DE HM - Jihad! - Intrigo - Crescentia

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iosullenuvole
Cecchino
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DE HM - Jihad! - Intrigo - Crescentia

Messaggio da iosullenuvole »

TITOLO: Jihad!
TIPO DI CARTA: Intrigo
AFFILIAZIONE: Crescentia
ICONA POST-PLAY: Eliminata
TESTO:Giocabile durante il tuo turno, il Comandante può convocare fino a tre guerrieri FANTERIA Crescentia. Cerca nella tua Collezione i tre guerrieri e aggiungili alla tua mano. Devi pagare 3 unià di oro per ogni guerriero convocato in questo modo (oltre al normale Costo Iniziale del guerriero).
Ultima modifica di iosullenuvole il 12/01/2009, 20:32, modificato 1 volta in totale.
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Occhio all'Occhio Bovino!
the zac

Re: DE HM - Jihad! - Intrigo - Crescentia

Messaggio da the zac »

carta bellina! Io però sono un po' cotrario alle carte che ti permettono di cercare nella collezione... perchè anche su lackey è difficile usare questo effetto! io proporrei di cambiarla in questo modo:

Giocabile in ogni momento, il Comandante può convocare fino a tre guerrieri FANTERIA Crescentia in ogni momento. Cerca nel tuo mazzo di carte da pescare. Una volta aggiunti i guerrieri devi rimischiare il mazzo ed eliminare le due carte in cima.

così mi sembra utile anche contro le razzie! mi garberebbe assai di più!
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iosullenuvole
Cecchino
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Re: DE HM - Jihad! - Intrigo - Crescentia

Messaggio da iosullenuvole »

L'idea mi piace ma avevo specificato in mano e durante il proprio turno perchè aggiungere tre guerrieri direttamente in gioco è una bella mazzata, anche perchè come l'hai messa tu possono anche essere giocati dopo la fase bilanciare. Se aggiungi 3 martire su un insediamento che sta subendo una razzia, l'insediamento prende + 27!
Rilancio con questa proposta:

TITOLO: Jihad!
TIPO DI CARTA: Intrigo
AFFILIAZIONE: Crescentia
ICONA POST-PLAY: Eliminata
TESTO: Giocabile durante il tuo turno, il Comandante può aggiungere fino a tre guerrieri FANTERIA Crescentia alla sua mano. Cerca nel tuo mazzo di carte da pescare fino a tre guerrieri e aggiungili alla tua mano. Una volta aggiunti i guerrieri devi rimischiare il mazzo ed eliminare le due carte in cima.

Note: Così ha un lato positivo di avere 3 guerrieri da poter giocare e un lato negativo che fa eliminare 2 carte dalla cima del mazzo.
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the zac

Re: DE HM - Jihad! - Intrigo - Crescentia

Messaggio da the zac »

così serve a poco... nessuno userebbe una carta così... perchè ti occupa solo le carte in mano... cmq quello che intendevo io era poter giocare i guerrieri nelle terre di confine durante una razzia per bloccarla come trasferire ordini! Non si sommano i pc dei guerrieri agli isendiamenti di solito!
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iosullenuvole
Cecchino
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Re: DE HM - Jihad! - Intrigo - Crescentia

Messaggio da iosullenuvole »

Ho capito cosa intendi, però giocata per interrompere le razzie mi sembra scorretta per due motivi:
1 un giocatore potrebbe apposta lasciare sguarnita la difesa per poi aggiungere guerrieri all'ultimo minuto per interrompere una razzia.
2 avere 3 guerrieri non bilanciati in gioco cercandoli appositamente dal mazzo che possono interrompere la razzia e nel turno a seguire possono condurre un attacco contro l'avversario. O addirittura giocarli nel proprio turno senza doverli bilanciare.

TESTO: Giocabile in ogni momento prima della fase attaccare di un giocatore, il Comandante può convocare fino a tre guerrieri FANTERIA Crescentia. Cerca nel tuo mazzo di carte da pescare fino a tre guerrieri e mettili in gioco (paga il normale Costo Iniziale del guerriero). Una volta aggiunti i guerrieri devi rimischiare il mazzo ed eliminare le due carte in cima.
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the zac

Re: DE HM - Jihad! - Intrigo - Crescentia

Messaggio da the zac »

3 fanti crescentia non sono molto forti... e cmq se non si bilanciano in un primo turno si bilanciano il turno seguente... spesso ci sono carte che evitano il bilanciamento e questo non è un grosso problema... il problema nasce se questi 3 guerrieri sono 3 discendenti!!! Il fatto di poter introdurre in ogni momento secondo me è l'unica vera utilità di una carta così... i fanti muoiono alla svelta il problema non si pone.

in effetti io ridimensionerei la viulenza della carta proviamo in questo modo:

Costo iniziale:3 Giocabile in ogni momento, puoi convocare fino a 2 guerrieri FANTERIA Crescentia. Cerca nel tuo mazzo di carte da pescare e mettili in gioco (paga il normale Costo Iniziale del guerriero). Una volta aggiunti i guerrieri devi rimischiare il mazzo ed eliminare le due carte in cima.
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iosullenuvole
Cecchino
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Re: DE HM - Jihad! - Intrigo - Crescentia

Messaggio da iosullenuvole »

Ok, così dovrebbe funzionare. Nel caso dopo i test la modifichiamo se vediamo che è troppo "viulenta"! eheh
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lucal83
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Re: DE HM - Jihad! - Intrigo - Crescentia

Messaggio da lucal83 »

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TESTO: Costo iniziale:3 Giocabile in ogni momento, puoi convocare fino a 2 guerrieri FANTERIA Crescentia. Cerca nel tuo mazzo di carte da pescare e mettili in gioco (paga il normale Costo Iniziale del guerriero). Una volta aggiunti i guerrieri devi rimischiare il mazzo ed eliminare le due carte in cima
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sensa dî dove ti vae.
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e pagâlo co-i teu dinae.
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avéi o coraggio
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