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Re: GIOCASAVONA 2K10

Inviato: 07/10/2010, 16:17
da stefanchenco
bello armageddon... che tristezza... :(

Re: GIOCASAVONA 2K10

Inviato: 11/10/2010, 12:38
da MCIC
Torneo DOOMTROOPER
Formato: ARMAGEDDON SINGOLO

Luogo: SAVONA
Presso il Centro Polisportivo di Via delle Trincee a Savona, accesso da Via Perugia, poco distante dal Palazzo della Provincia di Savona e dal Centro Commerciale Il Gabbiano in centro città, vicino alla stazione ferroviaria di Savona.

http://maps.google.it/maps?f=q&source=s ... 05472&z=18

Orari:
10.00 - 10.25 => iscrizioni e controllo liste
10.30 - 11.00 => 1° turno
11.05 - 11.35 => 2° turno
11.40 - 12.10 => 3° turno
12.15 - 12.45 => 4° turno
12.50 - 13.20 => 5° turno
13.20 - 14.25 => pausa pranzo
Dalle 14.30 a seguire, quarti, semifinali e finali, dipendente dal numero degli iscritti.
Previsti incontri di semifinali e finali al meglio delle 2 su 3 partite, a seconda del numero dei partecipanti e del tempo a disposizione.

Svolgimento partite: le partite avranno una durata di 30'; dopo 25' verrà chiamato il tempo, a quel punto si terminerà il turno in corso, più un altro turno intero (ad esempio: sta giocando A quando viene chiamato il tempo, A finisce la sua giocata, poi tocca a B, più un altro turno completo, A e B; se sta giocando B quando viene chiamato il tempo, B finisce il suo turno di gioco, dopodichè si avrà un altro turno completo, A e B).

Regolamento Armageddon - Versione 6.1

- Si possono guadagnare PP pari solamente al V modificato del guerriero che si uccide in combattimento (per cui niente bonus in PP dati da missioni come Assassinio o Dimostra il Tuo Valore).
- Il combattimento deve essere sempre portato alla fine, non sono valide carte Ending Combat (no Spinta Cinetica, Terra in Fiamme, Nebbia Fitta durante un combat in S…).
- Si possono usare carte che FERISCONO i guerrieri (Granata anti-uomo, Trappola Esplosiva, Prendi Questo!), ma MAI per uccidere.
- I guerrieri non possono mai essere tolti dal tavolo di gioco in alcun modo se non uccidendoli in combattimento arrivando al confronto dei valori (compresi i guerrieri che hanno abilità particolari come le Giovani Guardie). Fanno eccezione a questa regola i casi in cui il togliere dal gioco un guerriero sia la conseguenza di un evento che da o ha dato bonus, ad esempio con la missione Fronte Unito che in conseguenza di un pro ha un contro di scartare un guerriero, o del caso in cui un vostro avversario tolga dal gioco Strathgordon, avete usufruito del bonus della fortificazione e rischiate il malus se viene scartata. Rimane vietato scartare/eliminare Giovane Guardia e Discepolo Luterano per attivare il loro effetto.
- si possono eliminare guerrieri tramite l'effetto di altre carte per attivare bonus, ma non se il guerriero da eliminare è impegnato in combattimento (ad esempio con Il Sacrificio).
- la collezione, la mano di carte, i PP, i PD e le varie fasi Pescare ed Azioni di un giocatore non possono mai venire influenzate da carte giocate dall’avversario (indi per cui niente scarta carte, niente Rifornimenti interrotti, niente Occasioni Perdute, niente Prodigi Oscuri, Potere della Percezione, etc…).
- Nessun guerriero potrà mai perdere la capacità di attaccare o di essere attaccato, neppure temporaneamente (no a carte come Addestramento, Disperso in Azione, Non Chiamatemi, Varco Dimensionale, Caduto in Trappola, etc...)
- Non è possibile inserire propri Guerrieri nelle aree avversarie (niente Agnello da Sacrificare, niente Sabotatore).
- Un guerriero non potrà mai essere controllato da un avversario.
- Ad eccezione di quanto sopra si possono usare le seguenti carte: Fuga Precipitosa, Ripensamento e Riassegnato.
- Tutte le carte che prevedono guadagni di PP non come detto sopra faranno guadagnare solo PD (ad esempio con Bue con Artiglieria di Supporto, Status Quo,…), sempre che sia lecito usarle e che non vadano in contrasto con le regole scritte sopra.
- Un’azione di Sabotaggio farà sempre e solo guadagnare la metà del V base del guerriero e potrà essere eseguita solo se l'avversario non ha guerrieri Combattenti in gioco.
- Non si possono usare guerrieri con V base minore di 2.
- Nessun guerriero potrà mai essere manipolato e/o costretto ad attaccare un bersaglio differente da quello scelto (quindi non valgono telepatie varie, evocare campione e missioni come Tramare nell'Ombra).
- Sono vietati i guerrieri che per loro abilità (scritta sul testo) possono attaccare ma non essere attaccati (come Pistolero Solitario e Mutazione Nomade).
- Ogni giocatore deve sempre poter eseguire, se vuole, la propria Azione di Attacco per attaccare un guerriero del giocatore avversario. Fa eccezione la carta Apocalypse Now! Per questo motivo qualunque combinazione di carte che protegga uno o più guerrieri dall'essere attaccati è valida solo se al giocatore avversario rimane almeno un obbiettivo legale che possa essere attaccato tra i guerrieri appartenenti al giocatore che ha usato la combinazione. Diversamente la "protezione" viene annullata.
- VALE la regola per cui, se l'avversario è senza guerrieri, si può Sabotare, ANCHE con Apocalypse Now! in gioco.
- Si possono giocare carte Battaglia differenti nella stessa Area in cui è già in corso una Battaglia (non la stessa). Ogni giocatore può avere in gioco una sola Battaglia per volta. Il giocatore che uccide l’ultimo difensore di una Battaglia guadagnerà 10PP. Al termine di una partita a TEMPO, in cui nessuno dei due giocatori avrà raggiunto i 40PP, chi ha in gioco una Battaglia guadagnerà ¼ (un quarto) dei PP dell’avversario, fino ad un MASSIMO di 6PP.
- Carte che proteggono un guerriero dall’essere attaccato (Fleck, Tempeste di Sabbia) valgono se per i giocatori è sempre comunque possibile attaccare un altro guerriero; in caso contrario il guerriero “protetto” può essere attaccato.
- Sono vietate carte che proteggono dal Sabotaggio se non si hanno guerrieri in gioco (Inconsistente, Terra Bruciata…)
- l'UNICA situazione in cui un guerriero non può attaccare è quando ci sono due guerrieri in aree che non prevedono il combattimento tra di loro, quindi Avamposto VS. Squadra/Schieramento e viceversa.
- carte come Palazzo Stahler si possono usare: se l'avversario ha i PD è obbligato a spenderli (anche se ne ha meno di quelli richiesti), in caso contrario può attaccare comunque.
- carte come Tempeste di Sabbia si possono usare: se l'avversario ha un guerriero considerato Animale o con assegnato un Animale è obbligato ad attaccare con quello, altrimenti può attaccare comunque.
- Restano validi tutti i limiti e divieti dell’ultimo regolamento ufficiale, con annessi chiarimenti, errate e limitazioni, oltre a quelle citate sopra.
- Se la partita finisce 0 a 0, chi ha una battaglia in gioco guadagna 1 Punto Promozione; se entrambi i giocatori hanno una Battaglia, la partita finisce 1 a 1.

OLTRE ALLE CARTE SOPRA SEGNALATE, SONO VIETATE PER QUESTO FORMATO:
- TERRA IN FIAMME
- SPINTA CINETICA
- EVOCARE CAMPIONE
- FERITA MORTALE
- FERITE INFETTE
- BOMBA A ONDE CEREBRALI
- RIPUDIO
- UNO SGUARDO SUL CAOS
- Tutte le carte che contravvengono ai punti sopra riportati.

- Vale il regolamento di Doomtrooper del MCIC, con relativo elenco di carte limitate/vietate.

CARTE DA RIMUOVERE DOPO L'USO:
- FUGA PRECIPITOSA
- RIPENSAMENTO
- RIASSEGNATO

VARIATE:
- LEGAME DELL'ANIMA: è possibile eliminarla solo per ottenere le due Azioni extra non d'attacco. Non si può eliminare per annullare una Speciale.

Nuova Regola
Eventuali giocate non in linea con lo spirito del torneo saranno sanzionate con un Warning. Il giocatore che riceverà il secondo Warning nella stessa partita avrà partita persa. Il terzo Warning in assoluto comporterà l'esclusione dal torneo.

Combattiamo!

Re: GIOCASAVONA 2K10

Inviato: 11/10/2010, 12:45
da sandorado
Chi c'è da Torino?
- Sandorado
- Tetzu-ko
- Delmair
- Drnovice
- Davide
-
-
-

Re: GIOCASAVONA 2K10

Inviato: 11/10/2010, 14:06
da Delmair
sandorado ha scritto:- la collezione, la mano di carte, i PP, i PD e le varie fasi Pescare ed Azioni di un giocatore non possono mai venire influenzate da carte giocate dall’avversario (indi per cui niente scarta carte, niente Rifornimenti interrotti, niente Occasioni Perdute, niente Prodigi Oscuri, Potere della Percezione, etc…).
Aggiungerei anche UFFICIALI CORROTTI tra le carte vietate, evitando spiacevoli squalifiche di chi la giocherà.

Re: GIOCASAVONA 2K10

Inviato: 11/10/2010, 15:21
da sandorado
Delmair ha scritto:
sandorado ha scritto:- la collezione, la mano di carte, i PP, i PD e le varie fasi Pescare ed Azioni di un giocatore non possono mai venire influenzate da carte giocate dall’avversario (indi per cui niente scarta carte, niente Rifornimenti interrotti, niente Occasioni Perdute, niente Prodigi Oscuri, Potere della Percezione, etc…).
Aggiungerei anche UFFICIALI CORROTTI tra le carte vietate, evitando spiacevoli squalifiche di chi la giocherà.
Si, si può aggiungere anche Ufficiali Corrotti tra le vietate: in fin dei conti va contro lo spirito del formato, picchiaduro.

Re: GIOCASAVONA 2K10

Inviato: 11/10/2010, 16:40
da Delmair
Domanda: che cosa accade se il mio avversario ha guerrieri solo nell'Avamposto e io ho uno guerriero nell'Avamposto con l'Aeronave FLECK-274UH (che sarebbe "protetto" da attacchi da parte di nemici che non sono equipaggiati con Veicoli) e altri guerrieri nella Squadra/Schieramento? Il mio avversario può attaccare ugualmente il guerriero con il FLECK-274UH (nonostante ci siano obiettivi attaccabili) o deve cercare il trasferimento dei suoi guerrieri tribali con EMISSARI o carte simili?

Re: GIOCASAVONA 2K10

Inviato: 11/10/2010, 16:53
da Paizo
IMO si guarda quello che c'è in tavola. Se non può abbandonare l'avamposto può attaccare il guerriero col fleck.

Re: GIOCASAVONA 2K10

Inviato: 11/10/2010, 22:07
da lucal83
Delmair ha scritto:Domanda: che cosa accade se il mio avversario ha guerrieri solo nell'Avamposto e io ho uno guerriero nell'Avamposto con l'Aeronave FLECK-274UH (che sarebbe "protetto" da attacchi da parte di nemici che non sono equipaggiati con Veicoli) e altri guerrieri nella Squadra/Schieramento? Il mio avversario può attaccare ugualmente il guerriero con il FLECK-274UH (nonostante ci siano obiettivi attaccabili) o deve cercare il trasferimento dei suoi guerrieri tribali con EMISSARI o carte simili?

l'UNICA situazione in cui un guerriero non può attaccare è quando ci sono due guerrieri in aree che non prevedono il combattimento tra di loro, quindi Avamposto VS. Squadra/Schieramento e viceversa.
.
.
Carte che proteggono un guerriero dall’essere attaccato (Fleck, Tempeste di Sabbia) valgono se per i giocatori è sempre comunque possibile attaccare un altro guerriero; in caso contrario il guerriero “protetto” può essere attaccato.

quindi può essere attaccato

Re: GIOCASAVONA 2K10

Inviato: 13/10/2010, 9:14
da capo_max
io NON ci sarò per Savona ...
e poi siete già in cinque, inutile fare 2 macchine

Re: GIOCASAVONA 2K10

Inviato: 13/10/2010, 10:38
da Delmair
Da Torino partiremo in 7 invece, bisogna necessariamente partire con due auto.

- Sandorado
- Tetzu-ko
- Delmair
- Drnovice
- Davide
- Sgarzel
- danielev84
-
-
-

Re: GIOCASAVONA 2K10

Inviato: 13/10/2010, 11:35
da drnovice
capo_max ha scritto:io NON ci sarò per Savona ...
e poi siete già in cinque, inutile fare 2 macchine
Due macchine le faremo comunque, peccato per la tua assenza.

Re: GIOCASAVONA 2K10

Inviato: 13/10/2010, 11:47
da Delmair
sandorado ha scritto:- I guerrieri non possono mai essere tolti dal tavolo di gioco in alcun modo se non uccidendoli in combattimento arrivando al confronto dei valori (compresi i guerrieri che hanno abilità particolari come le Giovani Guardie). Fanno eccezione a questa regola i casi in cui il togliere dal gioco un guerriero sia la conseguenza di un evento che da o ha dato bonus, ad esempio con la missione Fronte Unito che in conseguenza di un pro ha un contro di scartare un guerriero, o del caso in cui un vostro avversario tolga dal gioco Strathgordon, avete usufruito del bonus della fortificazione e rischiate il malus se viene scartata. Rimane vietato scartare/eliminare Giovane Guardia e Discepolo Luterano per attivare il loro effetto.
Secondo questo punto, è possibile "embargare" i guerrieri?

Re: GIOCASAVONA 2K10

Inviato: 13/10/2010, 11:57
da lucal83
imho no

Re: GIOCASAVONA 2K10

Inviato: 13/10/2010, 12:01
da drnovice
Ragazzi ho postato dei quesiti che a questo punto andrebbero risolti entro fine settimana per arrivare all'armageddon un po' più preparati.

http://forum.mcic.it/viewforum.php?f=36

Re: GIOCASAVONA 2K10

Inviato: 13/10/2010, 12:37
da sandorado
La manifestazione si tiene presso il Centro Polisportivo di Via delle Trincee a Savona, accesso da Via Perugia, poco distante dal Palazzo della Provincia di Savona e dal Centro Commerciale Il Gabbiano in centro citta', vicino alla stazione ferroviaria di Savona.

Re: GIOCASAVONA 2K10

Inviato: 17/10/2010, 20:09
da capo_max
COMMENTIAMO IL TORNEO NELL'APPOSITA SEZIONE ... GRAZIE