Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.
Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.
IMPORTANTE:
In questa discussione siete liberi di sottoporre a MCIC le vostre proposte che riguardano le regole, le errate e quant'altro sia inerente e utile allo sviluppo del regolamento.
Le proposte vanno formulate in maniera chiara e palesando il motivo.
REGOLA/ERRATA/ALTRO:
PROPOSTA:
MOTIVAZIONE:
Proposte non conformi saranno cancellate.
Questa discussione non sarà aperta a repliche sulle proposte postate. Eventuali repliche saranno cancellate.
Se sarà necessario aprite a tale proposito una discussione separata nella sezione Doomtrooper- Discussioni Generali.
(attenzione: proporre una regola/errata in questa discussione non significa che verrà automaticamente approvata dal MCIC)
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Le proposte vanno formulate in maniera chiara e palesando il motivo.
REGOLA/ERRATA/ALTRO:
PROPOSTA:
MOTIVAZIONE:
Proposte non conformi saranno cancellate.
Questa discussione non sarà aperta a repliche sulle proposte postate. Eventuali repliche saranno cancellate.
Se sarà necessario aprite a tale proposito una discussione separata nella sezione Doomtrooper- Discussioni Generali.
(attenzione: proporre una regola/errata in questa discussione non significa che verrà automaticamente approvata dal MCIC)
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- Ussaro
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Re: Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.
Limitare:
REGALO DALLA SIGNORA
GIOCABILE DURANTE IL TUO TURNO. Puoi cercare nella tua Collezione 5 differenti carte Doni di Ilian. Le carte devono essere mostrate agli altri giocatori. Pagando 4D per carta puoi immediatamente assegnarle a dei legali destinatari, altrimenti le carte vanno nella tua mano.
PROPOSTA: limitare la carta a 1
MOTIVAZIONE: i varchi sono considerati doni di ilian, vuol dire recuperare carte sgrause come uno sguardo sul caos a costo irrisorio; una brutta sorpresa costa 10D e prendi 1 carta in mano.
RESPONSO: "Regalo dalla Signora" non vale per i varchi in quanto tipologia di carte non presente nelle espansioni finlandesi. Carta che avrà un'errata.
vietare oppure errata:
SECONDO A NESSUNO!
ASSEGNABILE A QUALSIASI GUERRIERO AL COSTO DI UNA AZIONE. I valori base C, S, A e V del guerriero sono uguali ai più alti valori base C, S, A e V attualmente in gioco.
MOTIVAZIONE: E' troppo simile ad agnello da sacrificare.
Si potrebbe fare un errata in modo che sia assegnabile solo ai propri guerrieri.
RESPONSO: carta vietata
REGALO DALLA SIGNORA
GIOCABILE DURANTE IL TUO TURNO. Puoi cercare nella tua Collezione 5 differenti carte Doni di Ilian. Le carte devono essere mostrate agli altri giocatori. Pagando 4D per carta puoi immediatamente assegnarle a dei legali destinatari, altrimenti le carte vanno nella tua mano.
PROPOSTA: limitare la carta a 1
MOTIVAZIONE: i varchi sono considerati doni di ilian, vuol dire recuperare carte sgrause come uno sguardo sul caos a costo irrisorio; una brutta sorpresa costa 10D e prendi 1 carta in mano.
RESPONSO: "Regalo dalla Signora" non vale per i varchi in quanto tipologia di carte non presente nelle espansioni finlandesi. Carta che avrà un'errata.
vietare oppure errata:
SECONDO A NESSUNO!
ASSEGNABILE A QUALSIASI GUERRIERO AL COSTO DI UNA AZIONE. I valori base C, S, A e V del guerriero sono uguali ai più alti valori base C, S, A e V attualmente in gioco.
MOTIVAZIONE: E' troppo simile ad agnello da sacrificare.
Si potrebbe fare un errata in modo che sia assegnabile solo ai propri guerrieri.
RESPONSO: carta vietata
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- Ussaro
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Re: Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.
Limitare a 1:
OPPORTUNITA' ACQUISITA
parificarla a tutti gli altri peschini. Se ne parla da un anno e mezzo circa, tutti sempre d'accordo a limitarla ad 1 copia (come tutti gli altri peschini), ma alla fine non è ancora stata limitata
RESPONSO: la carta è limitata ad una copia in quanto peschino. Valgono carte in tutte le lingue purchè si rifacciano al titolo italiano.
Limitare a 1 / errare (parificarla nell'utilizzo a mina anti-uomo):
GRANATA ANTI-UOMO
Troppo sgravata:
- non effettua un combattimento (quindi incontrastabile con le normali carte da combattimento)
- unica carta che ha effetto normalmente tra squadra/schieramento e avamposto
- possibilità di assegnarla a non-combattenti
RESPONSO: errata - Assegnabile a qualsiasi guerriero in grado di combattere. Al costo di un'azione di attacco, questo guerriero può eliminare questa carta e ferire automaticamente un qualsiasi guerriero in gioco, indipendentemente dal legame. Il bersaglio deve essere in grado di combattere. Se il guerriero viene ucciso, si guadagnano i punti. Non è possibile usare questa carta da Squadra/Schieramento ad Avamposto e viceversa.
Limitare a 1:
FERITA MORTALE
anti gioco per eccellenza... troppo facile e troppo pagghiumosa
RESPONSO: proposta respinta, resta in 5 copie
OPPORTUNITA' ACQUISITA
parificarla a tutti gli altri peschini. Se ne parla da un anno e mezzo circa, tutti sempre d'accordo a limitarla ad 1 copia (come tutti gli altri peschini), ma alla fine non è ancora stata limitata
RESPONSO: la carta è limitata ad una copia in quanto peschino. Valgono carte in tutte le lingue purchè si rifacciano al titolo italiano.
Limitare a 1 / errare (parificarla nell'utilizzo a mina anti-uomo):
GRANATA ANTI-UOMO
Troppo sgravata:
- non effettua un combattimento (quindi incontrastabile con le normali carte da combattimento)
- unica carta che ha effetto normalmente tra squadra/schieramento e avamposto
- possibilità di assegnarla a non-combattenti
RESPONSO: errata - Assegnabile a qualsiasi guerriero in grado di combattere. Al costo di un'azione di attacco, questo guerriero può eliminare questa carta e ferire automaticamente un qualsiasi guerriero in gioco, indipendentemente dal legame. Il bersaglio deve essere in grado di combattere. Se il guerriero viene ucciso, si guadagnano i punti. Non è possibile usare questa carta da Squadra/Schieramento ad Avamposto e viceversa.
Limitare a 1:
FERITA MORTALE
anti gioco per eccellenza... troppo facile e troppo pagghiumosa
RESPONSO: proposta respinta, resta in 5 copie
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- Ussaro
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Re: Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.
STATO DI EMERGENZA
Armageddon Bauhaus Speciale
GIOCABIE DURANTE IL TUO TURNO AL COSTO DI UNA AZIONE E 5D. Pesca 3 carte dal tuo mazzo da pescare e mostrale agli avversari. Tutti i guerrieri Bauhaus che hai pescato sono introdotti in gioco (se possibile) senza spendere azioni o D.
Limitare a 1 copia.
Motivo: è un peschino come sacrificio di nathaniel, nonostante abbia un costo offre la possibilità di risparmiare molte azioni e PD.
RESPONSO: limitata ad 1
Armageddon Bauhaus Speciale
GIOCABIE DURANTE IL TUO TURNO AL COSTO DI UNA AZIONE E 5D. Pesca 3 carte dal tuo mazzo da pescare e mostrale agli avversari. Tutti i guerrieri Bauhaus che hai pescato sono introdotti in gioco (se possibile) senza spendere azioni o D.
Limitare a 1 copia.
Motivo: è un peschino come sacrificio di nathaniel, nonostante abbia un costo offre la possibilità di risparmiare molte azioni e PD.
RESPONSO: limitata ad 1
- drnovice
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Re: Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.
REGOLA/ERRATA/ALTRO: Rendere PROFANI guerrieri che non possono lanciare l'Arte.
PROPOSTA: Grinder, Indigo, Attila III, Croficissore: PROFANI.
MOTIVAZIONE: I guerrieri nella loro ultima versione originale sono stati uniformati con la definizione: PROFANO.
RESPONSO: tutti i guerrieri Cybertronic sono considerati Profani.
Grinder, Indigo e Crocifissore mantengono il testo attuale.
PROPOSTA: Grinder, Indigo, Attila III, Croficissore: PROFANI.
MOTIVAZIONE: I guerrieri nella loro ultima versione originale sono stati uniformati con la definizione: PROFANO.
RESPONSO: tutti i guerrieri Cybertronic sono considerati Profani.
Grinder, Indigo e Crocifissore mantengono il testo attuale.
- nicknine
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- Contatta:
Re: Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.
proposta: togliere la regola dell'embargo per le carte battaglia.
motivazione: molte carte sono sgravate perchè considerate troppo "distruggi gioco avversario senza che si possa replicare" (avevo avuto discussione a riguardo molto tempo fa con capomax)...bene, io baso una tattica su una battaglia e questo con la GC equivalente me la embarga (es: ci sono battaglie come "assalto a mundburg" o "battaglia di new bocca" che hanno icona Imperiali..calcolando che la GC più forte senza ombra di dubbio è proprio questa impedire che mi vengano embargate semplicemente con una SOLA e semplice speciale "strade del contrabbandiere" non serve proprio a nulla e risulterebbe difficilissimo giocarla con tutte quelle Giovani Guardie...e questo è solo un esempio che mi pare lampante).
IMO, l'embargo sulle CARTE BATTAGLIA secondo me è sgravatissimo e toglie anche la voglia di fare mazzi con certe battaglie per la paura di vedersele embargate.
RESPONSO: proposta bocciata
motivazione: molte carte sono sgravate perchè considerate troppo "distruggi gioco avversario senza che si possa replicare" (avevo avuto discussione a riguardo molto tempo fa con capomax)...bene, io baso una tattica su una battaglia e questo con la GC equivalente me la embarga (es: ci sono battaglie come "assalto a mundburg" o "battaglia di new bocca" che hanno icona Imperiali..calcolando che la GC più forte senza ombra di dubbio è proprio questa impedire che mi vengano embargate semplicemente con una SOLA e semplice speciale "strade del contrabbandiere" non serve proprio a nulla e risulterebbe difficilissimo giocarla con tutte quelle Giovani Guardie...e questo è solo un esempio che mi pare lampante).
IMO, l'embargo sulle CARTE BATTAGLIA secondo me è sgravatissimo e toglie anche la voglia di fare mazzi con certe battaglie per la paura di vedersele embargate.
RESPONSO: proposta bocciata
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- capo_max
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- Città: Torino
Re: Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.
Regola:
utilizzo della GRANATA ANTI UOMO
Proposta:
che non si possa sganciare da un'area all'altra
Limitare ad una copia:
OPPORTUNITA' ACQUISITA
Motivazione:
sarebbe da equiparare a tutti gli altri peschini già limitati nel NOSTRO regolamento
Limitare ad una copia:
STATO DI EMERGENZA
Motivazione:
poichè è un peschino anche questa carta
Già data risposta
utilizzo della GRANATA ANTI UOMO
Proposta:
che non si possa sganciare da un'area all'altra
Limitare ad una copia:
OPPORTUNITA' ACQUISITA
Motivazione:
sarebbe da equiparare a tutti gli altri peschini già limitati nel NOSTRO regolamento
Limitare ad una copia:
STATO DI EMERGENZA
Motivazione:
poichè è un peschino anche questa carta
Già data risposta
delle battaglie si ricordano morte e distruzione
ma nell'ombra, eroismo e nobiltà d'animo esistono,
come esistono i veri doomtrooper ...
quelli della BAUHAUS
ma nell'ombra, eroismo e nobiltà d'animo esistono,
come esistono i veri doomtrooper ...
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Re: Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.
Vietare:
FALLO DA SOLO
Motivazione:
è come Ammaliatrice (che è vietata), soprattutto in un Armageddon
RESPONSO: carta vietata solo nei tornei Armageddon
FALLO DA SOLO
Motivazione:
è come Ammaliatrice (che è vietata), soprattutto in un Armageddon
RESPONSO: carta vietata solo nei tornei Armageddon
«E nella mia lealtà alla Bauhaus e alla parola del Cardinale, non vacillerò.»
- Parte del Giuramento di Alleanza -
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Re: Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.
CARTA:
CASTILON
Guerriero / Templare
C3 S3 A8 V8
Personalità. LEADER DELLE TRIBU. Immune a tutte le Carte dell'Oscura Simmetria (compresi i Varchi). Al costo di un'azione, CASTILON può scartare una carta speciale in gioco. Non può MAI avere carte Speciali assegnate.
Proposta:
variare l'effetto a:
Personalità. LEADER DELLE TRIBU. Immune a tutte le Carte dell'Oscura Simmetria (compresi i Varchi). Al costo di un'azione, CASTILON può scartare una carta speciale ASSEGNATA AD UN ALTRO GUERRIERO TEMPLARE. Non può MAI avere carte Speciali assegnate.
Motivazione:
è già un Leader delle Tribù, l'unico che può entrare in gioco tramite una Battaglia, inoltre non gli si possono assegnare Speciali, quali Amnesia.
RESPONSO: errata - Personalità. LEADER DELLE TRIBU. Immune a tutte le Carte dell'Oscura Simmetria (compresi i Varchi). Al costo di un'azione, CASTILON può scartare una carta speciale ASSEGNATA AD UN ALTRO GUERRIERO TEMPLARE.
CASTILON
Guerriero / Templare
C3 S3 A8 V8
Personalità. LEADER DELLE TRIBU. Immune a tutte le Carte dell'Oscura Simmetria (compresi i Varchi). Al costo di un'azione, CASTILON può scartare una carta speciale in gioco. Non può MAI avere carte Speciali assegnate.
Proposta:
variare l'effetto a:
Personalità. LEADER DELLE TRIBU. Immune a tutte le Carte dell'Oscura Simmetria (compresi i Varchi). Al costo di un'azione, CASTILON può scartare una carta speciale ASSEGNATA AD UN ALTRO GUERRIERO TEMPLARE. Non può MAI avere carte Speciali assegnate.
Motivazione:
è già un Leader delle Tribù, l'unico che può entrare in gioco tramite una Battaglia, inoltre non gli si possono assegnare Speciali, quali Amnesia.
RESPONSO: errata - Personalità. LEADER DELLE TRIBU. Immune a tutte le Carte dell'Oscura Simmetria (compresi i Varchi). Al costo di un'azione, CASTILON può scartare una carta speciale ASSEGNATA AD UN ALTRO GUERRIERO TEMPLARE.
Perché certi uomini non cercano qualcosa di logico... non ci si ragiona né ci si tratta. Certi uomini vogliono solo veder bruciare il mondo. (Alfred Pennyworth)
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Re: Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.
Limitare ad una copia:
OPPORTUNITA' ACQUISITA
Motivazione:
Carta che permette di CERCARE altre carte. Inoltre, aggiungerei che il risultato valga solo per i nomi IN ITALIANO delle carte.
RESPONSO: già data risposta
OPPORTUNITA' ACQUISITA
Motivazione:
Carta che permette di CERCARE altre carte. Inoltre, aggiungerei che il risultato valga solo per i nomi IN ITALIANO delle carte.
RESPONSO: già data risposta
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Re: Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.
Carta:
UNO SGUARDO SUL CAOS
EVOCABILE IN OGNI MOMENTO AL COSTO DI 10D. Puoi annullare l'effetto di una QUALUNQUE carta appena giocata, eccetto i guerrieri. La carta colpita viene eliminata e le Azioni e i punti D spesi sono persi.
Proposta:
LIMITARE e variare il testo in:
UNO SGUARDO SUL CAOS
EVOCABILE IN OGNI MOMENTO AL COSTO DI 10D. Puoi annullare l'effetto di una QUALUNQUE carta appena giocata, eccetto guerrieri e Battaglie. La carta colpita viene eliminata e le Azioni e i punti D spesi sono persi.
Motivazione:
Quando è stata creata, le Battaglie non esistevano, quindi Il fatto che non valesse per i guerrieri lascia intendere che non colpisce l'aggiunta in gioco dei guerrieri, ma delle altre carte. Inoltre, essendo anti-tutto, bastano 5 copie di questa per risparmiare Malfunzionamenti, Falsi, Mancati rifornimenti, etc. etc., vale anche come Comunicazione Errata senza essere contrastabile allo stesso modo.
RESPONSO: errata - UNO SGUARDO SUL CAOS
EVOCABILE IN OGNI MOMENTO AL COSTO DI 10D. Puoi annullare l'effetto di una QUALUNQUE carta appena giocata, eccetto guerrieri e Battaglie. La carta colpita viene eliminata e le Azioni e i punti D spesi sono persi.
UNO SGUARDO SUL CAOS
EVOCABILE IN OGNI MOMENTO AL COSTO DI 10D. Puoi annullare l'effetto di una QUALUNQUE carta appena giocata, eccetto i guerrieri. La carta colpita viene eliminata e le Azioni e i punti D spesi sono persi.
Proposta:
LIMITARE e variare il testo in:
UNO SGUARDO SUL CAOS
EVOCABILE IN OGNI MOMENTO AL COSTO DI 10D. Puoi annullare l'effetto di una QUALUNQUE carta appena giocata, eccetto guerrieri e Battaglie. La carta colpita viene eliminata e le Azioni e i punti D spesi sono persi.
Motivazione:
Quando è stata creata, le Battaglie non esistevano, quindi Il fatto che non valesse per i guerrieri lascia intendere che non colpisce l'aggiunta in gioco dei guerrieri, ma delle altre carte. Inoltre, essendo anti-tutto, bastano 5 copie di questa per risparmiare Malfunzionamenti, Falsi, Mancati rifornimenti, etc. etc., vale anche come Comunicazione Errata senza essere contrastabile allo stesso modo.
RESPONSO: errata - UNO SGUARDO SUL CAOS
EVOCABILE IN OGNI MOMENTO AL COSTO DI 10D. Puoi annullare l'effetto di una QUALUNQUE carta appena giocata, eccetto guerrieri e Battaglie. La carta colpita viene eliminata e le Azioni e i punti D spesi sono persi.
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- sandorado
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Re: Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.
Proposta:
rendere obbligatorio l'uso del tappetino di gioco.
Motivazione:
a volte è necessario, durante lo svolgimento della partita, vedere quanti PD e PP hanno gli avversari, ma la cosa diventa davvero difficili, perchè si segnano tutto su minuscoli foglietti di carta, che riportano a volte anche i risultati di partite precedenti.
Questo renderebbe anche più veloci certe partite, dove i giocatori, per evitare di non sapere quanti PD e PP hanno gli avversari, si segnano anche i loro punti.
RESPONSO: approvata
rendere obbligatorio l'uso del tappetino di gioco.
Motivazione:
a volte è necessario, durante lo svolgimento della partita, vedere quanti PD e PP hanno gli avversari, ma la cosa diventa davvero difficili, perchè si segnano tutto su minuscoli foglietti di carta, che riportano a volte anche i risultati di partite precedenti.
Questo renderebbe anche più veloci certe partite, dove i giocatori, per evitare di non sapere quanti PD e PP hanno gli avversari, si segnano anche i loro punti.
RESPONSO: approvata
Perché certi uomini non cercano qualcosa di logico... non ci si ragiona né ci si tratta. Certi uomini vogliono solo veder bruciare il mondo. (Alfred Pennyworth)
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- Ussaro
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- Nome: Francesco
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- Località: Cittadella di Ilian, interno 27, Nero
Re: Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.
PROPOSTA:
- normare come comportarsi in determinate situazioni che si possono verificare durante una partita o un torneo.
MOTIVAZIONE:
- giocatore che gioca carta VIETATA: al momento dipende dall'avversario, a volte si scarta, a volte si dà partita persa (successo a me a Modena dove giocai DEMENTIA in una GC), a volte si annullano le partite precedenti ecc...
TROVARE MODO UNIVOCO PER TRATTARE QUESTI CASI
- giocatore che alla X-sima partita si scopre aver giocato carte pietate e/o errori di utilizzo di carte regolari:
al momento talvolta si annullano TUTTE le partite precedneti (esempio un sealed a Milano dove Stefan e PaoloBs avevano inserito una extracollezione data all'iscrizione ma vietata per il torneo, dove gli si sono annullate le partite precedenti - e dove Stefan è riuscito a perdere con il pass
). Ieri per esempio di fronte ad un caso simile (sempre Stefna che gioca il potere della percezione per due partite) si è detto "il gioco non ha memoria" pertanto le vittorie restano valide...
TROVARE MODO UNIVOCO PER TRATTARE QUESTI CASI
ecc...
- un giocatore gioca sostenendo una regola non esistente oppure una interpretazione errata di una carta. Nel caso in cui il primo avversario gliela lascia passare, il secondo idem e il terzo avversario invece se ne accorge e chiama gli arbitri? come ci si comporta?
RESPONSO: aggiunta al regolamento la gestione di questi casi.
- normare come comportarsi in determinate situazioni che si possono verificare durante una partita o un torneo.
MOTIVAZIONE:
- giocatore che gioca carta VIETATA: al momento dipende dall'avversario, a volte si scarta, a volte si dà partita persa (successo a me a Modena dove giocai DEMENTIA in una GC), a volte si annullano le partite precedenti ecc...
TROVARE MODO UNIVOCO PER TRATTARE QUESTI CASI
- giocatore che alla X-sima partita si scopre aver giocato carte pietate e/o errori di utilizzo di carte regolari:
al momento talvolta si annullano TUTTE le partite precedneti (esempio un sealed a Milano dove Stefan e PaoloBs avevano inserito una extracollezione data all'iscrizione ma vietata per il torneo, dove gli si sono annullate le partite precedenti - e dove Stefan è riuscito a perdere con il pass

TROVARE MODO UNIVOCO PER TRATTARE QUESTI CASI
ecc...
- un giocatore gioca sostenendo una regola non esistente oppure una interpretazione errata di una carta. Nel caso in cui il primo avversario gliela lascia passare, il secondo idem e il terzo avversario invece se ne accorge e chiama gli arbitri? come ci si comporta?
RESPONSO: aggiunta al regolamento la gestione di questi casi.
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Re: Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.
CAPITANO DANJOU (armageddon)
PERSONALITA', COMANDANTE. Mentre è in gioco tutti i tuoi Legionari Templari (eccetto Danjou) guadagnano un +5 in CSA....
PROPOSTA: aggiungere la dicitura (considerato un Legionario Templare), sembra lampante che sia stata dimenticata da come è scritta questa parte di testo.
Limitare ad una copia:
- OPPORTUNITA' ACQUISITA
- STATO DI EMERGENZA
- UNO SGUARDO SUL CAOS
RESPONSO: errata - PERSONALITA'. COMANDANTE (CAPITANO). CONSIDERATO UN LEGIONARIO TEMPLARE. Mentre è in gioco tutti i tuoi Legionari Templari (eccetto Danjou stesso) guadagnano +5 in C, S e A. Danjou può negare qualsiasi Speciale giocata durante il combattimento auto-infliggendosi una ferita (se muore i punti non sono guadagnati).
PERSONALITA', COMANDANTE. Mentre è in gioco tutti i tuoi Legionari Templari (eccetto Danjou) guadagnano un +5 in CSA....
PROPOSTA: aggiungere la dicitura (considerato un Legionario Templare), sembra lampante che sia stata dimenticata da come è scritta questa parte di testo.
Limitare ad una copia:
- OPPORTUNITA' ACQUISITA
- STATO DI EMERGENZA
- UNO SGUARDO SUL CAOS
RESPONSO: errata - PERSONALITA'. COMANDANTE (CAPITANO). CONSIDERATO UN LEGIONARIO TEMPLARE. Mentre è in gioco tutti i tuoi Legionari Templari (eccetto Danjou stesso) guadagnano +5 in C, S e A. Danjou può negare qualsiasi Speciale giocata durante il combattimento auto-infliggendosi una ferita (se muore i punti non sono guadagnati).
"la folla è solo un bosco a cui non devo niente"
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Re: Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.
Limitare ad una copia: REGALO DALLA SIGNORA
Motivazione: peschino come tutti gli altri
RESPONSO: limitata ad 1
Motivazione: peschino come tutti gli altri
RESPONSO: limitata ad 1
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Re: Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.
Capitano degli scorpioni del deserto
PROPOSTA: aggiungere "considerato uno scorpione del deserto" ( chiesto da Sargeras ancora un anno fa! )
MOTIVAZIONE: come il comandante dei ragni e tanti altri che sono considerati anche chi comandano, mi pare doverosa.
RESPONSO: errata - COMANDANTE (CAPITANO). CONSIDERATO UNO SCORPIONE DEL DESERTO. Può essere equipaggiato con qualunque Arma dal mazzo da Pescare quando viene schierato. Mentre è in gioco, i Tuoi Scorpioni del Deserto guadagnano +4 in C, S e A (ma non a se stesso), colpiscono per primi nei combattimenti e sono immuni a "TEMPESTA DI SABBIA".
PROPOSTA: aggiungere "considerato uno scorpione del deserto" ( chiesto da Sargeras ancora un anno fa! )
MOTIVAZIONE: come il comandante dei ragni e tanti altri che sono considerati anche chi comandano, mi pare doverosa.
RESPONSO: errata - COMANDANTE (CAPITANO). CONSIDERATO UNO SCORPIONE DEL DESERTO. Può essere equipaggiato con qualunque Arma dal mazzo da Pescare quando viene schierato. Mentre è in gioco, i Tuoi Scorpioni del Deserto guadagnano +4 in C, S e A (ma non a se stesso), colpiscono per primi nei combattimenti e sono immuni a "TEMPESTA DI SABBIA".
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Re: Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.
REGOLA/ERRATA/ALTRO: ufficiali corrotti
PROPOSTA:vietarla
MOTIVAZIONE: i mazzi di oggi hanno dalle 32 alle 48 carte speciali, tranne rari casi, il che vuol dire avere mediamente 4 speciali in mano. Se passa vuol dire avere più della metà della pescata inutilizzabile, così pure nella fase prepesca. Ti fa saltare un turno alla fin fine, senza Carmi e altro non puoi nemmeno giocare i guerrieri
. Non vale a nulla dire che è contrastabile, perchè l'avversario cercherà sempre di farla passare, e se non ce la fa e la subisce a sua volta non cambia nulla, non avrebbe più in mano Ducumenti Rubati e Comunicazioni da giocare, quindi niente speciali.
RESPONSO: proposta respinta
PROPOSTA:vietarla
MOTIVAZIONE: i mazzi di oggi hanno dalle 32 alle 48 carte speciali, tranne rari casi, il che vuol dire avere mediamente 4 speciali in mano. Se passa vuol dire avere più della metà della pescata inutilizzabile, così pure nella fase prepesca. Ti fa saltare un turno alla fin fine, senza Carmi e altro non puoi nemmeno giocare i guerrieri

RESPONSO: proposta respinta
- sandorado
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Re: Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.
CARTA:
SHOCK SERGEANT
COMANDANTE (Sergente). Considerato uno SHOCK SOLDAT e un SOLDAT. I guerrieri uccisi dallo Shock Sergeant vanno eliminati dal gioco. Mentre si trova in gioco, tutti i tuoi Shock Soldat (eccetto il Sergeant) colpiscono per primi e, una sola volta per turno, possono guadagnare un +1 in C e S per ogni 3 PD spesi durante un combattimento. Al termine del combattimento, i valori ritornano alla normalità.
PROPOSTA:
Variare il testo in:
COMANDANTE (Sergente). Considerato un SOLDAT. I guerrieri uccisi dallo Shock Sergeant vanno eliminati dal gioco. Mentre si trova in gioco, tutti i tuoi Shock Soldat (eccetto il Sergeant) colpiscono per primi e, una sola volta per turno, possono guadagnare un +1 in C e S per ogni 3 PD spesi durante un combattimento. Al termine del combattimento, i valori ritornano alla normalità.
MOTIVAZIONE:
Un guerriero Considerato uno Shock Soldat. Solo che lo SHOCK SOLDAT a sua volta è Considerato un SOLDAT.
In pratica, è un guerriero considerato un altro guerriero, a sua volta considerato un altro guerriero.
E' una carta di Tribal Wars.
RESPONSO: errata - COMANDANTE (Sergente). Considerato un SOLDAT. I guerrieri uccisi dallo Shock Sergeant vanno eliminati dal gioco. Mentre si trova in gioco, tutti i tuoi Shock Soldat (eccetto il Sergeant) colpiscono per primi e, una sola volta per turno, possono guadagnare un +1 in C e S per ogni 3 PD spesi durante un combattimento. Al termine del combattimento, i valori ritornano alla normalità.
SHOCK SERGEANT
COMANDANTE (Sergente). Considerato uno SHOCK SOLDAT e un SOLDAT. I guerrieri uccisi dallo Shock Sergeant vanno eliminati dal gioco. Mentre si trova in gioco, tutti i tuoi Shock Soldat (eccetto il Sergeant) colpiscono per primi e, una sola volta per turno, possono guadagnare un +1 in C e S per ogni 3 PD spesi durante un combattimento. Al termine del combattimento, i valori ritornano alla normalità.
PROPOSTA:
Variare il testo in:
COMANDANTE (Sergente). Considerato un SOLDAT. I guerrieri uccisi dallo Shock Sergeant vanno eliminati dal gioco. Mentre si trova in gioco, tutti i tuoi Shock Soldat (eccetto il Sergeant) colpiscono per primi e, una sola volta per turno, possono guadagnare un +1 in C e S per ogni 3 PD spesi durante un combattimento. Al termine del combattimento, i valori ritornano alla normalità.
MOTIVAZIONE:
Un guerriero Considerato uno Shock Soldat. Solo che lo SHOCK SOLDAT a sua volta è Considerato un SOLDAT.
In pratica, è un guerriero considerato un altro guerriero, a sua volta considerato un altro guerriero.
E' una carta di Tribal Wars.
RESPONSO: errata - COMANDANTE (Sergente). Considerato un SOLDAT. I guerrieri uccisi dallo Shock Sergeant vanno eliminati dal gioco. Mentre si trova in gioco, tutti i tuoi Shock Soldat (eccetto il Sergeant) colpiscono per primi e, una sola volta per turno, possono guadagnare un +1 in C e S per ogni 3 PD spesi durante un combattimento. Al termine del combattimento, i valori ritornano alla normalità.
Perché certi uomini non cercano qualcosa di logico... non ci si ragiona né ci si tratta. Certi uomini vogliono solo veder bruciare il mondo. (Alfred Pennyworth)
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Re: Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.
REGOLA/ERRATA/ALTRO: opportunità acquisita, regalo della signora, manovra di harding, evocare incantesimi, evocare difesa, stato di emergenza
PROPOSTA: limitare a 1
MOTIVAZIONE: sono peschini come gli altri, alcuni più sgravati di carte già limitate.
RESPONSO: già data risposta su Opportunità Acquisita, Regalo della Signora e Stato di Emergenza.
Su Manovra di Harding: errata -
MANOVRA DI HARDING
SPECIALE / REVIVAL
GIOCABILE AL COSTO DI UN'AZIONE. Può essere giocata una sola volta per turno. Mostra la Tua mano di carte agli avversari e scarta tutte le carte Speciali che hai in mano. Poi cerca nel Tuo Mazzo da Perscare una qualunque carta non-speciale, mostrala agli avversari e prendila in mano. Non puoi giocare questa carta se non hai almeno una carta speciale da scartare quando mostri la mano.
Su Evocare Incantesimi: FAQ
EVOCARE INCANTESIMI
Non è possibile pescare incantesimi da eliminare dopo l'uso o limitati. L'incantesimo evocato è considerato parte integrante dell'incantesimo di evocazione. Ha quindi effetto anche se il Maestro viene scartato dopo l'evocazione. L'incantesimo evocato può comunque essere Interferito o Riflesso.
Su Evocare Difesta: proposta respinta.
REGOLA/ERRATA/ALTRO: granata anti uomo
PROPOSTA: fare un errata sul l'ultima parte di testo "Questa viene considerata un azione di attacco" con "Questo viene considerato un combattimento".
MOTIVAZIONE: In questa maniera varrebbero le carte per porre fine al combattimento, non potrebbe essere usata da un'area all'altra, non potrebbe essere utilizzata dai non combattenti.
RESPONSO: già data risposta
REGOLA/ERRATA/ALTRO: uno sguardo sul caos
PROPOSTA: vietare
MOTIVAZIONE: è l'unica carta in tutto il gioco che elimina dal gioco qualsiasi carta. E' incontrastabile a meno che uno non abbia in gioco "intoccabile" ed è l'unica carta che la può contrastare, e per un mazzo OL-varchi scartare una speciale in gioco è una barzelletta.
RESPONSO: già data risposta
REGOLA/ERRATA/ALTRO: ferita mortale
PROPOSTA: limitare a 1
MOTIVAZIONE: è l'unica speciale in tutto il gioco che uccide qualsiasi guerriero e fornisce PP. Troppo facile da usare.
RESPONSO: già data risposta
REGOLA/ERRATA/ALTRO: guerrieri che non sono considerati "nulla" ma danno bonus a guerrieri considerati "qualcosa" ad esempio capitano degli scorpioni del deserto, capitano danjou, vigilante cybertronic ecc ecc
PROPOSTA: considerare quei guerrieri come i guerrieri a cui danno il bonus.
MOTIVAZIONE: una regola generale per non fare decine di errata su guerrieri scritti male o con delle dimenticanze nel testo.
RESPONSO: per Capitano degli Scorpioni del Deserto e Capitano Danjou è già stata data risposta.
Su Vigilante Cybertronic: errata -
VIGILANZA CYBERTRONIC
GUERRIERO / REVIVAL
Immunità Minore alla Simmetria. Profano. CONSIDERATO SICUREZZA CYBERTRONIC. Quando questo guerriero è in gioco, le Tue Fortificazioni con affiliazione Cybertronic e gli equipaggiamenti assegnati ai guerrieri Cybertronic sono immuni alle carte INVASIONE A SORPRESA e SABOTAGGIO. Inoltre i Tuoi guerrieri Sicurezza Cybertronic ottengono un bonus di +2 in C, S e A.
PROPOSTA: limitare a 1
MOTIVAZIONE: sono peschini come gli altri, alcuni più sgravati di carte già limitate.
RESPONSO: già data risposta su Opportunità Acquisita, Regalo della Signora e Stato di Emergenza.
Su Manovra di Harding: errata -
MANOVRA DI HARDING
SPECIALE / REVIVAL
GIOCABILE AL COSTO DI UN'AZIONE. Può essere giocata una sola volta per turno. Mostra la Tua mano di carte agli avversari e scarta tutte le carte Speciali che hai in mano. Poi cerca nel Tuo Mazzo da Perscare una qualunque carta non-speciale, mostrala agli avversari e prendila in mano. Non puoi giocare questa carta se non hai almeno una carta speciale da scartare quando mostri la mano.
Su Evocare Incantesimi: FAQ
EVOCARE INCANTESIMI
Non è possibile pescare incantesimi da eliminare dopo l'uso o limitati. L'incantesimo evocato è considerato parte integrante dell'incantesimo di evocazione. Ha quindi effetto anche se il Maestro viene scartato dopo l'evocazione. L'incantesimo evocato può comunque essere Interferito o Riflesso.
Su Evocare Difesta: proposta respinta.
REGOLA/ERRATA/ALTRO: granata anti uomo
PROPOSTA: fare un errata sul l'ultima parte di testo "Questa viene considerata un azione di attacco" con "Questo viene considerato un combattimento".
MOTIVAZIONE: In questa maniera varrebbero le carte per porre fine al combattimento, non potrebbe essere usata da un'area all'altra, non potrebbe essere utilizzata dai non combattenti.
RESPONSO: già data risposta
REGOLA/ERRATA/ALTRO: uno sguardo sul caos
PROPOSTA: vietare
MOTIVAZIONE: è l'unica carta in tutto il gioco che elimina dal gioco qualsiasi carta. E' incontrastabile a meno che uno non abbia in gioco "intoccabile" ed è l'unica carta che la può contrastare, e per un mazzo OL-varchi scartare una speciale in gioco è una barzelletta.
RESPONSO: già data risposta
REGOLA/ERRATA/ALTRO: ferita mortale
PROPOSTA: limitare a 1
MOTIVAZIONE: è l'unica speciale in tutto il gioco che uccide qualsiasi guerriero e fornisce PP. Troppo facile da usare.
RESPONSO: già data risposta
REGOLA/ERRATA/ALTRO: guerrieri che non sono considerati "nulla" ma danno bonus a guerrieri considerati "qualcosa" ad esempio capitano degli scorpioni del deserto, capitano danjou, vigilante cybertronic ecc ecc
PROPOSTA: considerare quei guerrieri come i guerrieri a cui danno il bonus.
MOTIVAZIONE: una regola generale per non fare decine di errata su guerrieri scritti male o con delle dimenticanze nel testo.
RESPONSO: per Capitano degli Scorpioni del Deserto e Capitano Danjou è già stata data risposta.
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VIGILANZA CYBERTRONIC
GUERRIERO / REVIVAL
Immunità Minore alla Simmetria. Profano. CONSIDERATO SICUREZZA CYBERTRONIC. Quando questo guerriero è in gioco, le Tue Fortificazioni con affiliazione Cybertronic e gli equipaggiamenti assegnati ai guerrieri Cybertronic sono immuni alle carte INVASIONE A SORPRESA e SABOTAGGIO. Inoltre i Tuoi guerrieri Sicurezza Cybertronic ottengono un bonus di +2 in C, S e A.
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Re: Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.
CARTA
CHIAMATA ALLA CAMPAGNA DI DARK EDEN
Giocabile al costo di 3 Azioni e 10D se hai un guerriero affiliato alle Tribù nell'Avamposto. Cerca nella tua collezione un Leader delle tribù e una Campagna, entrambi di una stessa affiliazione del tuo guerriero in gioco, e inseriscili nell'Avamposto. Questa carta non può essere negata in alcun modo. Puoi giocarla una sola volta per partita.
PROPOSTA
VARIARE TESTO
Giocabile al costo di 3 Azioni e 5D se hai un guerriero affiliato alle Tribù nell'Avamposto. Cerca nella tua collezione un Leader delle tribù e una Campagna, entrambi di una stessa affiliazione del tuo guerriero in gioco, e inseriscili nell'Avamposto.Questa carta non può essere negata in alcun modo. Puoi giocarla una sola volta per partita.
Motivazione:
anche Ispirazione Divina costa 3 azioni, ma può essere contrastata, non vedo perchè questa DEVE passare per forza. Abbassiamo il costo a 5D, ma permettiamo che sia contrastata e rigiocabile.
RESPONSO: errata
CHIAMATA ALLA CAMPAGNA DI DARK EDEN
TRIBAL WARS / SPECIALE
Giocabile al costo di 3 Azioni e 10D se hai un guerriero affiliato alle Tribù nell'Avamposto. Cerca nella tua collezione un Leader delle tribù e una Campagna, entrambi di una stessa affiliazione del tuo guerriero in gioco, e inseriscili nell'Avamposto.
CHIAMATA ALLA CAMPAGNA DI DARK EDEN
Giocabile al costo di 3 Azioni e 10D se hai un guerriero affiliato alle Tribù nell'Avamposto. Cerca nella tua collezione un Leader delle tribù e una Campagna, entrambi di una stessa affiliazione del tuo guerriero in gioco, e inseriscili nell'Avamposto. Questa carta non può essere negata in alcun modo. Puoi giocarla una sola volta per partita.
PROPOSTA
VARIARE TESTO
Giocabile al costo di 3 Azioni e 5D se hai un guerriero affiliato alle Tribù nell'Avamposto. Cerca nella tua collezione un Leader delle tribù e una Campagna, entrambi di una stessa affiliazione del tuo guerriero in gioco, e inseriscili nell'Avamposto.
Motivazione:
anche Ispirazione Divina costa 3 azioni, ma può essere contrastata, non vedo perchè questa DEVE passare per forza. Abbassiamo il costo a 5D, ma permettiamo che sia contrastata e rigiocabile.
RESPONSO: errata
CHIAMATA ALLA CAMPAGNA DI DARK EDEN
TRIBAL WARS / SPECIALE
Giocabile al costo di 3 Azioni e 10D se hai un guerriero affiliato alle Tribù nell'Avamposto. Cerca nella tua collezione un Leader delle tribù e una Campagna, entrambi di una stessa affiliazione del tuo guerriero in gioco, e inseriscili nell'Avamposto.
Perché certi uomini non cercano qualcosa di logico... non ci si ragiona né ci si tratta. Certi uomini vogliono solo veder bruciare il mondo. (Alfred Pennyworth)
- drnovice
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Re: Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.
REGOLA/ERRATA/ALTRO: Le carte non-limitate possono cercare solo carte non-limitate.
PROPOSTA: Rendere globale il discorso di ricercare una carta che non è limitata SOLO tramite una carta che non è limitata. La carta ricercata NON deve essere limitata, altrimenti decade automaticamente il discorso limitazione a 1 copia, dato che tale carta può essere ricercata con una carta che è permessa a 5 copie.
Esempio: Regalo Dalla Signora che ricerca Plagio.
Oppure: Opportunità Acquisita che ricerca una Speciale limitata.
MOTIVAZIONE: È semplicemente assurdo limitare una carta quando non solo te la puoi andare a cercare con altre carte, ma queste carte sono presenti in 5 copie nel mazzo.
RESPONSO: vedi risposte precedenti
PROPOSTA: Rendere globale il discorso di ricercare una carta che non è limitata SOLO tramite una carta che non è limitata. La carta ricercata NON deve essere limitata, altrimenti decade automaticamente il discorso limitazione a 1 copia, dato che tale carta può essere ricercata con una carta che è permessa a 5 copie.
Esempio: Regalo Dalla Signora che ricerca Plagio.
Oppure: Opportunità Acquisita che ricerca una Speciale limitata.
MOTIVAZIONE: È semplicemente assurdo limitare una carta quando non solo te la puoi andare a cercare con altre carte, ma queste carte sono presenti in 5 copie nel mazzo.
RESPONSO: vedi risposte precedenti
- Sargeras
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Re: Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.
CARTA
L'AVVENTO DELLA MAREA OSCURA
ASSEGNABILE ALLO SCHIERAMENTO AL COSTO DI DUE AZIONI E PAGANDO 15D. Assegna un Apostolo e quattro dei suoi seguaci (max. V combinato 35) a questa carta. Gli avversari non possono assegnare carte ai difensori di questa battaglia, che non sono affetti da RIASSEGNATO. Gli avversari non devono eliminare l'Apostolo per vincere la battaglia.
PROPOSTA
Reinserirla tra le carte ammesse limitandone l'utilizzo agli apostoli "minori" Demnogonis, Semai e Muawijhe
MOTIVAZIONE
Pur condividendo i chiari motivi che portarono a vietare questa carta, trovo che questi siano strettamente legati alle abilità particolari di alcune personalità seguaci di Algeroth e Ilian (come ad esempio lanciare l'arte). Ritengo inoltre che tale errata potrebbe incentivare non di poco l'utilizzo di Apostoli finora "oscurati" dall'indubbia superiorità dei seguaci di Algeroth e Ilian.
RESPONSO: errata
L’AVVENTO DELLA MAREA OSCURA:
BATTAGLIA/DEMENTIA
ASSEGNABILE ALLO SCHIERAMENTO AL COSTO DI DUE AZIONI E PAGANDO 15D. Assegna un Apostolo e quattro dei suoi seguaci non-nefarita, non-personalità (max. V combinato 35) a questa carta. Gli avversari non possono assegnare carte ai difensori di questa battaglia, che non sono affetti da RIASSEGNATO. Gli avversari non devono eliminare l'Apostolo per vincere la battaglia.
L'AVVENTO DELLA MAREA OSCURA
ASSEGNABILE ALLO SCHIERAMENTO AL COSTO DI DUE AZIONI E PAGANDO 15D. Assegna un Apostolo e quattro dei suoi seguaci (max. V combinato 35) a questa carta. Gli avversari non possono assegnare carte ai difensori di questa battaglia, che non sono affetti da RIASSEGNATO. Gli avversari non devono eliminare l'Apostolo per vincere la battaglia.
PROPOSTA
Reinserirla tra le carte ammesse limitandone l'utilizzo agli apostoli "minori" Demnogonis, Semai e Muawijhe
MOTIVAZIONE
Pur condividendo i chiari motivi che portarono a vietare questa carta, trovo che questi siano strettamente legati alle abilità particolari di alcune personalità seguaci di Algeroth e Ilian (come ad esempio lanciare l'arte). Ritengo inoltre che tale errata potrebbe incentivare non di poco l'utilizzo di Apostoli finora "oscurati" dall'indubbia superiorità dei seguaci di Algeroth e Ilian.
RESPONSO: errata
L’AVVENTO DELLA MAREA OSCURA:
BATTAGLIA/DEMENTIA
ASSEGNABILE ALLO SCHIERAMENTO AL COSTO DI DUE AZIONI E PAGANDO 15D. Assegna un Apostolo e quattro dei suoi seguaci non-nefarita, non-personalità (max. V combinato 35) a questa carta. Gli avversari non possono assegnare carte ai difensori di questa battaglia, che non sono affetti da RIASSEGNATO. Gli avversari non devono eliminare l'Apostolo per vincere la battaglia.
Re: Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.
E' stata data risposta alle domande e proposte fatte.
- Atilla
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- Città: Garbagnate Milanese
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Re: Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.
Su Vigilante Cybertronic: errata -
VIGILANZA CYBERTRONIC
GUERRIERO / REVIVAL
Immunità Minore alla Simmetria. Profano. CONSIDERATO SICUREZZA CYBERTRONIC. Quando questo guerriero è in gioco, le Tue Fortificazioni con affiliazione Cybertronic e gli equipaggiamenti assegnati ai guerrieri Cybertronic sono immuni alle carte INVASIONE A SORPRESA e SABOTAGGIO. Inoltre i Tuoi guerrieri Sicurezza Cybertronic ottengono un bonus di +2 in C, S e A.
aggiungerei anche
"gli altri"
Sicurezza Cybertronic ottengono un bonus di +2 in C, S e A.
RESPONSO: proposta accettata
VIGILANZA CYBERTRONIC
GUERRIERO / REVIVAL
Immunità Minore alla Simmetria. Profano. CONSIDERATO SICUREZZA CYBERTRONIC. Quando questo guerriero è in gioco, le Tue Fortificazioni con affiliazione Cybertronic e gli equipaggiamenti assegnati ai guerrieri Cybertronic sono immuni alle carte INVASIONE A SORPRESA e SABOTAGGIO. Inoltre i Tuoi guerrieri Sicurezza Cybertronic ottengono un bonus di +2 in C, S e A.
aggiungerei anche
"gli altri"
Sicurezza Cybertronic ottengono un bonus di +2 in C, S e A.
RESPONSO: proposta accettata
pagghiume is dead.