Regolamento, Errate, FAQ, limitate/vietate al 21/01/2010.
Inviato: 22/01/2010, 10:04
Regolamenti aggiornati.
Invitiamo TUTTI a segnalare eventuali errori e/o omissioni di importanza RILEVANTE per il gioco.
Principali variazioni:
Inserita la seguente regola in Ulteriori regole da osservare:
Iterazione (ripetizione)
Se una combinazione di carte o effetti permette una iterazione teoricamente infinita (loop) di qualsiasi effetto, fase o azione di gioco, il limite massimo permesso è di 10 iterazioni tra una propria Fase Pescare e quella successiva.
Inserita la seguente distinzione in Distinzioni assai importanti:
• BASE e MODIFICATO
Molte carte influenzano i valori di guerrieri e di altre carte. Quando una carta influenza un valore, si intende il valore MODIFICATO, A MENO CHE il testo della carta faccia riferimento esplicito al valore BASE. In questo caso si applica PRIMA la modifica sul valore stampato sulla carta e poi gli altri modificatori. Lo stesso vale quando si fanno “comparazioni”. Ad esempio, se una carta dice di spendere Punti Destino pari al V di un guerriero, sta ad indicare il Valore MODIFICATO di quel guerriero, a meno che non faccia riferimento preciso al valore BASE. ü Le carte che moltiplicano/dividono il valore V si riferiscono sempre al V base, ove non sia diversamente specificato, e il V base di un guerriero non può essere moltiplicato e/o diviso più di una volta fintanto che perdura l'effetto della prima moltiplicazione e/o divisione.
Nelle Regole da Torneo
• Convalida
I risultati del torneo, per avere un valore di ufficialità, devono essere convalidati dai Giudici che terranno conto dei fatti avvenuti nello svolgimento del torneo.La convalida dei risultati deve avvenire entro una settimana dallo svolgimento del torneo.
Reinserita regola sabotaggio pieno
Se un giocatore non ha guerrieri in gioco che possano partecipare al combattimento e non ne introduce per tre turni consecutivi, a partire dal quarto turno il Sabotaggio nei suoi confronti consentirà di guadagnare il pieno valore V del guerriero che lo compie
Inserita la seguente errata:
FINE DEL GIOCO
SPECIALE/ARMAGEDDON
“ASSEGNABILE ALLA PARTITA IN OGNI MOMENTO. I guerrieri dell’Oscura Legione quando attaccano i giocatori o durante un sabotaggio guadagnano +4 in V per ogni Doomtrooper in gioco che è anche un Eretico. I Punti Promozione guadagnati giocando SIGILLO DI LUCE, completando PREDOMINIO CORPORATIVO o usando i quattro TESCHI sono raddoppiati.”
Inserita la seguente carta limitata:
FRATELLI GEMELLI
REGOLAMENTO ARMAGEDDON:
ripristinati i seguenti punti:
- Il combattimento deve essere sempre portato alla fine, non sono valide carte Ending Combat (no Spinta Cinetica, Terra in Fiamme, Nebbia Fitta durante un combat in S…).
- I guerrieri non possono mai essere tolti dal tavolo di gioco in alcun modo se non uccidendoli in combattimento arrivando al confronto dei valori (compresi i guerrieri che hanno abilità particolari come le Giovani Guardie). Fanno eccezione a questa regola i casi in cui il togliere dal gioco un guerriero sia la conseguenza di un evento che ha dato bonus, ad esempio con la missione Fronte Unito che in conseguenza di un pro ha un contro di scartare un guerriero, o del caso in cui un vostro avversario tolga dal gioco Strathgordon, avete usufruito del bonus della fortificazione e rischiate il malus se viene scartata.
Invitiamo TUTTI a segnalare eventuali errori e/o omissioni di importanza RILEVANTE per il gioco.
Principali variazioni:
Inserita la seguente regola in Ulteriori regole da osservare:
Iterazione (ripetizione)
Se una combinazione di carte o effetti permette una iterazione teoricamente infinita (loop) di qualsiasi effetto, fase o azione di gioco, il limite massimo permesso è di 10 iterazioni tra una propria Fase Pescare e quella successiva.
Inserita la seguente distinzione in Distinzioni assai importanti:
• BASE e MODIFICATO
Molte carte influenzano i valori di guerrieri e di altre carte. Quando una carta influenza un valore, si intende il valore MODIFICATO, A MENO CHE il testo della carta faccia riferimento esplicito al valore BASE. In questo caso si applica PRIMA la modifica sul valore stampato sulla carta e poi gli altri modificatori. Lo stesso vale quando si fanno “comparazioni”. Ad esempio, se una carta dice di spendere Punti Destino pari al V di un guerriero, sta ad indicare il Valore MODIFICATO di quel guerriero, a meno che non faccia riferimento preciso al valore BASE. ü Le carte che moltiplicano/dividono il valore V si riferiscono sempre al V base, ove non sia diversamente specificato, e il V base di un guerriero non può essere moltiplicato e/o diviso più di una volta fintanto che perdura l'effetto della prima moltiplicazione e/o divisione.
Nelle Regole da Torneo
• Convalida
I risultati del torneo, per avere un valore di ufficialità, devono essere convalidati dai Giudici che terranno conto dei fatti avvenuti nello svolgimento del torneo.La convalida dei risultati deve avvenire entro una settimana dallo svolgimento del torneo.
Reinserita regola sabotaggio pieno
Se un giocatore non ha guerrieri in gioco che possano partecipare al combattimento e non ne introduce per tre turni consecutivi, a partire dal quarto turno il Sabotaggio nei suoi confronti consentirà di guadagnare il pieno valore V del guerriero che lo compie
Inserita la seguente errata:
FINE DEL GIOCO
SPECIALE/ARMAGEDDON
“ASSEGNABILE ALLA PARTITA IN OGNI MOMENTO. I guerrieri dell’Oscura Legione quando attaccano i giocatori o durante un sabotaggio guadagnano +4 in V per ogni Doomtrooper in gioco che è anche un Eretico. I Punti Promozione guadagnati giocando SIGILLO DI LUCE, completando PREDOMINIO CORPORATIVO o usando i quattro TESCHI sono raddoppiati.”
Inserita la seguente carta limitata:
FRATELLI GEMELLI
REGOLAMENTO ARMAGEDDON:
ripristinati i seguenti punti:
- Il combattimento deve essere sempre portato alla fine, non sono valide carte Ending Combat (no Spinta Cinetica, Terra in Fiamme, Nebbia Fitta durante un combat in S…).
- I guerrieri non possono mai essere tolti dal tavolo di gioco in alcun modo se non uccidendoli in combattimento arrivando al confronto dei valori (compresi i guerrieri che hanno abilità particolari come le Giovani Guardie). Fanno eccezione a questa regola i casi in cui il togliere dal gioco un guerriero sia la conseguenza di un evento che ha dato bonus, ad esempio con la missione Fronte Unito che in conseguenza di un pro ha un contro di scartare un guerriero, o del caso in cui un vostro avversario tolga dal gioco Strathgordon, avete usufruito del bonus della fortificazione e rischiate il malus se viene scartata.