BRONZO
Artiglieria pesante: utilizzabile da tutti, ottima per potenziare gli attacchi cruciali anche se abbastanza costosa ne riacquisto
Calma elevata: facilmente riacquistabile e giocabile da qualsiasi unità si rivela ottima per eserciti che si attestano sulla retroguardia
Medicazioni campali: non utilizzabile da tutti e abbastanza dispendiosa (1AZ) anche nel riacquisto può essere molto utile per preservare le unità d’avanguardia
Lancio di granata: utilizzabile dall’elite, ma potenzialmente micidiale: 2 danni senza copertura a qualsiasi distanza possono fare molto male
ARGENTO
Riflessi pronti: ideale per spiazzare l’attacco avversario ed utilizzabile da tutti
Nobile sacrificio: adatta a salvare i pezzi portanti del proprio esercito sacrificando un’unità di minore importanza
Ricarica veloce: devastante nei momenti cruciali
Cannoni portatili al plasma: rende Max Steiner molto potente ma lo vincola abbastanza fortemente, da usare solo con eserciti d’assalto
Muri rinforzati: adatta per gli eserciti di appostamento per rendere resistenti le proprie unità
Cavaliere e destriero: potente per le unità cavalleria: considerando la loro velocità le rende ideali come truppe d’assalto
ORO
Duello mortale: adatta per impegnare una miniatura cruciale avversaria
Ministero della guerra: un potenziamento generale dell’armatura per rendere ulteriormente resistenti le proprie unità
Tecnologia superiore: un must… permette di replicare qualsiasi miniatura in qualsiasi zona di gioco, rendendo devastanti alcuni effetti abbinati a grande potenza di fuoco
Per il ministero!: potenzia l’efficacia degli ordini per le unità più importanti
Il comando Bauhaus
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