GiocaTorino 2012
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GiocaTorino 2012
Quando: Sabato 24 e Domenica 25 Novembre
Dove: 8Gallery Lingotto
Ciao a tutti, stavamo valutando se fare qualcosa per GiocaTorino.
L'idea sarebbe quella di fare almeno il torneo di Warzone. Da valutare se farne uno di Doomtrooper, se trovarsi per fare 4 partite in compagnia, menarsi allegramente con mazzi Armageddon ecc...
Chi ci sarebbe?
Il sito della manifestazione: http://www.giocatorino.org/index12.html
Dove: 8Gallery Lingotto
Ciao a tutti, stavamo valutando se fare qualcosa per GiocaTorino.
L'idea sarebbe quella di fare almeno il torneo di Warzone. Da valutare se farne uno di Doomtrooper, se trovarsi per fare 4 partite in compagnia, menarsi allegramente con mazzi Armageddon ecc...
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- stefanchenco
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Re: GiocaTorino 2012
Quasi sicuramente sì
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Re: GiocaTorino 2012
Per il momento ci sarebbero 5 possibili adesioni per Doomtrooper la Domenica.
Potremmo organizzare:
- un mini torneino sealed deck con le bustine rimaste da Lucca
- un mini torneino in un formato a scelta (standard, armageddon ecc...)
- partite amichevoli
Sembra che Warzone ed il sabato non abbiano raccolto l'entusiasmo invece...
Qualcun altro si aggregherebbe?
Potremmo organizzare:
- un mini torneino sealed deck con le bustine rimaste da Lucca
- un mini torneino in un formato a scelta (standard, armageddon ecc...)
- partite amichevoli
Sembra che Warzone ed il sabato non abbiano raccolto l'entusiasmo invece...
Qualcun altro si aggregherebbe?
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Re: GiocaTorino 2012
Se servono Doomtrooper, Inquisition o Warzone per un sealed, fatemi sapere.
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Re: GiocaTorino 2012
Allora, al momento saremmo:
- Davide
- Tetsu-ko
- Delmair
- drnovice
- Ispirato
- thanoswar
In attesa di info:
- Sgarzel
Qualcun altro si unirebbe a noi?
- Davide
- Tetsu-ko
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- drnovice
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In attesa di info:
- Sgarzel
Qualcun altro si unirebbe a noi?
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Re: GiocaTorino 2012
Allora, al momento saremmo:
- Davide
- Tetsu-ko
- Delmair
- drnovice
- Ispirato
- thanoswar
- Mex (in forse visto la mia fortuna)
In attesa di info:
- Sgarzel
Qualcun altro si unirebbe a noi?
- Davide
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- Delmair
- drnovice
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- thanoswar
- Mex (in forse visto la mia fortuna)
In attesa di info:
- Sgarzel
Qualcun altro si unirebbe a noi?
Ogni viaggio inizia sempre con un passo
percorri la via conta solo su te stesso
cammina sul sentiero d' acciaio perché il destino ora esige il suo tributo
sei sulla via del vuoto
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Re: GiocaTorino 2012
Allora, al momento saremmo:
- Davide
- Tetsu-ko
- Delmair
- drnovice
- Ispirato
- thanoswar
- Mex (in forse visto la mia fortuna)
- Sgarzel (in linea di massima)
Qualcun altro si unirebbe a noi?
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- Sgarzel (in linea di massima)
Qualcun altro si unirebbe a noi?
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Re: GiocaTorino 2012
Io sto valutando causa scarsissime possibilità economiche, vi faccio sapere il prima possibile...
- drnovice
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Re: GiocaTorino 2012
Io ci sono solo la domenica, sabato sono ancora a Malpensa.
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Re: GiocaTorino 2012
Un torneo di CMG no?
Mi piacerebbe tanto!!!!!
Così ci si vede




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Nonostante TUTTO eTUTTI.
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Re: GiocaTorino 2012
TORNEO DI DOOMTROOPER - GiocaTorino 2012
DOMENICA 25 novembre 2012
FORMATO SEALED DECK
Ad ogni giocatore verranno distribuite bustine di diverse espansioni, secondo la disponibilità, comprese bustine di espansioni homemade del MCIC.
Il Mazzo da Pescare dovrà essere di 60 carte minimo, se i giocatori hanno tempo possono selezionare anche 25 carte per la Riserva. Si iniziano le partite con 10 Punti Destino.
Tutte le carte saranno ammesse senza nessun limite, con le seguenti eccezioni:
- MASCHERA DELLE VESTALI (vietata)
- RISORSE LIMITATE (vietata)
- MERCENARIO (vietata)
- LOGORIO (vietata)
Le seguenti carte invece saranno modificate in questo modo:
- EVA VALMONTE (WARZONE): può essere attaccata spendendo 1PP o 5PD;
- GOLGOTHA SCATENATO (MORTIFICATOR): può essere ferito normalmente;
- IL FALCONE DEI PELLEGRINI (INQUISITION): si potrà usare solo con incantesimi che costano PD;
- LA REGOLA DEL QUATTRO (MORTIFICATOR): si tenga presente comunque l'errata che è consentito scartare;
- MERCENARIO DI SCHROEDINGER (RAGNAROK): si deve calare al costo di 15D, non si pagano i 4D per tenerlo in gioco, il suo V base è 15;
- DEVASTATOR (CORPORATE WARS): i guerrieri feriti dal Devastator possono attaccare normalmente;
- PIASTRE DI CONDUZIONE (RAGNAROK): i guerrieri avversari possono rispondere al combattimento;
- ANATOLIAN CREEPER (ARMAGEDDON): non è Letale;
- CARMA NEUTRO (WORLDS AT WAR): si può giocare per far perdere PD all'avversario dal secondo turno di gioco in poi;
- TATSU GIGAMEKA (HERESY e RAGNAROK): non è Letale;
- SUPPORTO ARMATO (WaW): il bonus di +1 in C, S e A è dato per ogni due carte equipaggiamento assegnate ai Tuoi guerrieri in gioco;
- OBELISCO DI ANNULLAMENTO: per utilizzarne l’effetto, il giocatore deve pagare anche la metà del V del guerriero avversario che vuole far tornare in mano.
Data l’impossibilità di giocare nei sealed-deck le carte Pianeta, per questa tipologia di carte valgono le seguenti regole:
- Pianeti: è possibile giocarli anche senza giocare le carte "richiamate" dal Pianeta, ovvero la warzone, la fortificazione e relative carte assegnate, conteggiando il semplice bonus dato dal Pianeta al punto b) delle Regole dei Pianeti – Effetti dei Pianeti:
i Suoi guerrieri con una delle icone di legame del Pianeta guadagnano +2 in C e S.
Se un giocatore trova in una bustina una warzone o una fortificazione assegnabile al Pianeta, questa può essere giocata normalmente, non assegnata al Pianeta.
Non sarà conteggiato il bonus di 2PP a fine partita per il Pianeta.
Non valgono abilità COLPIRE PER PRIMO/COLPIRE SEMPRE PER PRIMO specifiche dei guerrieri; un guerriero potrà guadagnare l'abilità COLPIRE PER PRIMO/COLPIRE SEMPRE PER PRIMO attraverso altre carte.
Guerrieri che possono essere solo uccisi sul colpo, se vengono feriti rimangono feriti e alla successiva ferita muoiono (valgono gli effetti di carte che aumentano il numero delle ferite).
Varie
- se un giocatore lascia il torneo durante i turni preliminari, le partite affrontate fino a quel momento restano valide come punteggio; il giocatore perderà le partite seguenti all’abbandono contro i giocatori che dovrebbe affrontare, con il punteggio calcolato utilizzando quello per il PASS (peggiore punteggio del vincente e migliore punteggio dello sconfitto; se quest'ultimo è superiore al peggiore punteggio del vincente, si prende il secondo migliore punteggio dello sconfitto, e così via fino ad avere un punteggio dello sconfitto inferiore al peggiore punteggio del vincente);
- se un giocatore si qualifica per i turni finali ma abbandona il torneo, si scalerà al giocatore meglio piazzato nella classifica dei turni preliminari (esempio: se passano i primi 4 classificati e abbandona il 3° classificato, verrà inserito ai turni finali il 5° classificato, e cosi via);
- le partite dei turni preliminari avranno una durata di 30 minuti, con questo limite: a 25 minuti viene chiamato il tempo di gioco, si finisce il turno in corso, più un altro turno intero (esempio 1: ha iniziato la partita il giocatore A, è di mano il giocatore A, finisce il suo turno, poi gioca il giocatore B, poi ancora un turno intero, prima A poi B; esempio 2: ha iniziato la partita il giocatore A, è di mano il giocatore B, finisce il suo turno, poi ancora un turno intero, prima A poi B);
- ai turni finali accederanno i primi 4, con questi accoppiamenti: 1° VS. 4° e 2° VS. 3°
- le partite dei turni finali si giocheranno con partite con le stesse tempistiche dei turni preliminari (30 minuti), al meglio delle due partite: in caso di una vittoria a testa si sommano i PP fatti.
ORARIO:
- dalle 9.45 alle 10.15: raccolta iscrizioni
- 10.15 - 11.10: apertura bustine e preparazione mazzo
- 11.15 - 11.45: primo turno
- 11.50 - 12.20: secondo turno
- 12.30 - 13.00: terzo turno
- 13.10 - 13.40: quarto turno
- 13.45 - 14.15: quinto turno
- dalle 15.15: turni finali
- ore 18: premiazione.
Ad eccezione delle carte Limitate/Vietate, vale il regolamento di Doomtrooper del M.C.I.C.
L'organizzazione si riserva la facoltà di variare tipologia e quantità delle bustine delle espansioni previste.
Eventuali variazioni a questo regolamento su altre carte vietate/errate potranno essere comunicate al momento dell’iscrizione.
DOMENICA 25 novembre 2012
FORMATO SEALED DECK
Ad ogni giocatore verranno distribuite bustine di diverse espansioni, secondo la disponibilità, comprese bustine di espansioni homemade del MCIC.
Il Mazzo da Pescare dovrà essere di 60 carte minimo, se i giocatori hanno tempo possono selezionare anche 25 carte per la Riserva. Si iniziano le partite con 10 Punti Destino.
Tutte le carte saranno ammesse senza nessun limite, con le seguenti eccezioni:
- MASCHERA DELLE VESTALI (vietata)
- RISORSE LIMITATE (vietata)
- MERCENARIO (vietata)
- LOGORIO (vietata)
Le seguenti carte invece saranno modificate in questo modo:
- EVA VALMONTE (WARZONE): può essere attaccata spendendo 1PP o 5PD;
- GOLGOTHA SCATENATO (MORTIFICATOR): può essere ferito normalmente;
- IL FALCONE DEI PELLEGRINI (INQUISITION): si potrà usare solo con incantesimi che costano PD;
- LA REGOLA DEL QUATTRO (MORTIFICATOR): si tenga presente comunque l'errata che è consentito scartare;
- MERCENARIO DI SCHROEDINGER (RAGNAROK): si deve calare al costo di 15D, non si pagano i 4D per tenerlo in gioco, il suo V base è 15;
- DEVASTATOR (CORPORATE WARS): i guerrieri feriti dal Devastator possono attaccare normalmente;
- PIASTRE DI CONDUZIONE (RAGNAROK): i guerrieri avversari possono rispondere al combattimento;
- ANATOLIAN CREEPER (ARMAGEDDON): non è Letale;
- CARMA NEUTRO (WORLDS AT WAR): si può giocare per far perdere PD all'avversario dal secondo turno di gioco in poi;
- TATSU GIGAMEKA (HERESY e RAGNAROK): non è Letale;
- SUPPORTO ARMATO (WaW): il bonus di +1 in C, S e A è dato per ogni due carte equipaggiamento assegnate ai Tuoi guerrieri in gioco;
- OBELISCO DI ANNULLAMENTO: per utilizzarne l’effetto, il giocatore deve pagare anche la metà del V del guerriero avversario che vuole far tornare in mano.
Data l’impossibilità di giocare nei sealed-deck le carte Pianeta, per questa tipologia di carte valgono le seguenti regole:
- Pianeti: è possibile giocarli anche senza giocare le carte "richiamate" dal Pianeta, ovvero la warzone, la fortificazione e relative carte assegnate, conteggiando il semplice bonus dato dal Pianeta al punto b) delle Regole dei Pianeti – Effetti dei Pianeti:
i Suoi guerrieri con una delle icone di legame del Pianeta guadagnano +2 in C e S.
Se un giocatore trova in una bustina una warzone o una fortificazione assegnabile al Pianeta, questa può essere giocata normalmente, non assegnata al Pianeta.
Non sarà conteggiato il bonus di 2PP a fine partita per il Pianeta.
Non valgono abilità COLPIRE PER PRIMO/COLPIRE SEMPRE PER PRIMO specifiche dei guerrieri; un guerriero potrà guadagnare l'abilità COLPIRE PER PRIMO/COLPIRE SEMPRE PER PRIMO attraverso altre carte.
Guerrieri che possono essere solo uccisi sul colpo, se vengono feriti rimangono feriti e alla successiva ferita muoiono (valgono gli effetti di carte che aumentano il numero delle ferite).
Varie
- se un giocatore lascia il torneo durante i turni preliminari, le partite affrontate fino a quel momento restano valide come punteggio; il giocatore perderà le partite seguenti all’abbandono contro i giocatori che dovrebbe affrontare, con il punteggio calcolato utilizzando quello per il PASS (peggiore punteggio del vincente e migliore punteggio dello sconfitto; se quest'ultimo è superiore al peggiore punteggio del vincente, si prende il secondo migliore punteggio dello sconfitto, e così via fino ad avere un punteggio dello sconfitto inferiore al peggiore punteggio del vincente);
- se un giocatore si qualifica per i turni finali ma abbandona il torneo, si scalerà al giocatore meglio piazzato nella classifica dei turni preliminari (esempio: se passano i primi 4 classificati e abbandona il 3° classificato, verrà inserito ai turni finali il 5° classificato, e cosi via);
- le partite dei turni preliminari avranno una durata di 30 minuti, con questo limite: a 25 minuti viene chiamato il tempo di gioco, si finisce il turno in corso, più un altro turno intero (esempio 1: ha iniziato la partita il giocatore A, è di mano il giocatore A, finisce il suo turno, poi gioca il giocatore B, poi ancora un turno intero, prima A poi B; esempio 2: ha iniziato la partita il giocatore A, è di mano il giocatore B, finisce il suo turno, poi ancora un turno intero, prima A poi B);
- ai turni finali accederanno i primi 4, con questi accoppiamenti: 1° VS. 4° e 2° VS. 3°
- le partite dei turni finali si giocheranno con partite con le stesse tempistiche dei turni preliminari (30 minuti), al meglio delle due partite: in caso di una vittoria a testa si sommano i PP fatti.
ORARIO:
- dalle 9.45 alle 10.15: raccolta iscrizioni
- 10.15 - 11.10: apertura bustine e preparazione mazzo
- 11.15 - 11.45: primo turno
- 11.50 - 12.20: secondo turno
- 12.30 - 13.00: terzo turno
- 13.10 - 13.40: quarto turno
- 13.45 - 14.15: quinto turno
- dalle 15.15: turni finali
- ore 18: premiazione.
Ad eccezione delle carte Limitate/Vietate, vale il regolamento di Doomtrooper del M.C.I.C.
L'organizzazione si riserva la facoltà di variare tipologia e quantità delle bustine delle espansioni previste.
Eventuali variazioni a questo regolamento su altre carte vietate/errate potranno essere comunicate al momento dell’iscrizione.
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- Iscritto il: 21/02/2011, 22:03
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Re: GiocaTorino 2012
rettifico il mio FORSE in sicuro NO non ce la faccio a salire, ci vediamo a Milano (salvo Prodigi Oscuri)
Ogni viaggio inizia sempre con un passo
percorri la via conta solo su te stesso
cammina sul sentiero d' acciaio perché il destino ora esige il suo tributo
sei sulla via del vuoto
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- stefanchenco
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Re: GiocaTorino 2012
Pardon, ma permettere di usare le battaglie con la stessa regola dei pianeti, così da poter usare pure quelli (a proprio rischio e pericolo)?
- sandorado
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Re: GiocaTorino 2012
E come faresti, scusa?stefanchenco ha scritto:Pardon, ma permettere di usare le battaglie con la stessa regola dei pianeti, così da poter usare pure quelli (a proprio rischio e pericolo)?
Una battaglia ti richiede di calare determinati guerrieri.
Se non li hai, come useresti la battaglia?
Perché certi uomini non cercano qualcosa di logico... non ci si ragiona né ci si tratta. Certi uomini vogliono solo veder bruciare il mondo. (Alfred Pennyworth)
- stefanchenco
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Re: GiocaTorino 2012
tipo se richiede 4 membri del clan ed un porta stendardo e trovo solo 3 membri del clan le metto solo questi ultimi.
- sandorado
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Re: GiocaTorino 2012
E se ne trovi uno giochi la battaglia?stefanchenco ha scritto:tipo se richiede 4 membri del clan ed un porta stendardo e trovo solo 3 membri del clan le metto solo questi ultimi.
Perché certi uomini non cercano qualcosa di logico... non ci si ragiona né ci si tratta. Certi uomini vogliono solo veder bruciare il mondo. (Alfred Pennyworth)
- stefanchenco
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Re: GiocaTorino 2012
Se mi viene la pazzia si, almeno diamo questa piccola possibilita penso io.
Giusto per curiosita qualcuno va anche sabato? Io fooooorse verrei ma per entrambi i giorni, solo che se non viene nessuno non so che fare sabato ( a parte strafogarmi con i giochi)
Giusto per curiosita qualcuno va anche sabato? Io fooooorse verrei ma per entrambi i giorni, solo che se non viene nessuno non so che fare sabato ( a parte strafogarmi con i giochi)
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Re: GiocaTorino 2012
Io sn indeciso se andare al torneo di 7 Wonders sabato alle 14.30...