[DT - HM] AVALON - Warzone - Triade Luterana
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- Delmair
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[DT - HM] AVALON - Warzone - Triade Luterana
TITOLO: AVALON
TIPO DI CARTA: Warzone
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: C -1, S -1, A +2, V +3
LIMITE: 5
TESTO: WARZONE DI DARK EDEN. ASSOCIABILE AL TUO AVAMPOSTO. Personalità della Triade Luterana che si difendono in questa Warzone possono essere sostituiti in combattimento con un altro guerriero che ha la stessa affiliazione. Mentre Avalon è in gioco i Rituali lanciati dai tuoi Patriarca raddoppiano gli effetti (quando è applicabile).
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AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: C -1, S -1, A +2, V +3
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TESTO: WARZONE DI DARK EDEN. ASSOCIABILE AL TUO AVAMPOSTO. Personalità della Triade Luterana che si difendono in questa Warzone possono essere sostituiti in combattimento con un altro guerriero che ha la stessa affiliazione. Mentre Avalon è in gioco i Rituali lanciati dai tuoi Patriarca raddoppiano gli effetti (quando è applicabile).
Ultima modifica di Delmair il 27/08/2010, 16:21, modificato 1 volta in totale.
- sandorado
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Re: [DT - HM] Avalon - Warzone - Triade Luterana
I Luterani hanno già il pischello Luterano che può sostituirsi in combat... è necessaria la Warzone che permette la stessa cosa?
Perché certi uomini non cercano qualcosa di logico... non ci si ragiona né ci si tratta. Certi uomini vogliono solo veder bruciare il mondo. (Alfred Pennyworth)
- Delmair
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Re: [DT - HM] Avalon - Warzone - Triade Luterana
Il pischello? Intendi lo SCOUT CAVALIERE? Sì è una soluzione, protegge gli altri guerrieri nell'Avamposto in quanto devi attaccare prima lui, ma se non giochi con i Cavalieri molti Patriarca sono vulnerabili...
Comunque era per non dargli un unico effetto, ma si può pensare a qualcos'altro del tipo che le Personalità Luterane non possono essere uccise automaticamente o che non possono essere uccise da Armi Speciali...
Comunque era per non dargli un unico effetto, ma si può pensare a qualcos'altro del tipo che le Personalità Luterane non possono essere uccise automaticamente o che non possono essere uccise da Armi Speciali...
- sandorado
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Re: [DT - HM] Avalon - Warzone - Triade Luterana
A dire il vero mi riferivo all'Euthanasi, in più c'è anche lo Scout Cavaliere... 

Perché certi uomini non cercano qualcosa di logico... non ci si ragiona né ci si tratta. Certi uomini vogliono solo veder bruciare il mondo. (Alfred Pennyworth)
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Re: [DT - HM] Avalon - Warzone - Triade Luterana
Ripropongo...
TITOLO: AVALON
TIPO DI CARTA: Warzone
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: C ±0, S ±0, A +2, V +3
LIMITE: 5
TESTO: WARZONE DI DARK EDEN. ASSOCIABILE AL TUO AVAMPOSTO. Guerrieri della Triade Luterana che si difendono in questa Warzone, se uccisi, vengono rimescolati nel tuo mazzo. Mentre Avalon è in gioco i Rituali lanciati dai tuoi Patriarca raddoppiano gli effetti (quando è applicabile).
TITOLO: AVALON
TIPO DI CARTA: Warzone
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: C ±0, S ±0, A +2, V +3
LIMITE: 5
TESTO: WARZONE DI DARK EDEN. ASSOCIABILE AL TUO AVAMPOSTO. Guerrieri della Triade Luterana che si difendono in questa Warzone, se uccisi, vengono rimescolati nel tuo mazzo. Mentre Avalon è in gioco i Rituali lanciati dai tuoi Patriarca raddoppiano gli effetti (quando è applicabile).
- stefanchenco
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Re: [DT - HM] Avalon - Warzone - Triade Luterana
l'idea di potenziare i rituali è assolutamente da fare, non si vedono mai! Quest'ultima versione forse andrebbe leggermente potenziata, magari come dicevi non possono essere automaticamente uccisi. Certo che è una warzone apposta per Mordechai 

- sandorado
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Re: [DT - HM] Avalon - Warzone - Triade Luterana
Ottima l'idea di potenziare i Rituali, magari da rivedere.
Quali sono i Rituali che potrebbero raddoppiare l'effetto?
Quali sono i Rituali che potrebbero raddoppiare l'effetto?
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- Delmair
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Re: [DT - HM] Avalon - Warzone - Triade Luterana
A occhio e croce non proprio tutti, ad esempio AUTOCONVINZIONE triplica i valori C, S e A di un guerriero della Triade Luterana, non penso sia possibile prima triplicarli e poi raddoppiarli ancora...sandorado ha scritto:Quali sono i Rituali che potrebbero raddoppiare l'effetto?
Ci sono anche altri esempi, bisognerebbe leggere tutti i Rituali e analizzarli secondo l'ottica di raddoppiarne gli effetti...
- sandorado
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Re: [DT - HM] Avalon - Warzone - Triade Luterana
Ok, questa è la cosa giusta da fare...Delmair ha scritto:...bisognerebbe leggere tutti i Rituali e analizzarli secondo l'ottica di raddoppiarne gli effetti...

Perché certi uomini non cercano qualcosa di logico... non ci si ragiona né ci si tratta. Certi uomini vogliono solo veder bruciare il mondo. (Alfred Pennyworth)
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Re: [DT - HM] Avalon - Warzone - Triade Luterana
In arancione i Rituali che secondo me potrebbero raddoppiare gli effetti:
AUTOCONVINZIONE
Speciale / Triade Luterana
GIOCABILE AL COSTO DO UN'AZIONE SE HAI UN PATRIARCA DELLE TRIBÙ NEL TUO AVAMPOSTO. RITUALE. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, i Valori base C, S e A di un tuo guerriero della Triade Luterana viene triplicato. All'inizio del tuo prossimo turno, però, il guerriero scelto viene eliminato (non si guadagnano punti).
AVVERTIMENTO
Speciale / Triade Luterana
Rituale. Giocabile al costo di un’azione su un guerriero avversario. Limitata. Metti 3 segnalini su un questa carta. Finché ci sono segnalini, il guerriero deve spendere 2 azioni per attaccare. Rimuovi 1 segnalino all’inizio di ogni tuo turno.
DISINFORMAZIONE
Speciale / Triade Luterana
GIOCABILE AL COSTO DI UN'AZIONE SE HAI UN PATRIARCA DELLE TRIBÙ IN GIOCO. RITUALE. Metti le prime tre carte del mazzo degli scarti in cima al mazzo da Pescare di ogni avversario.
DOLORE INFINITO
Speciale / Triade Luterana
Giocabile al costo di 1 azione d'attacco se hai un patriarca nell'avamposto. Rituale.Limitata. Elimina un tuo guerriero luterano per causare X punti danno a tutti i guerrieri avversari nell' avamposto, dove X è uguale al V base del guerriero eliminato. L'avversario guadagna i relativi PP del guerriero eliminato. Guerrieri uccisi in questo modo fanno guadagnare PP. Elimina questa carta dopo l'uso.
IL SACRIFICIO
Speciale / Triade Luterana
GIOCABILE AL COSTO DI UN'AZIONE SE HAI UN PATRIARCA DELLE TRIBÙ NEL TUO AVAMPOSTO. RITUALE. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, tutti i tuoi guerrieri della Triade Luterana guadagnano un +X in C, S e A. Devi sacrificare uno dei tuoi guerrieri della Triade Luterana in gioco (scartalo) e la X è pari al Valore V del guerriero sacrificato.
LA PROTEZIONE
Speciale / Triade Luterana
GIOCABILE AL COSTO DI UN'AZIONE SE HAI UN PATRIARCA DELLE TRIBÙ NEL TUO AVAMPOSTO. RITUALE. Fino all'inizio del tuo prossimo Turno, tutti i tuoi guerrieri della Triade Luterana quando Attaccano non possono venire feriti o uccisi.
LA PURIFICAZIONE
Speciale / Triade Luterana
ASSEGNABILE A UN GUERRIERO NON DELL'OSCURA LEGIONE E NON-VEICOLO NEL TUO AVAMPOSTO AL COSTO DI UN'AZIONE SE HAI UN PATRIARCA IN GIOCO. RITUALE. Il guerriero diventa un membro della Triade Luterana. Un guerriero Imperiale con LA PURIFICAZIONE guadagna +3 in A. Questa carta non può essere scartata fino a quando non è scartato il guerriero.
LA SFIDA
Speciale / Triade Luterana
GIOCABILE AL COSTO DI UN'AZIONE SE HAI UN PATRIARCA DELLE TRIBÙ NEL TUO AVAMPOSTO. RITUALE. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, i Valori C e S di tutti i tuoi guerrieri della Triade Luterana sono raddoppiati quando si difendono. Quando Attaccano, i Valori sono normali.
LA TERRA È NOSTRA ALLEATA
Speciale / Triade Luterana
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO SE HAI UN PATRIARCA DELLE TRIBÙ NEL TUO AVAMPOSTO. RITUALE. Spendendo 6D puoi negare l'effetto di un Varco appena giocato su un guerriero Luterano.
L'OPPORTUNITÀ
Speciale / Triade Luterana
GIOCABILE AL COSTO DI UN'AZIONE SE HAI UN PATRIARCA NELL'AVAMPOSTO. RITUALE. Fino all'inizio del Tuo prossimo turno, puoi convertire punti D in Azioni non di Attacco al costo di 2D per ogni Azione.
MACCHIARE
Speciale / Triade Luterana
GIOCABILE DURANTE IL TUO TURNO SE HAI UN PATRIARCA IN GIOCO. RITUALE. Puoi guarire uno dei Tuoi Patriarchi trasferendo la ferita a un altro Tuo guerriero sano della Triade Luterana.
SACRIFICIO FINALE
Speciale / Triade Luterana
GIOCABILE AL COSTO DI TRE AZIONI SE HAI DUE PATRIARCHI IN GIOCO. RITUALE. Tutte le carte in gioco, inclusi i Patriarchi stessi, sono eliminate dal gioco.
VEGGENZA
Speciale / Triade Luterana
Giocabile al costo di due azioni se hai un patriarca delle tribù nel tuo avamposto. Rituale. Puoi indovinare il tipo di carta in cima al mazzo avversario (speciale, guerriero, ecc...), se hai indovinato scarta la carta altrimenti tu sei costretto a scartare la tua prima carta dal tuo mazzo pescare. Elimina questa carta dopo l'uso.
AUTOCONVINZIONE
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GIOCABILE AL COSTO DO UN'AZIONE SE HAI UN PATRIARCA DELLE TRIBÙ NEL TUO AVAMPOSTO. RITUALE. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, i Valori base C, S e A di un tuo guerriero della Triade Luterana viene triplicato. All'inizio del tuo prossimo turno, però, il guerriero scelto viene eliminato (non si guadagnano punti).
AVVERTIMENTO
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Rituale. Giocabile al costo di un’azione su un guerriero avversario. Limitata. Metti 3 segnalini su un questa carta. Finché ci sono segnalini, il guerriero deve spendere 2 azioni per attaccare. Rimuovi 1 segnalino all’inizio di ogni tuo turno.
DISINFORMAZIONE
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GIOCABILE AL COSTO DI UN'AZIONE SE HAI UN PATRIARCA DELLE TRIBÙ IN GIOCO. RITUALE. Metti le prime tre carte del mazzo degli scarti in cima al mazzo da Pescare di ogni avversario.
DOLORE INFINITO
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Giocabile al costo di 1 azione d'attacco se hai un patriarca nell'avamposto. Rituale.Limitata. Elimina un tuo guerriero luterano per causare X punti danno a tutti i guerrieri avversari nell' avamposto, dove X è uguale al V base del guerriero eliminato. L'avversario guadagna i relativi PP del guerriero eliminato. Guerrieri uccisi in questo modo fanno guadagnare PP. Elimina questa carta dopo l'uso.
IL SACRIFICIO
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GIOCABILE AL COSTO DI UN'AZIONE SE HAI UN PATRIARCA DELLE TRIBÙ NEL TUO AVAMPOSTO. RITUALE. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, tutti i tuoi guerrieri della Triade Luterana guadagnano un +X in C, S e A. Devi sacrificare uno dei tuoi guerrieri della Triade Luterana in gioco (scartalo) e la X è pari al Valore V del guerriero sacrificato.
LA PROTEZIONE
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GIOCABILE AL COSTO DI UN'AZIONE SE HAI UN PATRIARCA DELLE TRIBÙ NEL TUO AVAMPOSTO. RITUALE. Fino all'inizio del tuo prossimo Turno, tutti i tuoi guerrieri della Triade Luterana quando Attaccano non possono venire feriti o uccisi.
LA PURIFICAZIONE
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ASSEGNABILE A UN GUERRIERO NON DELL'OSCURA LEGIONE E NON-VEICOLO NEL TUO AVAMPOSTO AL COSTO DI UN'AZIONE SE HAI UN PATRIARCA IN GIOCO. RITUALE. Il guerriero diventa un membro della Triade Luterana. Un guerriero Imperiale con LA PURIFICAZIONE guadagna +3 in A. Questa carta non può essere scartata fino a quando non è scartato il guerriero.
LA SFIDA
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LA TERRA È NOSTRA ALLEATA
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GIOCABILE IN OGNI MOMENTO SE HAI UN PATRIARCA DELLE TRIBÙ NEL TUO AVAMPOSTO. RITUALE. Spendendo 6D puoi negare l'effetto di un Varco appena giocato su un guerriero Luterano.
L'OPPORTUNITÀ
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GIOCABILE AL COSTO DI UN'AZIONE SE HAI UN PATRIARCA NELL'AVAMPOSTO. RITUALE. Fino all'inizio del Tuo prossimo turno, puoi convertire punti D in Azioni non di Attacco al costo di 2D per ogni Azione.
MACCHIARE
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SACRIFICIO FINALE
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GIOCABILE AL COSTO DI TRE AZIONI SE HAI DUE PATRIARCHI IN GIOCO. RITUALE. Tutte le carte in gioco, inclusi i Patriarchi stessi, sono eliminate dal gioco.
VEGGENZA
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Giocabile al costo di due azioni se hai un patriarca delle tribù nel tuo avamposto. Rituale. Puoi indovinare il tipo di carta in cima al mazzo avversario (speciale, guerriero, ecc...), se hai indovinato scarta la carta altrimenti tu sei costretto a scartare la tua prima carta dal tuo mazzo pescare. Elimina questa carta dopo l'uso.