Pagina 2 di 2
Re: DOOMTROOPER regolamento 1.09
Inviato: 03/03/2009, 18:01
da sandorado
stefanchenco ha scritto:sandorado ha scritto:Aggiunta:
CARTE LIMITATE
FRATELLI GEMELLI (ARM)
SECONDO A NESSUNO (ARM)
Oddio, trovo che averla solo limitata non sia il massimo, diventerà una vice agnello...

Spero non sia così, vedremo se qualcuno la porterà (mumble mumble...

)
ASSEGNABILE A QUALSIASI GUERRIERO AL COSTO DI UNA AZIONE. I valori base C, S. A e V del guerriero sono uguali ai più alti valori base C, S, A e V attualmente in gioco.
Il V massimo possibile è 30 (Spirito di Nathaniel), poi c'è il 25 dell'Innominabile, poi diversi 20 (Biogigante, Grizzly, Apostoli e Leader).
Re: DOOMTROOPER regolamento 1.09
Inviato: 03/03/2009, 18:09
da Paizo
E' a tutti gli effetti come agnello. Si potrebbe giocare anche in altri modi ma è soprattutto un surrogato dell'agnello.
Re: DOOMTROOPER regolamento 1.09
Inviato: 03/03/2009, 18:28
da halakay
Paizo,
è una carta che permette di fare qualcosa di simile ad agnello ma devi copiare i valori di un guerriero già in gioco... e giocarsi un guerriero con un V alto per poi copiarlo è un rischio notevole.
Se, invece, il guerriero lo ha già in gioco il tuo avversario a cosa ti serve giocare Secondo a Nessuno?
Re: DOOMTROOPER regolamento 1.09
Inviato: 03/03/2009, 18:43
da persivall
ASSEGNABILE A QUALSIASI GUERRIERO AL COSTO DI UNA AZIONE. I valori base C, S. A e V del guerriero sono uguali ai più alti valori base C, S, A e V attualmente in gioco.
correggetemi se sbaglio: questo non significa che tutti i valori diventano identici ma che prendo per ogni valore il valore più alto in gioco, giusto?
quindi prenderò il V da un leader ma le altre caratteristiche da qualche altro guerriero (e magari anche da guerrieri diversi)
Re: DOOMTROOPER regolamento 1.09
Inviato: 03/03/2009, 20:51
da Davide
halakay ha scritto:Paizo,
è una carta che permette di fare qualcosa di simile ad agnello ma devi copiare i valori di un guerriero già in gioco... e giocarsi un guerriero con un V alto per poi copiarlo è un rischio notevole.
Se, invece, il guerriero lo ha già in gioco il tuo avversario a cosa ti serve giocare Secondo a Nessuno?
A fare fuori un Bioccicio (assegnato con Agnello) e un Guerriero qualsiasi avversario con un paio di Mine e due attacchi, spendendo 20 D e giocando solo una volta Agnello

Re: DOOMTROOPER regolamento 1.09
Inviato: 04/03/2009, 10:23
da stefanchenco
In realtà la combo, molto simile ad agnello, è copiare un proprio leader corporativo (magari imperiale così hai le giovani guardie per parare il secondo a nessuno), dargli un assassinio e poi con un paio di granate (o un dispositivo di mira) guadagnare 40 PP in un colpo solo.
Non sarà uguale ad agnello, sarà contrastabilissima come quella, però chiudi la partita se ci riesci...
Re: DOOMTROOPER regolamento 1.09
Inviato: 04/03/2009, 10:38
da halakay
Stefan,
le combo che chiudono la partita, se riesci a metterle in pratic, sono moltissime.
Un conto è avere una carta come Agnello che con due carte risolvi la partita; un'altro è mettere in pratica una combo che richiede più di quattro carte (minimo)... non facile ma possibile.
Re: DOOMTROOPER regolamento 1.09
Inviato: 04/03/2009, 15:16
da Davide
stefanchenco ha scritto:In realtà la combo, molto simile ad agnello, è copiare un proprio leader corporativo (magari imperiale così hai le giovani guardie per parare il secondo a nessuno), dargli un assassinio e poi con un paio di granate (o un dispositivo di mira) guadagnare 40 PP in un colpo solo.
Non sarà uguale ad agnello, sarà contrastabilissima come quella, però chiudi la partita se ci riesci...
Preferisco giocare Agnello e assegnare un Biociccio/Leader all'avversario e giocargli Secondo a Nessuno su un altro Guerriero...

Poi PRENDI QUESTO e due FERITA MORTALE
Almeno non rischio che facciano punti con i miei Guerrieri

Re: DOOMTROOPER regolamento 1.09
Inviato: 04/03/2009, 15:53
da mirror_4d
che con un GC imperiale non è poi così difficile da far passare!
Re: DOOMTROOPER regolamento 1.09
Inviato: 12/03/2009, 15:41
da sandorado
Aggiornate le regole dei Varchi.
Appena possibile verrà aggiornato il file.
I VARCHI CARTA DELLE REGOLE N°2
1) I VARCHI sono evocabili se hai in gioco dei seguaci di ILIAN con V:6 o maggiore o Nefariti di
qualunque Apostolo (questa condizione è sempre necessaria per poter evocare un VARCO, anche
quando è riportato "Evocabile in ogni momento"), dichiarando l’obbiettivo contro il quale lo si
evoca;
2) Un Varco può essere evocato CONTRO OGNI guerriero;
3) GUERRIERI con Immunità Completa alla Simmetria sono immuni ai Varchi;
4) un Varco NON può essere evocato A FAVORE di un guerriero seguace di un Apostolo
differente del guerriero che lo ha evocato (p.e., un Nefarita di Semai non può evocare un Varco a
favore di un guerriero seguace di Demnogonis);
5) I Nefariti di qualunque Apostolo possono negare l'effetto di un Varco al costo di 5D per ogni
Varco (se si trovano nell'Area corrispondente del guerriero che lo ha evocato);
6) una volta evocati, i Varchi sono Eliminati dal gioco, tranne quando specificato diversamente;
7) i Varchi sono considerati Doni Maggiori di Ilian.
Re: DOOMTROOPER regolamento 1.09
Inviato: 12/03/2009, 15:45
da lucal83
sandorado ha scritto:
7) i Varchi sono considerati Doni di Ilian.
doni maggiori o minori?
Re: DOOMTROOPER regolamento 1.09
Inviato: 12/03/2009, 16:04
da sandorado
Non sarebbe stato necessario, perchè i Doni degli Apostoli sono Doni Maggiori di default, comunque ho aggiunto "Maggiori".
Re: DOOMTROOPER regolamento 1.09
Inviato: 12/03/2009, 16:13
da nicknine
sandorado ha scritto:
3) GUERRIERI con Immunità Completa alla Simmetria sono immuni ai Varchi;
"la sensazione dell'orrore" ha comunque ancora la precedenza sulle immunità come riportato nel suo testo oppure c'è qualche nuova errata?
Re: DOOMTROOPER regolamento 1.09
Inviato: 12/03/2009, 16:24
da Paizo
Direi che adesso sono più giocabili e "sensati" ( prima se eri immune dovevi comunque pagare )
una piccolezza:
2) Un Varco può essere evocato CONTRO OGNI guerriero;
scriverei "qualsiasi" al posto di "ogni"
Re: DOOMTROOPER regolamento 1.09
Inviato: 12/03/2009, 16:35
da mirror_4d
sandorado ha scritto:Aggiornate le regole dei Varchi.
Appena possibile verrà aggiornato il file.
I VARCHI CARTA DELLE REGOLE N°2
1) I VARCHI sono evocabili se hai in gioco dei seguaci di ILIAN con V:6 o maggiore o Nefariti di
qualunque Apostolo (questa condizione è sempre necessaria per poter evocare un VARCO, anche
quando è riportato "Evocabile in ogni momento"), dichiarando l’obbiettivo contro il quale lo si
evoca;
2) Un Varco può essere evocato CONTRO OGNI guerriero;
3) GUERRIERI con Immunità Completa alla Simmetria sono immuni ai Varchi;
4) un Varco NON può essere evocato A FAVORE di un guerriero seguace di un Apostolo
differente del guerriero che lo ha evocato (p.e., un Nefarita di Semai non può evocare un Varco a
favore di un guerriero seguace di Demnogonis);
5) I Nefariti di qualunque Apostolo possono negare l'effetto di un Varco al costo di 5D per ogni
Varco (se si trovano nell'Area corrispondente del guerriero che lo ha evocato);
6) una volta evocati, i Varchi sono Eliminati dal gioco, tranne quando specificato diversamente;
7) i Varchi sono considerati Doni Maggiori di Ilian.
prendo atto delle modifiche.
Capisco la necessità di rendere i varchi più giocabili, ma mi pare che così i varchi sono diventati molto più ingiocabili: costano uno sproposito e di guerrieri immuni all'os c'è ne è un fottio.
Almeno avrei lasciato il fatto che possano essere negati solo da Nefariti di Ilian..

(gli altri apostoli non sono buoni a fare cose così...

)
Re: DOOMTROOPER regolamento 1.09
Inviato: 12/03/2009, 18:55
da persivall
però per tenere conto dei costi per l'immunità ci voleva una calcolatrce scientifica... così è molto più snello
