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[DT-HM] - Unità mobile senziente - Equipagg. - Cybertronic

Inviato: 24/06/2009, 0:16
da gaglio
TITOLO: UNITA' MOBILE SENZIENTE
TIPO DI CARTA: EQUIPAGGIAMENTO
AFFILIAZIONE: CYBERTRONIC
VALORI (se Guerriero): C=, S=, A=, V=
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
TESTO: Assegnabile ad una tua area. Veicolo. I tuoi guerrieri cybertronic presenti nella stessa area dell'Unità mobile guadagnano un +6 in S. Durante un combattimento in cui un tuo guerriero cybertronic è coinvolto, puoi immediatamente trasferire quante Unità mobili vuoi nell'area interessata, pagando 3 PD per ogni Unità mobile che trasferisci. Gli effetti di più copie di questa carta sono cumulabili.

Re: [DT-HM] - Unità mobile senziente - Equipagg. - Cybertronic

Inviato: 24/06/2009, 0:25
da DaveMaster
carina l'idea di trasferire un veicolo da un'area all'altra.

Re: [DT-HM] - Unità mobile senziente - Equipagg. - Cybertronic

Inviato: 24/06/2009, 13:23
da persivall
bella

Re: [DT-HM] - Unità mobile senziente - Equipagg. - Cybertronic

Inviato: 24/06/2009, 13:32
da Andreas
Mmm...valuterei bene il fatto della cumulabilità...insieme potrebbero dare un +30 in S a tutti i guerrieri....che non è poco...;)

Re: [DT-HM] - Unità mobile senziente - Equipagg. - Cybertronic

Inviato: 25/06/2009, 11:54
da fizzban
bella!!!

Re: [DT-HM] - Unità mobile senziente - Equipagg. - Cybertronic

Inviato: 25/06/2009, 23:23
da gaglio
Andreas ha scritto:Mmm...valuterei bene il fatto della cumulabilità...insieme potrebbero dare un +30 in S a tutti i guerrieri....che non è poco...;)
Infatti si potrebbe portare il bonus a +4. E sarebbe sempre un bel 20. La cosa più interessante però è che puoi utilizzarlo in QUALSIASI combattimento il guerriero in questione venga coinvolto. Quindi io lascerei il bonus a +6 e vedere se si incentivano le carte che permettono di cambiare la tattica di combattimento dichiarata. Se così fosse, potrei anche portare il bonus a +7.

Re: [DT-HM] - Unità mobile senziente - Equipagg. - Cybertronic

Inviato: 26/06/2009, 9:43
da stefanchenco
Ma infatti, se non puoi cambiare la tattica diventa difficile usarli, quindi il +6 in S, anche se tanto, ci sta.
Certo, basta giocare in un'areonave... Se invece di S facessi CC?! Che ne dici?!