Proposta partita per Lucca: Alleanza contro l'Oscura Legione
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Re: Proposta partita per Lucca: Alleanza contro l'Oscura Leg
Secondo me il torneo Sealed Deck è da fare in un giorno dove ci sono più membri della community che potrebbero/vorrebbero partecipare. Quindi farei un sondaggio chiedendo a tutti quelli attivi e magari mandare e-mails, per chi ha gli indirizzi, a quelle persone che non sono più presenti sul forum ma ogni anno si rivedono a Lucca.
La partita Evento di Doomtrooper a 7 giocatori dev'essere un tavolo che attira la gente mentre passa, dovremmo avere tutti la maglietta e berrettino della community e se si potesse filmare qualche giocata da uppare poi su facebook sarebbe il massimo!
Un po' come le partite di Poker After Dark che organizzano i giocatori professionisti e campioni per farsi pubblicità!
Chi segue un po' il Poker Texas hold'em sa cosa intendo...
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Re: Proposta partita per Lucca: Alleanza contro l'Oscura Leg
Il sondaggio è partito, zero risposte.Delmair ha scritto:Secondo me il torneo Sealed Deck è da fare in un giorno dove ci sono più membri della community che potrebbero/vorrebbero partecipare. Quindi farei un sondaggio chiedendo a tutti quelli attivi e magari mandare e-mails, per chi ha gli indirizzi, a quelle persone che non sono più presenti sul forum ma ogni anno si rivedono a Lucca.
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Re: Proposta partita per Lucca: Alleanza contro l'Oscura Leg
IMO l'OL non è poi così condizionata, poichè all'inizio della partità il giocatore che controlla l'OL può da subito calare due se non tre guerrieri di "peso" (cosa non impossibile con tutte quelle carte in mano) avendo in dotazione 20PD, cosa che almeno i corporativi potrebbero meditare due turni interi per introdurre una personalità ...
una volta con i guerrieri in gioco dal secondo turno può fare fino a cinque attacchi ... infatti L'OL si dovrebbe preoccupare solamente di non far apparecchiare gli avversari ... parola d'ordine "picchia duro" ...
solo con le carte del set base, non ci sono tutti i peschini che siamo abituati a vedere ai tornei, quindi ci saranno turni dove si pescherà una o due carte poichè sarà molto difficile fare giocate per liberare la mano ... non ci sono carte come gettale via - un'altra chance - riserve segrete - sacrificio di Nathaniel ecc. ecc. quindi i mazzi sono lentissimi ed è vero che i corporativi insieme possono avere fino a 30 copie di tutto ma bisogna sempre pescarle ...
I corporativi dovranno meditare parecchio per avere PD da spendere, con i mazzi lenti sarà difficile pescare un carma, non ci sono carte come complesso industriale - budget per il personale ecc. ecc. ... oppure carte per far entrare i guerrieri gratis come base militare oppure la warzone per gli imperiali ...
teniamo presente che l'OL dal secondo turno può avere in mano fino a 15 carte e fare 5 az ... quante carte riesce a giocare tra az e giom e magari qualche dono con un conseguente cambio di carte che i corporativi non hanno?
insomma ... forse non vi ho convinto, ma io sono sicuro che l'OL se la gioca a tutti gli effetti, quindi la mia proposta è quella di provare (come stiamo cercando di organizzare quà a Torino) a giocare più partite senza limitazioni e vedere i risultati e poi, ma solo poi si potrà parlare di limitazioni di carte ...
una volta con i guerrieri in gioco dal secondo turno può fare fino a cinque attacchi ... infatti L'OL si dovrebbe preoccupare solamente di non far apparecchiare gli avversari ... parola d'ordine "picchia duro" ...
solo con le carte del set base, non ci sono tutti i peschini che siamo abituati a vedere ai tornei, quindi ci saranno turni dove si pescherà una o due carte poichè sarà molto difficile fare giocate per liberare la mano ... non ci sono carte come gettale via - un'altra chance - riserve segrete - sacrificio di Nathaniel ecc. ecc. quindi i mazzi sono lentissimi ed è vero che i corporativi insieme possono avere fino a 30 copie di tutto ma bisogna sempre pescarle ...
I corporativi dovranno meditare parecchio per avere PD da spendere, con i mazzi lenti sarà difficile pescare un carma, non ci sono carte come complesso industriale - budget per il personale ecc. ecc. ... oppure carte per far entrare i guerrieri gratis come base militare oppure la warzone per gli imperiali ...
teniamo presente che l'OL dal secondo turno può avere in mano fino a 15 carte e fare 5 az ... quante carte riesce a giocare tra az e giom e magari qualche dono con un conseguente cambio di carte che i corporativi non hanno?
insomma ... forse non vi ho convinto, ma io sono sicuro che l'OL se la gioca a tutti gli effetti, quindi la mia proposta è quella di provare (come stiamo cercando di organizzare quà a Torino) a giocare più partite senza limitazioni e vedere i risultati e poi, ma solo poi si potrà parlare di limitazioni di carte ...
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ma nell'ombra, eroismo e nobiltà d'animo esistono,
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Re: Proposta partita per Lucca: Alleanza contro l'Oscura Leg
ciao a tutti... ogni tanto torno anch'io in questi lidi... in attesa di LUCCA 
ci sto alla mega partitona... anche se concordo con Delm che per la Ol è difficilissma se non impossibile!

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Re: Proposta partita per Lucca: Alleanza contro l'Oscura Leg
sandorado ha scritto:Il sondaggio è partito, zero risposte.Delmair ha scritto:Secondo me il torneo Sealed Deck è da fare in un giorno dove ci sono più membri della community che potrebbero/vorrebbero partecipare. Quindi farei un sondaggio chiedendo a tutti quelli attivi e magari mandare e-mails, per chi ha gli indirizzi, a quelle persone che non sono più presenti sul forum ma ogni anno si rivedono a Lucca.
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Re: Proposta partita per Lucca: Alleanza contro l'Oscura Leg
Come cercavo di spiegare a sandorado, rispondo anche a Capo_Max: è vero i mazzi saranno lentissimi, si cercherà di scartare probabilmente spesso per pescare il turno dopo anche solo una carta in più che può cambiarti molto in partita, un po' come succede ai sealed deck.
Però è anche un discorso di volume di carte, senza andare a mettere necessariamente 5 copie di ogni carta, però anche solo 3 copie di speciali banali e comunissime come Marcia Forzata, Caduto In Disgrazia, Malfunzionamento!, etc, il giocatore OL prima o dopo è costretto a soccombere davanti a troppe speciali giocate contro, contando soprattutto sul fatto che per contrastare ha solo 5 Comunicazione Errata che ripescate con Dono Del Destino diventano in totale 7 (ma forse sarebbe meglio rispescarsi un guerriero forte o un equipaggiamento o un dono, e questa scelta gli preclude comunque molte giocate!)... 7 carte contro le speciali in tutto rispetto ad una valanga di Speciali giocate da 6 giocatori contro che prima o poi irrimediabilmente arriveranno anche se i mazzi sono lentissimi, e faranno smettere di giocare il giocatore OL, dato che si troverà a giocare senza Azioni, con guerrieri nudi e crudi senza Equipaggiamenti o Doni...
Non voglio fasciarmi la testa prima di incominciare, però sono considerazioni che si possono fare anche senza giocare, difficilmente non si possono notare.
Però è anche un discorso di volume di carte, senza andare a mettere necessariamente 5 copie di ogni carta, però anche solo 3 copie di speciali banali e comunissime come Marcia Forzata, Caduto In Disgrazia, Malfunzionamento!, etc, il giocatore OL prima o dopo è costretto a soccombere davanti a troppe speciali giocate contro, contando soprattutto sul fatto che per contrastare ha solo 5 Comunicazione Errata che ripescate con Dono Del Destino diventano in totale 7 (ma forse sarebbe meglio rispescarsi un guerriero forte o un equipaggiamento o un dono, e questa scelta gli preclude comunque molte giocate!)... 7 carte contro le speciali in tutto rispetto ad una valanga di Speciali giocate da 6 giocatori contro che prima o poi irrimediabilmente arriveranno anche se i mazzi sono lentissimi, e faranno smettere di giocare il giocatore OL, dato che si troverà a giocare senza Azioni, con guerrieri nudi e crudi senza Equipaggiamenti o Doni...
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Re: Proposta partita per Lucca: Alleanza contro l'Oscura Leg
Quindi se volete provare senza alcuna limitazione facciamo pure, però vi chiederei gentilmente di portare una lista ANCHE di mazzi con limitazioni perlomeno a 1 copia delle Speciali per i Corporativi e la Fratellanza, così da poter cambiare tra una partita e l'altra in modo più rapido.
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Re: Proposta partita per Lucca: Alleanza contro l'Oscura Leg
A me non ispira molto, però intervengo lo stesso. 
Visto che le corporazioni non si aiutano tra di loro, si potrebbe fare di non permettere di dare una mano agli alleati "nemici" comunicando carte che possono far loro male o contrastandone altre mentre stanno per far del male manifestamente a loro.

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Re: Proposta partita per Lucca: Alleanza contro l'Oscura Leg
Io son d'accordo con delmair.
Ma le le corporazioni possono attaccare chiunque? Una corporazione potrebbe vincere facendo PP contro chiunque, e poi si potrebbe incentivare il ruolo della fratellanza dandogli delle penalità se le corporazioni guadagno PP una contro l'altra?
Ma le le corporazioni possono attaccare chiunque? Una corporazione potrebbe vincere facendo PP contro chiunque, e poi si potrebbe incentivare il ruolo della fratellanza dandogli delle penalità se le corporazioni guadagno PP una contro l'altra?
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Re: Proposta partita per Lucca: Alleanza contro l'Oscura Leg
Parliamo sempre di 30 Comunicazione Errata (anche giocate ogni singolo giocatore 'in solitario' senza che altri giocatori intervengano) contro 5, max 7 del giocatore OL.stefanchenco ha scritto:A me non ispira molto, però intervengo lo stesso.
Visto che le corporazioni non si aiutano tra di loro, si potrebbe fare di non permettere di dare una mano agli alleati "nemici" comunicando carte che possono far loro male o contrastandone altre mentre stanno per far del male manifestamente a loro.
Probabilmente i primi 2 giocatori Corporativi che iniziano a contrastare Speciali al giocatore OL perderanno il confronto dato che quest'ultimo avendo più carte in mano è possibile abbia anche più Comunicazione Errata.
Una volte usate tutte però, iniziano a passare TUTTI i vari Marcia Forzata, Malfunzionamento! e Caduto In Disgrazia.
A quel punto i giocatori Corporativi si giocano molte Speciali per far consumare le Comunicazione Errata del giocatore OL per poi prendere il sopravvento una volta finite le carte di contrasto alle Speciali stesse.
Davvero inutile giocare così.
Ma questo discorso si può fare anche con solo 3 Copie di Speciali ogni giocatore, senza andare così a impallare la mano a nessun giocatore.
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Re: Proposta partita per Lucca: Alleanza contro l'Oscura Leg
ma non si potrebb organizzare una partita alleanza contro OL (di cui ogni giocatore rapresenta un'apostlo specifico ??? con la possibilità di scendere la carta apostolo a costo dimezzato oppure scendere a costo gratis l'innominabile??? )
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Re: Proposta partita per Lucca: Alleanza contro l'Oscura Leg
tutte proposte plausibili e tante congetture senza fondamento ... sul libretto la partita è nata in una maniera e già la volete cambiare senza neanche provare la situazione originale da libretto ...
il mazzo OL sarà di 90 carte e quindi oltre alle solite carte avrà molti più equipaggiamenti o doni o altro da pescare nel suo turno fino ad arrivare a 15 carte cosa che le corporazioni non fanno ...
avete paura di tutte le carte nominate (e può essere vero) senza tenere conto che quelle carte dopo aver mischiato possono essere in qualsiasi punto del mazzo e giocando pochissime carte potrebbero anche non venire mai pescate ...
un mazzo fratellanza per giocare alcuni incantesimi deve poter spendere come deve spendere se li vuole ripescare, e quì torniamo al discorso originale solo con i carmi positivi quante chance ci sono di giocare gli incantesimi magari giocare un cardinale con un mazzo lentissimo?
P.S. VI faccio i miei complimenti ... ancora una volta mi avete fatto passare la voglia di giocare, specialmente chi sta organizzando la partita, sempre al di sopra di tutto e di tutti ... chiudo che è meglio
il mazzo OL sarà di 90 carte e quindi oltre alle solite carte avrà molti più equipaggiamenti o doni o altro da pescare nel suo turno fino ad arrivare a 15 carte cosa che le corporazioni non fanno ...
avete paura di tutte le carte nominate (e può essere vero) senza tenere conto che quelle carte dopo aver mischiato possono essere in qualsiasi punto del mazzo e giocando pochissime carte potrebbero anche non venire mai pescate ...
un mazzo fratellanza per giocare alcuni incantesimi deve poter spendere come deve spendere se li vuole ripescare, e quì torniamo al discorso originale solo con i carmi positivi quante chance ci sono di giocare gli incantesimi magari giocare un cardinale con un mazzo lentissimo?
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Re: Proposta partita per Lucca: Alleanza contro l'Oscura Leg
dimenticavo ... io mi chiamo fuori, come ormai da tante cose, questa partita giocatevela come volete, e ancora una volta VI auguro buon divertimento
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Re: Proposta partita per Lucca: Alleanza contro l'Oscura Leg
wow mi sembra esagerata una reazione così 
il libretto è del '94, quanti hanno testato questa modalità? Non se ne può discutere? Che è un regime?!
Stavolta m'xxxx io, ognuno non può dire la sua e nell'insieme si cerca di trovare una soluzione o anche nessuna modifica in modo ragionevole?

il libretto è del '94, quanti hanno testato questa modalità? Non se ne può discutere? Che è un regime?!
Stavolta m'xxxx io, ognuno non può dire la sua e nell'insieme si cerca di trovare una soluzione o anche nessuna modifica in modo ragionevole?
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Re: Proposta partita per Lucca: Alleanza contro l'Oscura Leg
partendo dal presupposto che non tutti hanno avuto la fortuna di vivere sulla cresta dell'onda di doomtrooper e molti manco sulla risacca e molti non hanno avuto neppure uno straccio di amico che ci giocava nei paesi vicino...
non vedo perchè ognuno non possa dire la sua.... a mio giudizio sei tu che fai passare la voglia alle altre persone di investire tempo (e spesso soldi) per giocare
ti auguro le migliori cose capo max
non vedo perchè ognuno non possa dire la sua.... a mio giudizio sei tu che fai passare la voglia alle altre persone di investire tempo (e spesso soldi) per giocare
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Re: Proposta partita per Lucca: Alleanza contro l'Oscura Leg
In settimana ci siamo trovati per testare questa tipologia di partita.
A parte il fatto che i Mishima latitano, e quando si presentano fuggono
eravamo in 5 corporativi contro l'OL.
Risultato finale: 50 a poco (non ricordo quanto).
Questo con le limitazioni a 1 copia per i giocatori dell'Alleanza di:
Carte limitate a 1 copia per i giocatori dell’Alleanza:
- Agente Infiltrato
- Baratro
- Caduto in Disgrazia
- Cambiamento della Fortuna
- Carma Negativo
- Comunicazione Errata
- Decisione Disperata
- Documenti Persi
- Maledetto
- Malfunzionamento
- Marcia Forzata
- Mina Anti-uomo
- Nebbia Fitta
- Ordini Fraintesi
- Sabotaggio
- Salvataggio di Fortuna
- Vigliaccheria
OLTRE ALLE NORMALI LIMITAZIONI!
Regola per il Sabotaggio:
Il giocatore dell’Oscura Legione potrà fare UN solo Sabotaggio tra una propria Fase Pescare e la successiva; allo stesso modo, potrà subire UN solo Sabotaggio tra una propria Fase Pescare e la successiva.
La partita è stata giocata con due giocatori della Cyb, visto che mancava un rappresentante della Mishima, oltre a quello della Fratellanza, e nonostante questo, il predominio dell'Alleanza è stato netto; forse il fatto di avere una mazzo di una ottantina di carte pe ril giocatore dell'OL (Daniele) lo ha rallentanto in qualche modo, vedremo se con un mazzo più snello riuscirà ad essere più competitivo.
A parte il fatto che i Mishima latitano, e quando si presentano fuggono

Risultato finale: 50 a poco (non ricordo quanto).
Questo con le limitazioni a 1 copia per i giocatori dell'Alleanza di:
Carte limitate a 1 copia per i giocatori dell’Alleanza:
- Agente Infiltrato
- Baratro
- Caduto in Disgrazia
- Cambiamento della Fortuna
- Carma Negativo
- Comunicazione Errata
- Decisione Disperata
- Documenti Persi
- Maledetto
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- Marcia Forzata
- Mina Anti-uomo
- Nebbia Fitta
- Ordini Fraintesi
- Sabotaggio
- Salvataggio di Fortuna
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Regola per il Sabotaggio:
Il giocatore dell’Oscura Legione potrà fare UN solo Sabotaggio tra una propria Fase Pescare e la successiva; allo stesso modo, potrà subire UN solo Sabotaggio tra una propria Fase Pescare e la successiva.
La partita è stata giocata con due giocatori della Cyb, visto che mancava un rappresentante della Mishima, oltre a quello della Fratellanza, e nonostante questo, il predominio dell'Alleanza è stato netto; forse il fatto di avere una mazzo di una ottantina di carte pe ril giocatore dell'OL (Daniele) lo ha rallentanto in qualche modo, vedremo se con un mazzo più snello riuscirà ad essere più competitivo.
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Re: Proposta partita per Lucca: Alleanza contro l'Oscura Leg
E' quello che penso anche io.
Se il giocatore dell'OL usa 90 carte, diluisce enormemente il suo mazzo, per cui le COMUNICAZIONE ERRATA e i CARMI POSITIVI non sempre sono in mano al momento giusto, anzi...
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Re: Proposta partita per Lucca: Alleanza contro l'Oscura Leg
@Paizo e Mexcalero
Voi parlate perchè non conoscete dei retroscena di alcune discussioni fatte con qualcuno, (non faccio nomi) e mi spiace ancora di più che abbiate tirato delle conclusioni sbagliate, infatti la mia precisazione è stata
preciso che nella fattispecie ogni suggerimento è il benvenuto come lo è sempre stato nel tempo, ma c'è altro che non riesco più a ottimizzare con la mia persona/carattere, quindi avendo intrapreso da qualche tempo un'altro hobby, ho preferito defilarmi e chiamarmi fuori, tanto non aveva più senso venire a qualche torneo una volta all'anno e in questa decisione l'assenza a Lucca dell'anno scorso e quella confermata di quest'anno è stato un motivo fondamentale in questa decisione ...
da quando è successo questa "discussione non ho più postato sul forum, e non lo farò più, ho voluto solamente far sapere a chi si è sentito "toccato" dalle mie parole travisate, che non ce l'ho con loro ...
ciao a TUTTI
Voi parlate perchè non conoscete dei retroscena di alcune discussioni fatte con qualcuno, (non faccio nomi) e mi spiace ancora di più che abbiate tirato delle conclusioni sbagliate, infatti la mia precisazione è stata
il mio plurale è dovuto solamente al fatto che non ho voluto fare dei riferimenti a nessuno, proprio per non aprire discussioni, e quindi non attaccare direttamente nessuno, mi dispiace che Voi vi siete sentiti toccati ...capo_max ha scritto:P.S. VI faccio i miei complimenti ... ancora una volta mi avete fatto passare la voglia di giocare, specialmente chi sta organizzando la partita, sempre al di sopra di tutto e di tutti ... chiudo che è meglio
preciso che nella fattispecie ogni suggerimento è il benvenuto come lo è sempre stato nel tempo, ma c'è altro che non riesco più a ottimizzare con la mia persona/carattere, quindi avendo intrapreso da qualche tempo un'altro hobby, ho preferito defilarmi e chiamarmi fuori, tanto non aveva più senso venire a qualche torneo una volta all'anno e in questa decisione l'assenza a Lucca dell'anno scorso e quella confermata di quest'anno è stato un motivo fondamentale in questa decisione ...
da quando è successo questa "discussione non ho più postato sul forum, e non lo farò più, ho voluto solamente far sapere a chi si è sentito "toccato" dalle mie parole travisate, che non ce l'ho con loro ...
ciao a TUTTI
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Re: Proposta partita per Lucca: Alleanza contro l'Oscura Leg
Ho saputo che a Lucca non è stata fatta questa fatidica partita... peccato perché vi stavate preparando da diverse settimane, eravate presi molto bene.
Che è successo? Non è subentrata la voglia di provare, o c'erano troppi altri giochi divertenti da provare?
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Re: Proposta partita per Lucca: Alleanza contro l'Oscura Leg
In realtà, tolto a noi del gruppo di Torino, non importava molto agli altri.
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