PASS.
Inviato: 22/11/2010, 12:31
Non so come la pensate voi, ma personalmente ritengo che fare un torneo con il PASS sia davvero... brutto? Triste?
Oltre al fatto che giocoforza qualcuno non gioca tutte le partite, anche perchè il risultato del PASS altera sempre e comunque in maniera sostanziale l'andamento stesso del torneo, e questo è sostanziale in tornei di Warzone, dove sono previsti solo tre turni alla svizzera.
Vincere la prima partita con il pass, utilizzando il miglior punteggio per lo sconfitto e il relativo peggior punteggio dei vincitori, posiziona il giocatore a metà classifica, il ché gli farà incontrare un altro giocatore a metà classifica.
In caso di vittoria, dopo il secondo turno, chi ha avuto il pass al primo turno avrà 2 vittorie, e anche in caso di sconfitta nella terza e ultima partita, soprattutto con i pochi giocatori che raccogliamo, sarà ragionevolmente certo di arrivare tra i primi quattro.
Forse con Doomtrooper, avendo 5 turni alla svizzera, la cosa potrà essere meno pesante sull'andamento del torneo, ma anche qui, con pochi giocatori, la vittoria con il PASS diventa pesante.
Proporrei quindi la variazione della gestione del PASS, da:
- VITTORIA (miglior punteggio dello sconfitto nel turno per il PASS e relativo peggior punteggio del vincitore appena superiore al punteggio dato al PASS), da 3 punti, a:
- PAREGGIO (punteggio dato dal migliore punteggio dello sconfitto nel turno), 1 punto a testa.
Inoltre, varierei la gestione del punteggio, ovvero uguale per tutte le partite con il PASS, per ogni turno, questo perchè, con la gestione attuale, può capitare che uno vinca la partita con il PASS 15 a 13 al primo turno, e un altro vinca la partita con il PASS 18 a 10 al secondo turno, e così via.
Una volta stabilito il punteggio della prima partita del PASS (sia che si usi il pareggio, sia che rimanga la soluzione attuale), questo viene utilizzato per tutte le partite.
Certo, uno può dire: se giocavo la partita, magari la vincevo!
Si, ma si poteva anche perdere...
Oltre al fatto che giocoforza qualcuno non gioca tutte le partite, anche perchè il risultato del PASS altera sempre e comunque in maniera sostanziale l'andamento stesso del torneo, e questo è sostanziale in tornei di Warzone, dove sono previsti solo tre turni alla svizzera.
Vincere la prima partita con il pass, utilizzando il miglior punteggio per lo sconfitto e il relativo peggior punteggio dei vincitori, posiziona il giocatore a metà classifica, il ché gli farà incontrare un altro giocatore a metà classifica.
In caso di vittoria, dopo il secondo turno, chi ha avuto il pass al primo turno avrà 2 vittorie, e anche in caso di sconfitta nella terza e ultima partita, soprattutto con i pochi giocatori che raccogliamo, sarà ragionevolmente certo di arrivare tra i primi quattro.
Forse con Doomtrooper, avendo 5 turni alla svizzera, la cosa potrà essere meno pesante sull'andamento del torneo, ma anche qui, con pochi giocatori, la vittoria con il PASS diventa pesante.
Proporrei quindi la variazione della gestione del PASS, da:
- VITTORIA (miglior punteggio dello sconfitto nel turno per il PASS e relativo peggior punteggio del vincitore appena superiore al punteggio dato al PASS), da 3 punti, a:
- PAREGGIO (punteggio dato dal migliore punteggio dello sconfitto nel turno), 1 punto a testa.
Inoltre, varierei la gestione del punteggio, ovvero uguale per tutte le partite con il PASS, per ogni turno, questo perchè, con la gestione attuale, può capitare che uno vinca la partita con il PASS 15 a 13 al primo turno, e un altro vinca la partita con il PASS 18 a 10 al secondo turno, e così via.
Una volta stabilito il punteggio della prima partita del PASS (sia che si usi il pareggio, sia che rimanga la soluzione attuale), questo viene utilizzato per tutte le partite.
Certo, uno può dire: se giocavo la partita, magari la vincevo!
Si, ma si poteva anche perdere...