Re: [DT-HM] - MIGUEL SANDOVAL – Guerriero - Fratellanza
Inviato: 21/01/2010, 21:02
eh.. non male!! 
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Preferibilmente sarebbe meglio scrivere un Incantesimo di Combattimento e basta senza specificare altro.Pandaman ha scritto:se va a prendere un incantesimo che aumenta i valori di C, S, A e/o V automaticamente esclude la possibilità che possa prendere una carta limitata. ed a mio modesto parere è più appropriato per un warrior andare a prendere incantesimi "da battaglia" piuttosto che un qualsiasi incantesimo
Anche CHANG DANG-VU è un keeper, eppure non paga la metà per gli incantesimi. Basterebbe poi giocare con PRIMO EMENDAMENTO e qualche CUSTODE DELL'ARTE per permettere a tutti di risparmiare sull'Arte.Pandaman ha scritto:i 2D per ogni D sono perchè dopotutto è un keeper.. non può aver abilità in meno rispetto alla carta base
Resterei con valori bassi, sopratutto il V per renderlo più giocabile e meno bestione. I ponus di +3 in C, S e A non serve a molto quando puoi utilizzare Arti come INVULNERABILE o VOLARE. Da background lui è l'unico che utilizza un GEHENNA PUKER, gli altri sono più specializzati negli incantesimi. Ri-ri-riproposta:capo_max ha scritto:TITOLO: MIGUEL SANDOVAL
TIPO DI CARTA: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: FRATELLANZA
VALORI (se Guerriero): C=5, S=5, A=7, V=9
ICONA POST-PLAY:
LIMITE: 5
TESTO: PERSONALITA’. BENEDETTO. Considerato un custode dell’arte, da +3 in C S e A a tutti i custodi dell'arte in gioco, eccetto lui stesso. Per tutti gli incantesimi dell'arte, 1PD speso da Miguel vale come 2PD. Una volta per turno, al costo di 1AZ puoi cercare dalle collezione un genna puker per equipaggiare un tuo custode dell'arte (anche se stesso). I custodi eqquipaggiati in questa maniera diventano letali.
TITOLO: MIGUEL SANDOVAL
TIPO DI CARTA: Guerriero
AFFILIAZIONE: Fratellanza
VALORI: C 3 S 5 A 7 V 8
LIMITE: 5
TESTO: PERSONALITÀ. BENEDETTO. LETALE. CONSIDERATO UN CUSTODE DELL'ARTE. Quando Sandoval entra in gioco puoi immediatamente assegnargli il lanciafiamme GEHENNA PUKER preso dalla tua Collezione. Ogni volta che lancia un incantesimo di combattimento puoi pagare 4D per riprenderlo in mano.