chiarimento carta
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araknide83
chiarimento carta
forse puo sembrare una domanda stupida ma e un caso che capita spesso, posso usare la carta ritirata quando l'avversario utilizza le mine antiuomo? la carta vigliaccheria in che modo puo essere usata? ha limitazione di quantita?
- DaveMaster
- Cecchino
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Re: chiarimento carta
Ti consiglio di scaricare e leggere il regolamento la lista delle carte limitate,vietate e le varie errate e chiarimenti rilasciate dall'mcic e in particolare LA MADRE DI TUTTI I COMBATTIMENTI.
qui c'è il link: http://forum.mcic.it/viewtopic.php?f=36&t=2759
Chiarimento mine anti uomo:può essere scartata solo dall’attaccante durante un combattimento da parte dell’attaccante. Pone immediatamente fine al combattimento, ferendo l’attaccante ed uccidendo il difensore. È possibile giocare carte giocabili subito dopo l’esito del combattimento, come SALVATAGGIO DI FORTUNA o INGANNATO. Se il difensore risolve per primo il combattimento, c’è la fase “confronto delle caratteristiche” tra i due guerrieri e soltanto dopo, se l’attaccante sopravvive, possono essere usate le mine nella fase “dichiarazione degli equipaggiamenti”.
Se il combattimento è simultaneo (cioè nessuno dei 2 attacca per primo) e l'attacante usa mina anti uomo il combattimento termina e uccide l'avversario saltando la fase BLOCCARE IL COMBATTIMENTO in cui si può giocare la carta RITIRATA. Successivamente si possono giocare carte per salvare evitare l'uccisione del guerriero...
Riguardo a vigliaccheria puoi giocarla come vuoi, su te stesso o sull'avversario (non c'è più l'errata che ti fà evitare l'effetto per 5D) e non è limitata.
qui c'è il link: http://forum.mcic.it/viewtopic.php?f=36&t=2759
Chiarimento mine anti uomo:può essere scartata solo dall’attaccante durante un combattimento da parte dell’attaccante. Pone immediatamente fine al combattimento, ferendo l’attaccante ed uccidendo il difensore. È possibile giocare carte giocabili subito dopo l’esito del combattimento, come SALVATAGGIO DI FORTUNA o INGANNATO. Se il difensore risolve per primo il combattimento, c’è la fase “confronto delle caratteristiche” tra i due guerrieri e soltanto dopo, se l’attaccante sopravvive, possono essere usate le mine nella fase “dichiarazione degli equipaggiamenti”.
Se il combattimento è simultaneo (cioè nessuno dei 2 attacca per primo) e l'attacante usa mina anti uomo il combattimento termina e uccide l'avversario saltando la fase BLOCCARE IL COMBATTIMENTO in cui si può giocare la carta RITIRATA. Successivamente si possono giocare carte per salvare evitare l'uccisione del guerriero...
Riguardo a vigliaccheria puoi giocarla come vuoi, su te stesso o sull'avversario (non c'è più l'errata che ti fà evitare l'effetto per 5D) e non è limitata.
- nicknine
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Re: chiarimento carta
calza a pennello...su vigliaccheria...purtroppo non posso postare i testi delle carte.DaveMaster ha scritto:Ti consiglio di scaricare e leggere il regolamento la lista delle carte limitate,vietate e le varie errate e chiarimenti rilasciate dall'mcic e in particolare LA MADRE DI TUTTI I COMBATTIMENTI.
qui c'è il link: http://forum.mcic.it/viewtopic.php?f=36&t=2759
Chiarimento mine anti uomo:può essere scartata solo dall’attaccante durante un combattimento da parte dell’attaccante. Pone immediatamente fine al combattimento, ferendo l’attaccante ed uccidendo il difensore. È possibile giocare carte giocabili subito dopo l’esito del combattimento, come SALVATAGGIO DI FORTUNA o INGANNATO. Se il difensore risolve per primo il combattimento, c’è la fase “confronto delle caratteristiche” tra i due guerrieri e soltanto dopo, se l’attaccante sopravvive, possono essere usate le mine nella fase “dichiarazione degli equipaggiamenti”.
Se il combattimento è simultaneo (cioè nessuno dei 2 attacca per primo) e l'attacante usa mina anti uomo il combattimento termina e uccide l'avversario saltando la fase BLOCCARE IL COMBATTIMENTO in cui si può giocare la carta RITIRATA. Successivamente si possono giocare carte per salvare evitare l'uccisione del guerriero...
Riguardo a vigliaccheria puoi giocarla come vuoi, su te stesso o sull'avversario (non c'è più l'errata che ti fà evitare l'effetto per 5D) e non è limitata.
"vigliaccheria" è GIOCABILE SU OGNI GIOCATORE. Su una "Sasha Vloadova" e su etoiles presenti nella sua area in teoria non potrebbe essere giocata dato che il testo di Sasha dice "non possono venire giocate carte speciali sulle tue etoiles"...ma il testo di "vigliaccheria" dice che la giochi su un giocatore e qui mi sorge la domanda: rientra nelle carte speciali che non possono essere giocate oppure no?
è quel "giocabile su ogni giocatore" che mi mette il dubbio...alla fine sono comunque i guerrieri che ne subiscono gli effetti..
"la folla è solo un bosco a cui non devo niente"
- stefanchenco
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Re: chiarimento carta
La MDTC completa dice che la fase che permette di porre fine al combattimento è precedente (e poi anche successiva) alla dichiarazione ed uso degli equipaggiamenti, quindi sì a ritirata contro le mine.
Per vigliaccheria se dice che va usata su un giocatore colpisce qualunque guerriero. Si potrebbe riparlarne su carte ad effetto globale come prendi questo, ma anche lì forse Sasha verrebbe colpita. Se n'è sia parlato con il Sesto senso di Kanji, però in quel caso il potere dice precisamente (mi sembra) che è immune alle carte giocate su di lui, Sasha non so, e subisce carte globali come Ripensamento.
Per vigliaccheria se dice che va usata su un giocatore colpisce qualunque guerriero. Si potrebbe riparlarne su carte ad effetto globale come prendi questo, ma anche lì forse Sasha verrebbe colpita. Se n'è sia parlato con il Sesto senso di Kanji, però in quel caso il potere dice precisamente (mi sembra) che è immune alle carte giocate su di lui, Sasha non so, e subisce carte globali come Ripensamento.
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Re: chiarimento carta
sempre a memoria (ufficio del c@#@##):
vigliaccheria è giocata sul giocatore -> effetti sui guerrieri
prendi questo mi pare dica solo "giocabile in ogni momento" quindi anche questa Sasha dovrebbe subirla...
in poche parole Sasha non subisce la carte "giocabile o assegnabile ad un guerriero", le altre si anche se speciali...mmmm
vigliaccheria è giocata sul giocatore -> effetti sui guerrieri
prendi questo mi pare dica solo "giocabile in ogni momento" quindi anche questa Sasha dovrebbe subirla...
in poche parole Sasha non subisce la carte "giocabile o assegnabile ad un guerriero", le altre si anche se speciali...mmmm
"la folla è solo un bosco a cui non devo niente"
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araknide83
Re: chiarimento carta
ok per la carta vigliaccheria, per la carta ritirata contro le mine antiuomo ancora non ho capito anche perche pare che ci siano pareri contrastanti.
- stefanchenco
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Re: chiarimento carta
Questa è la MDTC in formato completo:
ANNUNCIARE ATTACCANTI E DIFENSORE
1.Il giocatore che attacca annuccia Attaccante e Difensore
ANNUNCIARE LA TATTICA DI COMBATTIMENTO
2.Il giocatore che attacca annuncia la Tattica di Combattimento.
3.Il giocatore che si difende può giocare delle carte in contrapposizione.
4.Il giocatore che attacca può giocare delle carte in contrapposizione.
5.Gli altri giocatori possono giocare delle carte in contrapposizione.
6.Continuate fino a quando tutti i giocatori passano.
ANNUNCIARE LA WARZONE
7.Il giocatore che si difende annuncia se il difensore si difenderà in una
Warzone, e quale.
8.Il giocatore che attacca può giocare delle carte in contrapposizione.
9.Il giocatore che si difende può giocare delle carte in contrapposizione.
10.Gli altri giocatori possono giocare delle carte in contrapposizione.
11.Continuate fino a quando tutti i giocatori passano.
CAMBIARE I COMBATTENTI
12.Il giocatore che si difende può giocare delle carte per cambiare
Attaccante e/o Difensore.
13.Il giocatore che attacca può giocare delle carte in contrapposizione.
14.Gli altri giocatori possono giocare delle carte in contrapposizione alle
azioni di uno dei due giocatori.
15.Continuate fino a quando tutti i giocatori passano.
SE I COMBATTENTI SONO CAMBIATI, RIPETERE I PASSI 2-15. DETERMINARE I
COMBATTIMENTI NON SIMULTANEI
16.Il giocatore che attacca può giocare delle carte per alterare l'ordine in
cui i guerrieri vengono colpiti.
17.Il giocatore che si difende, poi gli altri, possono giocare delle carte
in contrapposizione.
18.Il giocatore che si difende può giocare delle carte per alterare 1'ordine
in cui i guerrieri vengono colpiti.
19.Il giocatore che attacca, poi gli altri, possono giocare delle carte in
contrapposizione.
SE IL COMBATTIMENTO NON E' SIMULTANEO, VAI AI COMBATTIMENTI NON SIMULTANEI
(SOTTO).
BLOCCARE IL COMBATTIMENTO
20.Il giocatore che attacca può giocare delle carte per bloccare il
combattimento.
21.Il giocatore che si difende, poi gli altri, possono giocare delle carte
in contrapposizione
22.Il giocatore che si difende può giocare delle carte per bloccare il
combattimento.
23.Il giocatore che attacca, poi gli altri, possono giocare delle carte in
contrapposizione.
DETERMINARE L'USO DI EQUIPAGGIAMENTO
24.Il giocatore che attacca annuncia quale equipaggiamento IN GIOCO userà.
25.Il giocatore che si difende e gli altri possono contrapporsi continuando
fino a che tutti i giocatori passano.
26.Il giocatore che si difende annuncia quale equipaggiamento IN GIOCO
userà.
27.Il giocatore che attacca e gli altri' possono contrapporsi continuando
fino a che tutti i giocatori passano.
BLOCCARE IL COMBATTIMENTO
28.Il giocatore che attacca può giocare delle carte per bloccare il
combattimento.
29.Il giocatore che si difende, poi gli altri, possono giocare delle carte
in contrapposizione.
30.Il giocatore che si difende può giocare delle carte per bloccare il
combattimento.
31.Il giocatore che attacca, poi gli altri, possono giocare delle carte in
contrapposizione.
DETERMINARE LO STATO DI COMBATTIMENTO
32.Determinare lo stato di combattimento.
MODIFICARE I VALORI DI COMBATTIMENTO
33.Il giocatore che attacca gioca delle carte per modificare i valori di
combattimento.
34.Il giocatore che si difende gioca delle carte per modificare i valori di
combattimento.
35.Gli altri giocatori giocano delle carte per modificare i valori di
combattimento.
36.Continuare fino a quando tutti i giocatori passano.
RISOLVERE IL COMBATTIMENTO
37.Determinate lo stato finale del combattimento basandovi sugli effetti
cumulativi di tutte le carte giocate. Controllate quali carte sono state
contrapposte e non curatevene.
EVITARE FERITE
38.Il giocatore che attacca può giocare delle carte per "salvare" guerrieri
feriti e/o uccisi.
39.Il giocatore che si difende può giocare delle carte in contrapposizione,
poi gli altri, e così via fino a che tutti i giocatori passano.
40.Il difensore può giocare delle carte per "salvare i guerrieri feriti e/o
uccisi.
41.L'attaccante può giocare delle carte in contrapposizione, poi gli altri,
e così via fino a che tutti i giocatori passano.
42.Gli altri giocatori possono giocare delle carte per "salvare" guerrieri
feriti e/o uccisi.
43.L'attaccante, poi il difensore possono giocare delle carte in
contrapposizione, poi gli altri, e cosi via fino ache tutti i giocatori
passano.
CAMBIARE LO STATO DEI GUERRIERI
44.I guerrieri feriti vengono girati di lato, i guerrieri uccisi vengono
scartati e quelli rimossi dal gioco vengono eliminati.
AGGIUDICARE PUNTI
45.Vengono aggiudicati i punti guadagnati all attaccante.
46.Il giocatore che si difende, poi gli altri, possono contrapporsi o
modificare l'aggiudicamento. Continuate fino a quando tutti i giocatori
passano.
47.Vengono aggiudicati i punti guadagnati al difensore.
48.Il giocatore che attacca, poi gli altri possono contrapporsi o modificare
1' aggiudicarnento. Continuare fino a quando tutti i giocatori passano.
Ritirata si usa nella fase 21, le mine nella 24, quindi dopo
ANNUNCIARE ATTACCANTI E DIFENSORE
1.Il giocatore che attacca annuccia Attaccante e Difensore
ANNUNCIARE LA TATTICA DI COMBATTIMENTO
2.Il giocatore che attacca annuncia la Tattica di Combattimento.
3.Il giocatore che si difende può giocare delle carte in contrapposizione.
4.Il giocatore che attacca può giocare delle carte in contrapposizione.
5.Gli altri giocatori possono giocare delle carte in contrapposizione.
6.Continuate fino a quando tutti i giocatori passano.
ANNUNCIARE LA WARZONE
7.Il giocatore che si difende annuncia se il difensore si difenderà in una
Warzone, e quale.
8.Il giocatore che attacca può giocare delle carte in contrapposizione.
9.Il giocatore che si difende può giocare delle carte in contrapposizione.
10.Gli altri giocatori possono giocare delle carte in contrapposizione.
11.Continuate fino a quando tutti i giocatori passano.
CAMBIARE I COMBATTENTI
12.Il giocatore che si difende può giocare delle carte per cambiare
Attaccante e/o Difensore.
13.Il giocatore che attacca può giocare delle carte in contrapposizione.
14.Gli altri giocatori possono giocare delle carte in contrapposizione alle
azioni di uno dei due giocatori.
15.Continuate fino a quando tutti i giocatori passano.
SE I COMBATTENTI SONO CAMBIATI, RIPETERE I PASSI 2-15. DETERMINARE I
COMBATTIMENTI NON SIMULTANEI
16.Il giocatore che attacca può giocare delle carte per alterare l'ordine in
cui i guerrieri vengono colpiti.
17.Il giocatore che si difende, poi gli altri, possono giocare delle carte
in contrapposizione.
18.Il giocatore che si difende può giocare delle carte per alterare 1'ordine
in cui i guerrieri vengono colpiti.
19.Il giocatore che attacca, poi gli altri, possono giocare delle carte in
contrapposizione.
SE IL COMBATTIMENTO NON E' SIMULTANEO, VAI AI COMBATTIMENTI NON SIMULTANEI
(SOTTO).
BLOCCARE IL COMBATTIMENTO
20.Il giocatore che attacca può giocare delle carte per bloccare il
combattimento.
21.Il giocatore che si difende, poi gli altri, possono giocare delle carte
in contrapposizione
22.Il giocatore che si difende può giocare delle carte per bloccare il
combattimento.
23.Il giocatore che attacca, poi gli altri, possono giocare delle carte in
contrapposizione.
DETERMINARE L'USO DI EQUIPAGGIAMENTO
24.Il giocatore che attacca annuncia quale equipaggiamento IN GIOCO userà.
25.Il giocatore che si difende e gli altri possono contrapporsi continuando
fino a che tutti i giocatori passano.
26.Il giocatore che si difende annuncia quale equipaggiamento IN GIOCO
userà.
27.Il giocatore che attacca e gli altri' possono contrapporsi continuando
fino a che tutti i giocatori passano.
BLOCCARE IL COMBATTIMENTO
28.Il giocatore che attacca può giocare delle carte per bloccare il
combattimento.
29.Il giocatore che si difende, poi gli altri, possono giocare delle carte
in contrapposizione.
30.Il giocatore che si difende può giocare delle carte per bloccare il
combattimento.
31.Il giocatore che attacca, poi gli altri, possono giocare delle carte in
contrapposizione.
DETERMINARE LO STATO DI COMBATTIMENTO
32.Determinare lo stato di combattimento.
MODIFICARE I VALORI DI COMBATTIMENTO
33.Il giocatore che attacca gioca delle carte per modificare i valori di
combattimento.
34.Il giocatore che si difende gioca delle carte per modificare i valori di
combattimento.
35.Gli altri giocatori giocano delle carte per modificare i valori di
combattimento.
36.Continuare fino a quando tutti i giocatori passano.
RISOLVERE IL COMBATTIMENTO
37.Determinate lo stato finale del combattimento basandovi sugli effetti
cumulativi di tutte le carte giocate. Controllate quali carte sono state
contrapposte e non curatevene.
EVITARE FERITE
38.Il giocatore che attacca può giocare delle carte per "salvare" guerrieri
feriti e/o uccisi.
39.Il giocatore che si difende può giocare delle carte in contrapposizione,
poi gli altri, e così via fino a che tutti i giocatori passano.
40.Il difensore può giocare delle carte per "salvare i guerrieri feriti e/o
uccisi.
41.L'attaccante può giocare delle carte in contrapposizione, poi gli altri,
e così via fino a che tutti i giocatori passano.
42.Gli altri giocatori possono giocare delle carte per "salvare" guerrieri
feriti e/o uccisi.
43.L'attaccante, poi il difensore possono giocare delle carte in
contrapposizione, poi gli altri, e cosi via fino ache tutti i giocatori
passano.
CAMBIARE LO STATO DEI GUERRIERI
44.I guerrieri feriti vengono girati di lato, i guerrieri uccisi vengono
scartati e quelli rimossi dal gioco vengono eliminati.
AGGIUDICARE PUNTI
45.Vengono aggiudicati i punti guadagnati all attaccante.
46.Il giocatore che si difende, poi gli altri, possono contrapporsi o
modificare l'aggiudicamento. Continuate fino a quando tutti i giocatori
passano.
47.Vengono aggiudicati i punti guadagnati al difensore.
48.Il giocatore che attacca, poi gli altri possono contrapporsi o modificare
1' aggiudicarnento. Continuare fino a quando tutti i giocatori passano.
Ritirata si usa nella fase 21, le mine nella 24, quindi dopo
- DaveMaster
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- Iscritto il: 13/01/2009, 14:46
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- Regione: Campania
- Provincia: Napoli
- Città: Napoli
- Località: Napoli
Re: chiarimento carta
Allora ho letto male stà sia prima che dopo quindi puoi giocare ritirata come si è sempre fatto, infatti mi sembrava strano. Come l'ha listata stefanchenco è più ordinata del file.