BERGAMO, 31 gennaio 2010

Formato del torneo?

Standard singolo
2
10%
Armageddon singolo
7
35%
Sealed singolo
2
10%
Standard squadre
1
5%
Armageddon squadre
2
10%
Sealed squadre
6
30%
 
Voti totali: 20

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Intruso Californiano
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Re: BERGAMO, 31 gennaio 2010

Messaggio da Intruso Californiano »

Sargeras ha scritto:Io non l'ho mai trovato così doveroso nemmeno nello standard... in fin dei conti l'unica cosa che differenzia il mio mazzo luterani da un mazzo armageddon è il controllo delle speciali tramite discepoli.
Infatti mi piace un sacco!!!

Io concordo con voi!!! ma alla fine lo sappiamo tutti come vanno le cose.....
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Re: BERGAMO, 31 gennaio 2010

Messaggio da MCIC »

Torneo DOOMTROOPER
Formato: ARMAGEDDON SINGOLO

Luogo: BERGAMO

Orari:
10.00 - 10.25 => iscrizioni e controllo liste
10.30 - 11.00 => 1° turno
11.05 - 11.35 => 2° turno
11.40 - 12.10 => 3° turno
12.15 - 12.45 => 4° turno
12.50 - 13.20 => 5° turno
13.20 - 14.15 => pausa pranzo
Dalle 14.15 a seguire, quarti, semifinali e finali.
L'organizzazione si riserva di scegliere la formula da adottare, a seconda del numero dei partecipanti e del tempo a disposizione.

Svolgimento partite: le partite avranno una durata di 30'; dopo 25' verrà chiamato il tempo, a quel punto si terminerà il turno in corso, più un altro turno intero (ad esempio: sta giocando A quando viene chiamato il tempo, A finisce la sua giocata, poi tocca a B, più un altro turno completo, A e B; se sta giocando B quando viene chiamato il tempo, B finisce il suo turno di gioco, dopodichè si avrà un altro turno completo, A e B).

Regolamento Armageddon - Versione 6.0

- Si possono guadagnare PP pari solamente al V modificato del guerriero che si uccide in combattimento (per cui niente bonus in PP dati da missioni come Assassinio o Dimostra il Tuo Valore).
- Il combattimento deve essere sempre portato alla fine, non sono valide carte Ending Combat (no Spinta Cinetica, Terra in Fiamme, Nebbia Fitta durante un combat in S…).
- I guerrieri non possono mai essere tolti dal tavolo di gioco in alcun modo se non
uccidendoli in combattimento arrivando al confronto dei valori (compresi i guerrieri che
hanno abilità particolari come le Giovani Guardie). Fanno eccezione a questa regola i casi
in cui il togliere dal gioco un guerriero sia la conseguenza di un evento che ha dato bonus,
ad esempio con la missione Fronte Unito che in conseguenza di un pro ha un contro di
scartare un guerriero, o del caso in cui un vostro avversario tolga dal gioco Strathgordon,
avete usufruito del bonus della fortificazione e rischiate il malus se viene scartata.
- Si possono usare carte che FERISCONO i guerrieri (Granata anti-uomo, Trappola Esplosiva, Prendi Questo!), ma MAI per uccidere.
- I guerrieri non possono mai essere tolti dal tavolo di gioco in alcun modo se non uccidendoli in combattimento arrivando al confronto dei valori (compresi i guerrieri che hanno abilità particolari come le Giovani Guardie). Fanno eccezione a questa regola i casi in cui il togliere dal gioco un guerriero sia la conseguenza di un evento che da o ha dato bonus, ad esempio con la missione Fronte Unito che in conseguenza di un pro ha un contro di scartare un guerriero, o del caso in cui un vostro avversario tolga dal gioco Strathgordon, avete usufruito del bonus della fortificazione e rischiate il malus se viene scartata. Rimane vietato scartare/eliminare Giovane Guardia e Discepolo Luterano per attivare il loro effetto.
- si possono eliminare guerrieri tramite l'effetto di altre carte per attivare bonus, ma non se il guerriero da eliminare è impegnato in combattimento (ad esempio con Il Sacrificio).
- la collezione, la mano di carte, i PP, i PD e le varie fasi Pescare ed Azioni di un giocatore non possono mai venire influenzate da carte giocate dall’avversario (indi per cui niente scarta carte, niente Rifornimenti interrotti, niente Occasioni Perdute, niente Prodigi Oscuri, Potere della Percezione, etc…).
- Nessun guerriero potrà mai perdere la capacità di attaccare o di essere attaccato, neppure temporaneamente (no a carte come Addestramento, Disperso in Azione, Non Chiamatemi, Varco Dimensionale, Caduto in Trappola, etc...)
- Non è possibile inserire propri Guerrieri nelle aree avversarie (niente Agnello da Sacrificare, niente Sabotatore).
- Un guerriero non potrà mai essere controllato da un avversario.
- Ad eccezione di quanto sopra si possono usare le seguenti carte: Fuga Precipitosa, Ripensamento e Rassegnato.
- Tutte le carte che prevedono guadagni di PP non come detto sopra faranno guadagnare solo PD (ad esempio con Bue con Artiglieria di Supporto, Status Quo,…), sempre che sia lecito usarle e che non vadano in contrasto con le regole scritte sopra.
- Un’azione di Sabotaggio farà sempre e solo guadagnare la metà del V base del guerriero e potrà essere eseguita solo se l'avversario non ha guerrieri Combattenti in gioco.
- Non si possono usare guerrieri con V base minore di 2.
- Nessun guerriero potrà mai essere manipolato e/o costretto ad attaccare un bersaglio differente da quello scelto (quindi non valgono telepatie varie, evocare campione e missioni come Tramare nell'Ombra).
- Sono vietati i guerrieri che per loro abilità (scritta sul testo) possono attaccare ma non essere attaccati (come Pistolero Solitario e Mutazione Nomade).
- Ogni giocatore deve sempre poter eseguire, se vuole, la propria Azione di Attacco per attaccare un guerriero del giocatore avversario. Fa eccezione la carta Apocalypse Now! Per questo motivo qualunque combinazione di carte che protegga uno o più guerrieri dall'essere attaccati è valida solo se al giocatore avversario rimane almeno un obbiettivo legale che possa essere attaccato tra i guerrieri appartenenti al giocatore che ha usato la combinazione. Diversamente la "protezione" viene annullata.
- VALE la regola per cui, se l'avversario è senza guerrieri, si può Sabotare, ANCHE con Apocalypse Now! in gioco.
- Si possono giocare carte Battaglia differenti nella stessa Area in cui è già in corso una Battaglia (non la stessa). Ogni giocatore può avere in gioco una sola Battaglia per volta. Il giocatore che uccide l’ultimo difensore di una Battaglia guadagnerà 10PP. Al termine di una partita a TEMPO, in cui nessuno dei due giocatori avrà raggiunto i 40PP, chi ha in gioco una Battaglia guadagnerà ¼ (un quarto) dei PP dell’avversario, fino ad un MASSIMO di 6PP.
- Carte che proteggono un guerriero dall’essere attaccato (Fleck, Tempeste di Sabbia) valgono se per i giocatori è sempre comunque possibile attaccare un altro guerriero; in caso contrario il guerriero “protetto” può essere attaccato.
- Sono vietate carte che proteggono dal Sabotaggio se non si hanno guerrieri in gioco (Inconsistente, Terra Bruciata…)
- l'UNICA situazione in cui un guerriero non può attaccare è quando ci sono due guerrieri in aree che non prevedono il combattimento tra di loro, quindi Avamposto VS. Squadra/Schieramento e viceversa.
- carte come Palazzo Stahler si possono usare: se l'avversario ha i PD è obbligato a spenderli (anche se ne ha meno di quelli richiesti), in caso contrario può attaccare comunque.
- carte come Tempeste di Sabbia si possono usare: se l'avversario ha un guerriero considerato Animale o con assegnato un Animale è obbligato ad attaccare con quello, altrimenti può attaccare comunque.
- Restano validi tutti i limiti e divieti dell’ultimo regolamento ufficiale, con annessi chiarimenti, errate e limitazioni, oltre a quelle citate sopra.
- Se la partita finisce 0 a 0, chi ha una battaglia in gioco guadagna 1 Punto Promozione; se entrambi i giocatori hanno una Battaglia, la partita finisce 1 a 1.

OLTRE ALLE CARTE SOPRA SEGNALATE, SONO VIETATE PER QUESTO FORMATO:
- TERRA IN FIAMME
- SPINTA CINETICA
- EVOCARE CAMPIONE
- FERITA MORTALE
- FERITE INFETTE
- BOMBA A ONDE CEREBRALI
- Tutte le carte che contravvengono ai punti sopra riportati.
- Vale il regolamento di Doomtrooper del MCIC, con relativo elenco di carte limitate/vietate.
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Intruso Californiano
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Re: BERGAMO, 31 gennaio 2010

Messaggio da Intruso Californiano »

Alla fine del precedente torneo armageddon,non si era detto che "fuga prcipitosa" e "riassegnato" non si potevano usare??
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Re: BERGAMO, 31 gennaio 2010

Messaggio da stefanchenco »

Intruso Californiano ha scritto:Alla fine del precedente torneo armageddon,non si era detto che "fuga prcipitosa" e "riassegnato" non si potevano usare??
Infatti, è una variazione pesante, come quella di aver ripristinato la regola di non poter porre fine al combattimento.

Aggiungo anche solo per precisione che le carte aggiunte a quelle vietate sono già vietate di per sè dal regolamento, non serve specificarlo IMO
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Re: BERGAMO, 31 gennaio 2010

Messaggio da MCIC »

Vero, ci eravamo dimenticati.

AGGIUNTA AL REGOLAMENTO ARMAGEDDON:
CARTE DA RIMUOVERE DOPO L'USO:
- FUGA PRECIPITOSA
- RIPENSAMENTO
- RIASSEGNATO
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Re: BERGAMO, 31 gennaio 2010

Messaggio da Levy »

il pagghiume è insito in DT dalla seconda espansione ;)

Non è questione di cercarlo.. è sempre li.. puoi non accorgertene.. ma lui è sempre li!!!! ;)

Non penso sarò dei vostri, quindi vi auguro un ottimo torneo e vi mando tanti baci LOVVOSI a tutti! :)
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Re: BERGAMO, 31 gennaio 2010

Messaggio da stefanchenco »

MCIC ha scritto:Vero, ci eravamo dimenticati.

AGGIUNTA AL REGOLAMENTO ARMAGEDDON:
CARTE DA RIMUOVERE DOPO L'USO:
- FUGA PRECIPITOSA
- RIPENSAMENTO
- RIASSEGNATO
A parte riassegnato sono tutte già da rimuovere :? :D Cioè?
Ah, l'altra volta si era detto di vietare anche ripudio, uno sguardo sul caos, il dono eretico anti speciali...
Levy ha scritto:il pagghiume è insito in DT dalla seconda espansione ;)

Non è questione di cercarlo.. è sempre li.. puoi non accorgertene.. ma lui è sempre li!!!! ;)

Non penso sarò dei vostri, quindi vi auguro un ottimo torneo e vi mando tanti baci LOVVOSI a tutti! :)
Ma come, non ti piace l'armageddon??? Guarda, non c'è più neanche il warning... Daaaaiiii :(
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Re: BERGAMO, 31 gennaio 2010

Messaggio da sandorado »

stefanchenco ha scritto:Ma come, non ti piace l'armageddon??? Guarda, non c'è più neanche il warning... Daaaaiiii :(
:evil: e questo cosa significa?
Che non essendoci i warning è lecito tutto ciò che non è nello spirito del torneo?
Ripristiniamo!
Perché certi uomini non cercano qualcosa di logico... non ci si ragiona né ci si tratta. Certi uomini vogliono solo veder bruciare il mondo. (Alfred Pennyworth)
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Re: BERGAMO, 31 gennaio 2010

Messaggio da MCIC »

AGGIUNTA AL REGOLAMENTO ARMAGEDDON:
CARTE DA RIMUOVERE DOPO L'USO:
- FUGA PRECIPITOSA
- RIPENSAMENTO
- RIASSEGNATO

VIETATE:
- RIPUDIO
- UNO SGUARDO SUL CAOS

VARIATE:
- LEGAME DELL'ANIMA: è possibile eliminarla solo per ottenere le due Azioni extra non d'attacco. Non si può eliminare per annullare una Speciale.

Nuova Regola
Eventuali giocate non in linea con lo spirito del torneo saranno sanzionate con un Warning. Il giocatore che riceverà il secondo Warning nella stessa partita avrà partita persa. Il terzo Warning in assoluto comporterà l'esclusione dal torneo.
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Re: BERGAMO, 31 gennaio 2010

Messaggio da persivall »

Come ci si comporta nel caso di pianeti? prendo i 2 PP alla fine della partita? se lo tolgo con orizzonte degli eventi prendi i 5PP?
«E nella mia lealtà alla Bauhaus e alla parola del Cardinale, non vacillerò.»
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Re: BERGAMO, 31 gennaio 2010

Messaggio da persivall »

Riusciamo anche a contarci?
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Re: BERGAMO, 31 gennaio 2010

Messaggio da Tetzu-ko »

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Re: BERGAMO, 31 gennaio 2010

Messaggio da stefanchenco »

Riusciamo anche a contarci?
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Sando per capirci, invece di prendere le mie battute per non so cosa, che vuol dire eliminare Fuga Precipitosa e Ripensamento? Sono già da eliminare, solo Riassegnato subisce questa regola...
Ah, io ho elencato quelle che mi ricordo, forse ce ne n'erano altre che erano state un po' qui e che volevamo limitare, non ricordo di preciso...
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Re: BERGAMO, 31 gennaio 2010

Messaggio da sandorado »

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Re: BERGAMO, 31 gennaio 2010

Messaggio da Levy »

Ho sempre adorato gli Armageddon quando giocavo ;)
Non è perchè voglio il pagghiume a tutti i costi che non vengo ;)
Sono in ballo con la casa e gli impegni sono tanti, ovvio che se fosse stato un Booster o Saled sarei venuto forse, ma solo perchè non giocando più in quei formati ritrovo l'essenza di DT e questo mi piace, mentre tutti gli altri formati richiedono conoscenza delle carte ed allenamento cose che io non ho più :) e come ben sapete se io gioco ( a qualsiasi cosa anche nascondino :lol: ) è per dare il meglio.. sapendo già di non poterlo fare.. che ci volete fare sono un POWER PLAYER BM NERDS ;)

Divertitevi.
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Re: BERGAMO, 31 gennaio 2010

Messaggio da sandorado »

sandorado ha scritto:Riusciamo anche a contarci?
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Ehm, scusate, quanti siamo alla fine?
4?
Spero ALMENO 7, coloro che hanno votato per questo formato.
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Re: BERGAMO, 31 gennaio 2010

Messaggio da Paizo »

bhè direi che la trilogia veneta c'è altrimenti contro chi vincete? :D

Riusciamo anche a contarci?
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Re: BERGAMO, 31 gennaio 2010

Messaggio da sandorado »

Da 4 a 7 in una volta sola è un bel miglioramento :-)
Incrociamo i diti...
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Re: BERGAMO, 31 gennaio 2010

Messaggio da persivall »

sandorado ha scritto:Da 4 a 7 in una volta sola è un bel miglioramento :-)
Incrociamo i diti...
anche quelli dei piedi :D

comunque dovrebbero esserci anche 2 o 3 mie amici ma non essendone sicuro non li ho messi in lista
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Re: BERGAMO, 31 gennaio 2010

Messaggio da fizzban »

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Re: BERGAMO, 31 gennaio 2010

Messaggio da PaoloBS »

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Se siete in pochi gioco altrimenti vengo a trovarvi...
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Re: BERGAMO, 31 gennaio 2010

Messaggio da Intruso Californiano »

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Potevo non esserci?? :lol:
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Re: BERGAMO, 31 gennaio 2010

Messaggio da stefanchenco »

PaoloBS ha scritto:- Persivall
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Se siete in pochi gioco altrimenti vengo a trovarvi...

Siamo sempre in pochi, devi giocare ;)
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Re: BERGAMO, 31 gennaio 2010

Messaggio da persivall »

stefanchenco ha scritto:
PaoloBS ha scritto:- Persivall
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Se siete in pochi gioco altrimenti vengo a trovarvi...

Siamo sempre in pochi, devi giocare ;)
esatto ;)
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