TORNEO DI DOOMTROOPER - LUCCA C&G
SABATO 3 novembre 2012
FORMATO SEALED DECK
Ad ogni giocatore verranno distribuite bustine di diverse espansioni, secondo la disponibilità, comprese bustine di espansioni homemade del MCIC.
Il Mazzo da Pescare dovrà essere di 60 carte minimo, se i giocatori hanno tempo possono selezionare anche 25 carte per la Riserva. Si iniziano le partite con 10 Punti Destino.
Tutte le carte saranno ammesse senza nessun limite, con le seguenti eccezioni:
- MASCHERA DELLE VESTALI (vietata)
- RISORSE LIMITATE (vietata)
- MERCENARIO (vietata)
- LOGORIO (vietata)
Le seguenti carte invece saranno modificate in questo modo:
- EVA VALMONTE (WARZONE): può essere attaccata spendendo 1PP o 5PD;
- GOLGOTHA SCATENATO (MORTIFICATOR): può essere ferito normalmente;
- IL FALCONE DEI PELLEGRINI (INQUISITION): si potrà usare solo con incantesimi che costano PD;
- LA REGOLA DEL QUATTRO (MORTIFICATOR): si tenga presente comunque l'errata che è consentito scartare;
- MERCENARIO DI SCHROEDINGER (RAGNAROK): si deve calare al costo di 15D, non si pagano i 4D per tenerlo in gioco, il suo V base è 15;
- DEVASTATOR (CORPORATE WARS): i guerrieri feriti dal Devastator possono attaccare normalmente;
- PIASTRE DI CONDUZIONE (RAGNAROK): i guerrieri avversari possono rispondere al combattimento;
- ANATOLIAN CREEPER (ARMAGEDDON): non è Letale;
- CARMA NEUTRO (WORLDS AT WAR): si può giocare per far perdere PD all'avversario dal secondo turno di gioco in poi;
- TATSU GIGAMEKA (HERESY e RAGNAROK): non è Letale;
- SUPPORTO ARMATO (WaW): il bonus di +1 in C, S e A è dato per ogni due carte equipaggiamento assegnate ai Tuoi guerrieri in gioco;
- OBELISCO DI ANNULLAMENTO: per utilizzarne l’effetto, il giocatore deve pagare anche la metà del V del guerriero avversario che vuole far tornare in mano.
Data l’impossibilità di giocare nei sealed-deck le carte Pianeta, per questa tipologia di carte valgono le seguenti regole:
- Pianeti: è possibile giocarli anche senza giocare le carte "richiamate" dal Pianeta, ovvero la warzone, la fortificazione e relative carte assegnate, conteggiando il semplice bonus dato dal Pianeta al punto b) delle Regole dei Pianeti – Effetti dei Pianeti:
i Suoi guerrieri con una delle icone di legame del Pianeta guadagnano +2 in C e S.
Se un giocatore trova in una bustina una warzone o una fortificazione assegnabile al Pianeta, questa può essere giocata normalmente, non assegnata al Pianeta.
Non sarà conteggiato il bonus di 2PP a fine partita per il Pianeta.
Non valgono abilità COLPIRE PER PRIMO/COLPIRE SEMPRE PER PRIMO specifiche dei guerrieri; un guerriero potrà guadagnare l'abilità COLPIRE PER PRIMO/COLPIRE SEMPRE PER PRIMO attraverso altre carte.
Guerrieri che possono essere solo uccisi sul colpo, se vengono feriti rimangono feriti e alla successiva ferita muoiono (valgono gli effetti di carte che aumentano il numero delle ferite).
Varie
- se un giocatore lascia il torneo durante i turni preliminari, le partite affrontate fino a quel momento restano valide come punteggio; il giocatore perderà le partite seguenti all’abbandono contro i giocatori che dovrebbe affrontare, con il punteggio calcolato utilizzando quello per il PASS (peggiore punteggio del vincente e migliore punteggio dello sconfitto; se quest'ultimo è superiore al peggiore punteggio del vincente, si prende il secondo migliore punteggio dello sconfitto, e così via fino ad avere un punteggio dello sconfitto inferiore al peggiore punteggio del vincente);
- se un giocatore si qualifica per i turni finali ma abbandona il torneo, si scalerà al giocatore meglio piazzato nella classifica dei turni preliminari (esempio: se passano i primi 4 classificati e abbandona il 3° classificato, verrà inserito ai turni finali il 5° classificato, e cosi via);
- le partite dei turni preliminari avranno una durata di 30 minuti, con questo limite: a 25 minuti viene chiamato il tempo di gioco, si finisce il turno in corso, più un altro turno intero (esempio 1: ha iniziato la partita il giocatore A, è di mano il giocatore A, finisce il suo turno, poi gioca il giocatore B, poi ancora un turno intero, prima A poi B; esempio 2: ha iniziato la partita il giocatore A, è di mano il giocatore B, finisce il suo turno, poi ancora un turno intero, prima A poi B);
- ai turni finali accederanno i primi 4, con questi accoppiamenti: 1° VS. 4° e 2° VS. 3°
- le partite dei turni finali si giocheranno con partite con le stesse tempistiche dei turni preliminari (30 minuti), al meglio delle due partite: in caso di una vittoria a testa si sommano i PP fatti.
ORARIO:
- dalle 9.45 alle 10.15: raccolta iscrizioni
- 10.15 - 11.10: apertura bustine e preparazione mazzo
- 11.15 - 11.45: primo turno
- 11.50 - 12.20: secondo turno
- 12.30 - 13.00: terzo turno
- 13.10 - 13.40: quarto turno
- 13.45 - 14.15: quinto turno
- dalle 15.15: turni finali
- ore 18: premiazione.
IMPORTANTE: il quinto turno alla svizzera delle fasi preliminari potrebbe non essere effettuato se si dovesse essere in ritardo significativo (oltre la mezz'ora) rispetto alla tabella di marcia.
Ad eccezione delle carte Limitate/Vietate, vale il regolamento di Doomtrooper del M.C.I.C.
L'organizzazione si riserva la facoltà di variare tipologia e quantità delle bustine delle espansioni previste.
Eventuali variazioni a questo regolamento su altre carte vietate/errate potranno essere comunicate al momento dell’iscrizione.
Regolamento torneo DOOMTROOPER sealed-deck Lucca 2012.
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Regolamento torneo DOOMTROOPER sealed-deck Lucca 2012.
Perché certi uomini non cercano qualcosa di logico... non ci si ragiona né ci si tratta. Certi uomini vogliono solo veder bruciare il mondo. (Alfred Pennyworth)
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Re: Regolamento torneo DOOMTROOPER sealed-deck Lucca 2012.
Come mai ci sono errate anche di espansioni homemade come Ragnarok o Heresy? Ci saranno bustine apposta per i sealed o qualcosa di simile?
- sandorado
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Re: Regolamento torneo DOOMTROOPER sealed-deck Lucca 2012.
Ad ogni giocatore verranno distribuite bustine di diverse espansioni, secondo la disponibilità, comprese bustine di espansioni homemade del MCIC.
Ovviamente preparate appositamente, in modo assolutamente random.
Ovviamente preparate appositamente, in modo assolutamente random.
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