?
Davvero, una carta così avrebbe bisogno di un libretto di istruzioni solo per sé...

eh si...

Re: [DT-HM] - Sciame di nafai - Guerriero - Oscura Legione
Inviato: 12/12/2008, 17:06
da fizzban
Hai ragione mi sono spiegato male,
l'idea e' far saltare cmq i segnalini (muoiono insetti dello sciame).
lo sciame non viene ferito normalmente ma vengono cmq sempre rimossi dei segnalini, se i segnalini finiscono lo sciame e' considerato ucciso.
Sebbene lo sciame sia difficile da uccidere per ogni attacco che subisce perde degli "insetti" anche se in teoria non verrebbe ferito.
infatti e' un meccanismo un po' strano
se avete altri dubbi (e ne avrete sicuramente) scrivete!!!!
Re: [DT-HM] - Sciame di nafai - Guerriero - Oscura Legione
Inviato: 13/12/2008, 8:59
da capo_max
il libretto d'istruzioni lo dà sempre la casa madre e non ci capisci MAI niente ...
possiamo farlo anche Noi
Re: [DT-HM] - Sciame di nafai - Guerriero - Oscura Legione
Inviato: 15/12/2008, 12:09
da fizzban
Scusami, ma non ho capito la risposta

Re: [DT-HM] - Sciame di nafai - Guerriero - Oscura Legione
Inviato: 17/12/2008, 19:53
da persivall
per me crea parecchia confusione: non segue le regole del combattimento classiche... al limite lo scriverei come un guerriero composto da più unità con valore 1/-/1/1 e che muoiono in quantità pari al valore d'attacco dell'avversario (anche se dovrei comunque prendere i punti lo stesso...e poi il guerriero avversario muore? un po' complesso

Re: [DT-HM] - Sciame di nafai - Guerriero - Oscura Legione
Inviato: 18/12/2008, 16:31
da fizzban
Era una idea.
Mi piaceva in quanto un po' particolare anche se effettivamente e' un po' incasinata.
Se crea troppi problemi vedro' di farmi venire qualche idea per modificarla.
Re: [DT-HM] - Sciame di nafai - Guerriero - Oscura Legione
Inviato: 18/12/2008, 19:07
da persivall
l'idea ci sta ma va rivista bene e conformata il più possiile ai combattimenti classici
Re: [DT-HM] - Sciame di nafai - Guerriero - Oscura Legione
Inviato: 19/12/2008, 10:34
da fizzban
Ok ci pensero' su
Magari con l'anno nuovo mi vengono idee migliori

Re: [DT-HM] - Sciame di nafai - Guerriero - Oscura Legione
Inviato: 24/12/2008, 19:49
da gaglio
Usate il mio Sciame di Nafai. Più semplice.