SCENARIO OPZIONALE: Punti Strategici
Inviato: 24/04/2012, 16:08
Come ho detto qualche giorno fa nel thred del ritrovo romano permanente, ecco una proposta più dettagliata riguardo i Punti Strategici come opzione di gioco.
Questa opzione è già adottata da anni da alcune delle maggiori comunità di giocatori di UWZ europei, in primis quella polacca. Lì addirittura non vince chi fa più punti di vittime, ma chi conquista più Punti Strategici. Senza contare che in molti giochi di miniature attuali il controllo di zone di territorio o la conquista di determinati obiettivi sono scenari di gioco comunissimi. Questa proposta non pone i Punti Strategici come condizione di vittoria primaria, ma dà loro un semplice valore in punti, prendendo spunto da tutte queste esperienze.
Perché bisognerebbe introdurre sistematicamente i Punti Strategici nelle partite? Perché rendono più utili molte truppe che sono scarsamente competitive nelle condizioni di gioco più abituali (truppe con Stealth, truppe con Para-deploy, truppe con scarso armamento ma ottima mobilità...), e perché l'opportunità di vincere conquistando delle zone di territorio rende il gioco più strategico e meno statico. Rimangono comunque uno scenario opzionale, e rimarrebbe quindi sempre a discrezione dei giocatori o degli organizzatori dei tornei la loro introduzione nelle partite.
Notare bene: è una proposta work in progress. Non è ufficiale (non ancora almeno), e necessita ancora di un po' di playtest. Pareri e opinioni costruttive e sensate sono ben accette.
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All’inizio della partita si piazzano sul campo 5 segnalini, corrispondenti a 5 Punti Strategici da conquistare, ognuno dei quali, se controllato alla fine della partita, vale il 10% del punteggio del formato (es.: 50 se si gioca a 500 punti).
Affinché un giocatore possieda il controllo di un Punto Strategico, esso va prima Conquistato e poi Presidiato. Per Conquistare un Punto Strategico, un modello del proprio esercito deve sovrapporre anche parzialmente la sua basetta al segnalino corrispondente e spendere un'Azione; il Punto viene considerato Conquistato da un giocatore fintanto che un modello avversario non riesca a Conquistarlo a sua volta. I punti in palio verranno guadagnati solo se alla fine della partita un proprio modello stia Presidiando il Punto Strategico Conquistato, ossia si trovi entro 1'' dal segnalino corrispondente e abbia la LOS su di esso. Perciò, un Punto Strategico Conquistato, ma non Presidiato, non fornisce punti.
I Veicoli di SZ 3 o maggiore e tutti i modelli di SZ 4 o maggiore non possono Conquistare i Punti Strategici, né sono considerati validi ai fini del Presidio.
Unit Cards e modelli con Infiltrate, Reconnaissance Training e Unseen Assailant non possono essere piazzati a meno di 6'' da qualsiasi Punto Strategico.
Il posizionamento dei Punti Strategici avviene in questo modo:
all’inizio della partita, dopo che gli elementi scenici sono stati posizionati e prima che i giocatori tirino per scegliere il lato del tavolo dove schierare, si tira un d20, e il risultato ottenuto indica secondo quale schema nella tabella sottostante vadano posizionati i Punti Strategici.
Ai fini del posizionamento, la virtuale linea di metà campo va divisa in 6 segmenti uguali: i punti che dividono la linea in sei saranno chiamati A, B, O (il “centrocampo”), C e D.
|----A----B----O----C----D----|
I numeri riportati nella tabella indicano a quale distanza in pollici da ognuno di questi punti, perpendicolarmente alla linea di metà campo, vanno piazzati i segnalini (posto che la distanza tra le Aree di schieramento sia di almeno 24’’). Le frecce indicano in quale direzione, rispetto all’osservatore, va presa la misura. Uno dei cinque Punti Strategici va sempre piazzato sul centrocampo, perciò sono riportate solo le coordinate relative a A, B, C, e D.
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Tabella per il posizionamento dei Punti Strategici:
1: Ogni Punto Strategico è piazzato esattamente su A, B, O, C, D
2: A2↑ B2↓ C2↑ D2↓
3: A2↑ B4↓ C4↑ D2↓
4: A2↑ B6↓ C6↑ D2↓
5: A4↑ B2↓ C2↑ D4↓
6: A4↑ B4↓ C4↑ D4↓
7: A4↑ B6↓ C6↑ D4↓
8: A6↑ B2↓ C2↑ D6↓
9: A6↑ B4↓ C4↑ D6↓
10: A6↑ B6↓ C6↑ D6↓
11: A2↓ B2↑ C2↓ D2↑
12: A2↓ B4↑ C4↓ D2↑
13: A2↓ B6↑ C6↓ D2↑
14: A4↓ B2↑ C2↓ D4↑
15: A4↓ B4↑ C4↓ D4↑
16: A4↓ B6↑ C6↓ D4↑
17: A6↓ B2↑ C2↓ D6↑
18: A6↓ B4↑ C4↓ D6↑
19: A6↓ B6↑ C6↓ D6↑
20: A5↓ A5↑ D5↓ D5↑
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Un Punto Strategico non potrà venirsi a trovare a meno di 6'' da un’Area di schieramento, o in un luogo impossibile da raggiungere da un modello appiedato, o in un luogo su cui il segnalino non può mantenersi in posizione stabile; perciò, i segnalini che dovessero capitare in questi luoghi vanno riposizionati. Se un Punto Strategico verrà a trovarsi in corrispondenza di un edificio, il segnalino va piazzato al primo piano se l’edificio ha più piani, altrimenti al piano terra.
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Sarebbero da playtestare soprattutto le disposizioni 1 e 20, visto che altre disposizioni più simili a quelle elencate nel resto della tabella sono già state provate in alcune partite del gruppo romano. Ho pensato di creare una tabella con valori precisi per il posizionamento perché altri metodi sono più macchinosi, oppure rischiano di distribuire i Punti Strategici in maniera troppo casuale o asimmetrica. Ma se ci sono altre proposte più efficaci, ben vengano.
Enjoy.
Questa opzione è già adottata da anni da alcune delle maggiori comunità di giocatori di UWZ europei, in primis quella polacca. Lì addirittura non vince chi fa più punti di vittime, ma chi conquista più Punti Strategici. Senza contare che in molti giochi di miniature attuali il controllo di zone di territorio o la conquista di determinati obiettivi sono scenari di gioco comunissimi. Questa proposta non pone i Punti Strategici come condizione di vittoria primaria, ma dà loro un semplice valore in punti, prendendo spunto da tutte queste esperienze.
Perché bisognerebbe introdurre sistematicamente i Punti Strategici nelle partite? Perché rendono più utili molte truppe che sono scarsamente competitive nelle condizioni di gioco più abituali (truppe con Stealth, truppe con Para-deploy, truppe con scarso armamento ma ottima mobilità...), e perché l'opportunità di vincere conquistando delle zone di territorio rende il gioco più strategico e meno statico. Rimangono comunque uno scenario opzionale, e rimarrebbe quindi sempre a discrezione dei giocatori o degli organizzatori dei tornei la loro introduzione nelle partite.
Notare bene: è una proposta work in progress. Non è ufficiale (non ancora almeno), e necessita ancora di un po' di playtest. Pareri e opinioni costruttive e sensate sono ben accette.
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All’inizio della partita si piazzano sul campo 5 segnalini, corrispondenti a 5 Punti Strategici da conquistare, ognuno dei quali, se controllato alla fine della partita, vale il 10% del punteggio del formato (es.: 50 se si gioca a 500 punti).
Affinché un giocatore possieda il controllo di un Punto Strategico, esso va prima Conquistato e poi Presidiato. Per Conquistare un Punto Strategico, un modello del proprio esercito deve sovrapporre anche parzialmente la sua basetta al segnalino corrispondente e spendere un'Azione; il Punto viene considerato Conquistato da un giocatore fintanto che un modello avversario non riesca a Conquistarlo a sua volta. I punti in palio verranno guadagnati solo se alla fine della partita un proprio modello stia Presidiando il Punto Strategico Conquistato, ossia si trovi entro 1'' dal segnalino corrispondente e abbia la LOS su di esso. Perciò, un Punto Strategico Conquistato, ma non Presidiato, non fornisce punti.
I Veicoli di SZ 3 o maggiore e tutti i modelli di SZ 4 o maggiore non possono Conquistare i Punti Strategici, né sono considerati validi ai fini del Presidio.
Unit Cards e modelli con Infiltrate, Reconnaissance Training e Unseen Assailant non possono essere piazzati a meno di 6'' da qualsiasi Punto Strategico.
Il posizionamento dei Punti Strategici avviene in questo modo:
all’inizio della partita, dopo che gli elementi scenici sono stati posizionati e prima che i giocatori tirino per scegliere il lato del tavolo dove schierare, si tira un d20, e il risultato ottenuto indica secondo quale schema nella tabella sottostante vadano posizionati i Punti Strategici.
Ai fini del posizionamento, la virtuale linea di metà campo va divisa in 6 segmenti uguali: i punti che dividono la linea in sei saranno chiamati A, B, O (il “centrocampo”), C e D.
|----A----B----O----C----D----|
I numeri riportati nella tabella indicano a quale distanza in pollici da ognuno di questi punti, perpendicolarmente alla linea di metà campo, vanno piazzati i segnalini (posto che la distanza tra le Aree di schieramento sia di almeno 24’’). Le frecce indicano in quale direzione, rispetto all’osservatore, va presa la misura. Uno dei cinque Punti Strategici va sempre piazzato sul centrocampo, perciò sono riportate solo le coordinate relative a A, B, C, e D.
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Tabella per il posizionamento dei Punti Strategici:
1: Ogni Punto Strategico è piazzato esattamente su A, B, O, C, D
2: A2↑ B2↓ C2↑ D2↓
3: A2↑ B4↓ C4↑ D2↓
4: A2↑ B6↓ C6↑ D2↓
5: A4↑ B2↓ C2↑ D4↓
6: A4↑ B4↓ C4↑ D4↓
7: A4↑ B6↓ C6↑ D4↓
8: A6↑ B2↓ C2↑ D6↓
9: A6↑ B4↓ C4↑ D6↓
10: A6↑ B6↓ C6↑ D6↓
11: A2↓ B2↑ C2↓ D2↑
12: A2↓ B4↑ C4↓ D2↑
13: A2↓ B6↑ C6↓ D2↑
14: A4↓ B2↑ C2↓ D4↑
15: A4↓ B4↑ C4↓ D4↑
16: A4↓ B6↑ C6↓ D4↑
17: A6↓ B2↑ C2↓ D6↑
18: A6↓ B4↑ C4↓ D6↑
19: A6↓ B6↑ C6↓ D6↑
20: A5↓ A5↑ D5↓ D5↑
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Un Punto Strategico non potrà venirsi a trovare a meno di 6'' da un’Area di schieramento, o in un luogo impossibile da raggiungere da un modello appiedato, o in un luogo su cui il segnalino non può mantenersi in posizione stabile; perciò, i segnalini che dovessero capitare in questi luoghi vanno riposizionati. Se un Punto Strategico verrà a trovarsi in corrispondenza di un edificio, il segnalino va piazzato al primo piano se l’edificio ha più piani, altrimenti al piano terra.
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Sarebbero da playtestare soprattutto le disposizioni 1 e 20, visto che altre disposizioni più simili a quelle elencate nel resto della tabella sono già state provate in alcune partite del gruppo romano. Ho pensato di creare una tabella con valori precisi per il posizionamento perché altri metodi sono più macchinosi, oppure rischiano di distribuire i Punti Strategici in maniera troppo casuale o asimmetrica. Ma se ci sono altre proposte più efficaci, ben vengano.
Enjoy.




















































































