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[DT-HM] - LOTTA IMPARI - Speciale - Generica
Inviato: 11/07/2009, 2:54
da Delmair
Re: LOTTA IMPARI
Inviato: 11/07/2009, 10:39
da DaveMaster
Carina. Però più che uccidere il guerriero farei solo che viene scartato e non si guadagnano punti.
Re: LOTTA IMPARI
Inviato: 11/07/2009, 15:43
da persivall
IMO o la lasci così e la limiti oppure segui il consiglio di Dave

Re: [DT-HM] - LOTTA IMPARI - Speciale - Generica
Inviato: 14/07/2009, 23:18
da gaglio
Io scelgo la prima opzione Persival.
Re: [DT-HM] - LOTTA IMPARI - Speciale - Generica
Inviato: 15/07/2009, 18:08
da Delmair
Io non la vedo così potente: è una Speciale e si può negare più facilmente rispetto altre carte, funzionerebbe con guerrieri che hanno V basso (di conseguenza i PP che guadagni sono pochi) e tu comunque devi possedere guerrieri di V medio/alto (ed è un rischio maggiore rispetto all'avversario). Insomma ci devi fare un mazzo sopra, non è una carta che entra in tutti i mazzi.
Re: [DT-HM] - LOTTA IMPARI - Speciale - Generica
Inviato: 15/07/2009, 18:18
da DaveMaster
Con un mazzo di bio-ciccio ammazzo chiunque, anche guerrieri con V alti. Meglio se scartati...
Re: [DT-HM] - LOTTA IMPARI - Speciale - Generica
Inviato: 16/07/2009, 10:21
da stefanchenco
Non capisco l'utilità, non si fa prima a rendere letale il proprio guerriero?
Re: [DT-HM] - LOTTA IMPARI - Speciale - Generica
Inviato: 16/07/2009, 10:37
da Andreas
Stefan, se un guerriero ti attacca con una mina anti-uomo puoi essere letale quanto vuoi, ma non penso che sortiresti gli effetti desiderati....

Con questa carta invece sì...

Inoltre questa carta garantirebbe protezione a guerrieri con alto V ma con caratteristiche di combattimento basse...
Re: [DT-HM] - LOTTA IMPARI - Speciale - Generica
Inviato: 16/07/2009, 12:28
da stefanchenco
ah ok, leggendo alla fine dello scontro pensavo alla fine del combattimento

Re: [DT-HM] - LOTTA IMPARI - Speciale - Generica
Inviato: 16/07/2009, 14:28
da Delmair
È una carta d'azzardo, perché se fai male i calcoli perdi il combattimento (magari scartandoti pure delle carte per aumentare il V del guerriero) e sono punti per l'avversario. Quel che ha detto Andreas è tutto giustissimo, inoltre stefan conta che esistono già una marea di carte che ti rendono letale, questa è un po' più tattica se vogliamo.