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Mad Marionette
Inviato: 31/01/2011, 0:21
da Intruso Californiano
Volevo sapere se qualcuno puo' aiutarmi ad avere chiarimenti su questo dono di muawijhe.
costo:6
range:12"/los
magnitudine:2
azioni:2
save:LD
Effetto:La riuscita evocazione di questo dono permette al Channeler di prendere il controllo di una squadra amica non ancora attivata.Questa squadra deve attivarsi immediatamente e obbedire agli ordini dell'invocatore.Loro non rispondono delle loro azioni ma seguono comandi del loro profondo subconscio per questo la loro CC e il loro RC e' ridotto di 2 punti per la durata del turno.
I modelli controllati in questa maniera non possono andare in attesa,fare spot check o usare abilita' di cura.
L'invocatore del dono non puo' prendere il controllo di una squadra che abbia un valore di LD piu' alto dell'invocatore stesso.
(Questa e' una mia traduzione,non essendo un genio in inglese,magari ho sbagliato qualcosa....il senso pero' dovrebbe essere questo)
Mi chiedevo,avendo un save su LD la squadra che voglio controllare deve tirare per salvarsi anche se e' una mia squadra??
Se uso questo dono,lo devo fare su una squadra non attivata,ma finito l'effetto del dono, la posso attivare ancora??o si considera gia' attivata??
I malus durano per tutto il turno oppure solo quando li attivo con questo dono??
Re: Mad Marionette
Inviato: 31/01/2011, 11:03
da stefanchenco
Ma a che serve questo dono?!?!
Visto che c'è un save direi proprio di sì. Sei sicuro che non parli di un'unità nemica visto che costa 2 azioni??
Dopo l'uso di questo dono è attivata perchè dice che "deve attivarsi immediatamente".
I malus durano per la durata del turno. Mi sbaglio sempre tra round e turno, quindi non mi esprimo per non fare gaff

Re: Mad Marionette
Inviato: 31/01/2011, 11:06
da Davide
Potete postare il testo in inglese, please?
Sono al lavoro, e non ho accesso al manuale.
Re: Mad Marionette
Inviato: 01/02/2011, 0:02
da Intruso Californiano
The Mad Marionette
Cost: 6
Range: 12"/ LOS
Magnitude: 2
Actions: 2
Save: LD
Effect:A successful invocation of this Gift allows the
Channeler to take Immediate command of a friendly,
inactivated squad. That squad must now activate and
obey the orchestrations of the invoker. As they are not
In Control of their own actions, but are responding to
deep subconscious command, their CC and RC stats
are reduced by 2 points for the duration of the turn.
Moodels controlled In this manner may not go on
wait or make spot or aim actions. An invoking model
may not assume command of any model or squad that
has a higher LD value than the invoker.
Re: Mad Marionette
Inviato: 01/02/2011, 0:53
da Billy
Ma a che serve questo dono?!?!
Bè, in effetti molto meglio un'azione dare ordini che almeno è sicura, senza alcuna limitazione e costa pure un'azione in meno!!! L'unica cosa positiva di questo dono è il range di 12"(se sò sprecati!!). Una delle tante cose
INSPIEGABILI di questo bel gioco ...
Re: Mad Marionette
Inviato: 01/02/2011, 1:04
da Billy
Ah, e costa pure 6 punti e toglie una scelta Channel per quell'evocatore. Davvero un'affarone!!! ma questo non è l'unico dono ameno che i nostri cari Apostoli si divertono a elargire ai loro devoti sudditi HAHAHAHAHA
...Ehm, scusate, non c'è proprio nulla da ridere, vero?
Re: Mad Marionette
Inviato: 01/02/2011, 18:16
da Pollo
Rispetto all'azione Give Orders, i vantaggi che offre questo dono sono:
1) poter attivare una squadra che si trovi oltre la propria Command Distance
2) il fatto che il proprio Turno non termina dopo l'Attivazione dell'Unità amica
3) che dopo aver usato con successo il dono si può comunque usare l'azione Dare Ordini, permettendo così al Commander di attivare due Unità nello stesso Round
Il tiro salvezza non è necessario se l'Unità bersaglio è condiscendente.
Ma solo io penso a 'ste cose??

Re: Mad Marionette
Inviato: 01/02/2011, 18:50
da stefanchenco
per la 1) direi che avere un bonus di 4" normalmente non ti cambia la vita...
2) non finirà, ma costando 2 azioni non è che con solo un'altra puoi fare miracoli...
3) su questo ti do ragione, se vuoi fare un attacco kamikaze ci sta o qualcosa di strano ci sta.
Per il tiro salvezza a che serve l'indicazione save:LD? Tanto vale scrivere none come altri...
In ogni caso i lati negativi sono moooolto più ampi di quelli positivi, non lo comprerei neanche se costasse solo 1!
Re: Mad Marionette
Inviato: 02/02/2011, 3:55
da Pollo
1) be', 4 pollici sono più di quel che sembrano...
2) con la terza azione puoi muoverti al riparo, puoi metterti in MP, puoi andare in attesa, puoi... usare l'azione Dare Ordini!
3) coccodè
Il Save sulla LD magari può aver senso se il potere viene usato sulle truppe di un giocatore alleato. Tecnicamente sono modelli amici, ma il giocatore che le controlla potrebbe opporsi all'utilizzo del potere.
Secondo me questo è uno dei poteri che potrebbe avere una qualche utilità solo con grandi eserciti formati da parecchie unità. Per eserciti piccoli questo potere è dispendioso e poco efficace.
Re: Mad Marionette
Inviato: 03/02/2011, 15:20
da Delmair
Pollo sei il guru di Warzone!!

Re: Mad Marionette
Inviato: 04/02/2011, 18:12
da Pollo
...Felice di esserlo!

Magari il mio corso di laurea mi desse le stesse soddisfazioni... u_u
Re: Mad Marionette
Inviato: 04/02/2011, 18:20
da matero
Delmair ha scritto:Pollo sei il guru di Warzone!!

non esagerare, o si monta la testa

Re: Mad Marionette
Inviato: 04/02/2011, 18:36
da Pollo
matero ha scritto:non esagerare, o si monta la testa

Prrrt! Guarda che ti smonto il droide la prossima volta che ci vediamo !! (Se ci vediamo...)
Re: Mad Marionette
Inviato: 04/02/2011, 20:04
da matero
Pollo ha scritto:matero ha scritto:non esagerare, o si monta la testa

Prrrt! Guarda che ti smonto il droide la prossima volta che ci vediamo !! (Se ci vediamo...)
ci vediamo, tranquillo

quando farete la giornata piena al ritrovo del cacciatore vengo volentieri, visto che ho capito bene dove si trova il posto.
per quanto riguarda il droide o lo smonti a mano o lo smonti in partita con vince diamond non fa molta differenza
