[DT-HM] Contrabbandiere professionista
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- Intruso Californiano
- Cecchino
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[DT-HM] Contrabbandiere professionista
TITOLO: Contrabbandiere professionista
TIPO DI CARTA: Guerriero
AFFILIAZIONE: generica
VALORI: C=2, S=2, A=4, V=6
LIMITE: 5
TESTO:PERSONALITA'. in ogni momento puoi assegnare qualsiasi carta (non guerriero) a faccia in giu' al contrabbandiere,questa carta non ha effetto sul gioco.
Alla fine del turno il giocatore alla tua destra prende il controllo del contrabbandiere e nel suo turno e' costretto a giocare la carta assegnata a questo guerriero,se non e' possibile la carta viene scartata.
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TESTO:PERSONALITA'. in ogni momento puoi assegnare qualsiasi carta (non guerriero) a faccia in giu' al contrabbandiere,questa carta non ha effetto sul gioco.
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IMPARA L'ARTE E METTILA DA PARTE...."Valpurgius"
- persivall
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Re: [DT-HM] Contrabbandiere professionista

IMO troppo pagghiumosa
«E nella mia lealtà alla Bauhaus e alla parola del Cardinale, non vacillerò.»
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- Ussaro
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Re: [DT-HM] Contrabbandiere professionista
costa 3 azioni ma l'avversario può aspettare la fase scartare prima di giocarala e quindi non avere azioni.
cmq resta pericolosa, tipo ci metti sguinzagliare le orde...
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- persivall
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Re: [DT-HM] Contrabbandiere professionista
ma anche carte come pentimento o prendi questo che ovviamente nessuno contrasterebbe 

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Re: [DT-HM] Contrabbandiere professionista
Un bel L'ULTIMO BASTIONE e via di scarta carte
è praticamente un CLUB CASANOVA....

- stefanchenco
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Re: [DT-HM] Contrabbandiere professionista
purtroppo carta stupenda, ma come dice Sgarzel uguale a Casanova+Ultimo Bastione. Sicuramente più contrastabile però combo chiudi partita...
- Intruso Californiano
- Cecchino
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Re: [DT-HM] Contrabbandiere professionista
In effetti su questo tipo di carta ci sono sempre combo pagghiumose...
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Re: [DT-HM] Contrabbandiere professionista
Ripropongo:
TITOLO: Contrabbandiere D'armi
TIPO DI CARTA: Guerriero
AFFILIAZIONE: Generica
VALORI: C=2, S=2, A=4, V=6
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TESTO: CONSIDERATO UN DOOMTROOPER. Puoi assegnare in ogni momento qualsiasi carta Equipaggiamento a faccia in giù ad un altro Doomtrooper nella stessa Area che possa riceverla senza alcun costo in Azioni o Punti D. Durante i combattimenti puoi girare la carta nascosta e utilizzarla (padando 5D) e l'avversario non può mai embargarla.
TITOLO: Contrabbandiere D'armi
TIPO DI CARTA: Guerriero
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TESTO: CONSIDERATO UN DOOMTROOPER. Puoi assegnare in ogni momento qualsiasi carta Equipaggiamento a faccia in giù ad un altro Doomtrooper nella stessa Area che possa riceverla senza alcun costo in Azioni o Punti D. Durante i combattimenti puoi girare la carta nascosta e utilizzarla (padando 5D) e l'avversario non può mai embargarla.
- persivall
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Re: [DT-HM] Contrabbandiere professionista
molto bella questa versione 

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- DaveMaster
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Re: [DT-HM] Contrabbandiere professionista
Imteressante l'ultima versione però devi rivelare la carta all'avversario per dimostrare che è un equipaggiamento e abbasserei un pò il costo...
- capo_max
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Re: [DT-HM] Contrabbandiere professionista
idea di delmair è bellina ... sicuramente da sviluppare
ma c'è del buono
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delle battaglie si ricordano morte e distruzione
ma nell'ombra, eroismo e nobiltà d'animo esistono,
come esistono i veri doomtrooper ...
quelli della BAUHAUS
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Re: [DT-HM] Contrabbandiere professionista
Beh devi rivelare la carta per utilizzarla in combat, quindi poi si vedrà, altrimenti cosa gliela assegni a fare?DaveMaster ha scritto:Imteressante l'ultima versione però devi rivelare la carta all'avversario per dimostrare che è un equipaggiamento e abbasserei un pò il costo...
Comunque l'avversario potrebbe chiedere l'intervento di un arbitro per controllare che effettivamente abbia giocato un Equipaggiamento coperto e non un'altra carta...
- persivall
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Re: [DT-HM] Contrabbandiere professionista
solitamente quando si specifica una categoria di carte la si deve rivelare all'avversario, ma in questo caso la carta durante il combat viene comunque rivelata e quindi prima o poi si scopre 

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Re: [DT-HM] Contrabbandiere professionista
l'idea è buona ma da sviluppare ... mi spiego ...
basterebbe un mazzo NON corporativo per andare a prendere
IOM un giubbotto antiproiettile o una bomba a onde celebrali
a seconda della necessità per rimanere illeso o uccidere l'avversario
si potrebbero mettere delle limitazioni che il guerriero DEVE ricevere
un'equipaggiamento con la stessa icona di legame o altre similitudini
per attenuare un pò questa carta che in questa maniera è troppo forte
basterebbe un mazzo NON corporativo per andare a prendere
IOM un giubbotto antiproiettile o una bomba a onde celebrali
a seconda della necessità per rimanere illeso o uccidere l'avversario
si potrebbero mettere delle limitazioni che il guerriero DEVE ricevere
un'equipaggiamento con la stessa icona di legame o altre similitudini
per attenuare un pò questa carta che in questa maniera è troppo forte
delle battaglie si ricordano morte e distruzione
ma nell'ombra, eroismo e nobiltà d'animo esistono,
come esistono i veri doomtrooper ...
quelli della BAUHAUS
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- Delmair
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Re: [DT-HM] Contrabbandiere professionista
La combo non è così semplice come pensi capo_max: cali il CONTRABBANDIERE D'ARMI e puoi assegnare carte Equipaggiamento coperte IOM ad un altro Doomtrooper, quindi non se stesso... le carte per utilizzare è vero che non paghi l'azione ma devi pagare ogni volta 5D per girarla e applicarne gli effetti in combat, ma se non hai dindi?
D'altro canto è un incentivo a utilizzarlo per equipaggiare Doomtrooper con carte corporative senza utilizzare necessariamente una GC per aver paura dell'embargo.
D'altro canto è un incentivo a utilizzarlo per equipaggiare Doomtrooper con carte corporative senza utilizzare necessariamente una GC per aver paura dell'embargo.
- capo_max
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Re: [DT-HM] Contrabbandiere professionista
beh ... non ti devo certo insegnare io a come si fanno i dindi in questo gioco ...
ma è una tattica che se prepari un mazzo fatto apposta non è neanche troppo difficile
ma è una tattica che se prepari un mazzo fatto apposta non è neanche troppo difficile
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ma nell'ombra, eroismo e nobiltà d'animo esistono,
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