sarebbe il cartello ???stefanchenco ha scritto:le industrie indipendenti direi, l'altra non saprei
Info per boardgame
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Re: Info per boardgame
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Re: Info per boardgame
In generale tutte le attività estranee alle corporazioni, e sono molte. In doomtrooper sarebbero i guerrieri generici, in warzone il cartel che pero' forse sono più visti come doomtrooper.
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Re: Info per boardgame
Attenzione: le industrie indipendenti sono una cosa, la Cartel (o Alleanza) tutta un'altra. L'Alleanza è una sorta di ONU del futuro, le industri indipendenti sono entità economiche che non appartengono alle Corporazioni (anche se l'ambientazione dice che tutte o quasi le industrie che si definiscono indipendenti sono in qualche modo controllate dalle corporazioni).
E soprattutto, Pretorian Storti FTW!
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Re: Info per boardgame
i doom trooper sono completamente autonomi? chi da l'ordine di entrare in azione?
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Nel fragore della battaglia, senti battere il cuore del lupo?
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Re: Info per boardgame
I Doomtrooper intesi come tali combattono contro l'Oscura Legione, quindi direi l'Alleanza, con un comando misto con ufficiali di tutte le corporazioni, sotto la supervisione della Fratellanza... ipotesi personale, non ricordo se c'è qualcosa al riguardo in qualche manuale...
Perché certi uomini non cercano qualcosa di logico... non ci si ragiona né ci si tratta. Certi uomini vogliono solo veder bruciare il mondo. (Alfred Pennyworth)
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Re: Info per boardgame
torno a parlare dell'assemblea dell'alleanza. quale è la più alta carica che le megacorporazioni possono aspirare a ricoprire? qualcosa come un presidente dell'assemblea o qualcosa di simile, diciamo che se ho quella tengo un po' per le redini l'assemblea.
dovrebbe essere lo scopo del gioco.
questa settimana ho trovato anche un escamotage per rompere la ripetitività del gioco... e lottare contro l'oscura simmetria sarà fondamentale!
penso che a breve avrò un gioco prototipabile. se avete voglia di partecipare al playtest, se non badate alla grafica scarna e se volete perdere poco tempo a farvi il proto... potrete farvi sotto.
una delle cose fondamentatli che ancora sono fuori dal gioco sono le cronache. non ho ancora trovato un modo per implementarle nelle meccaniche.
dovrebbe essere lo scopo del gioco.
questa settimana ho trovato anche un escamotage per rompere la ripetitività del gioco... e lottare contro l'oscura simmetria sarà fondamentale!
penso che a breve avrò un gioco prototipabile. se avete voglia di partecipare al playtest, se non badate alla grafica scarna e se volete perdere poco tempo a farvi il proto... potrete farvi sotto.
una delle cose fondamentatli che ancora sono fuori dal gioco sono le cronache. non ho ancora trovato un modo per implementarle nelle meccaniche.
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