2nd Edition.
- sandorado
- Amministratore
- Messaggi: 4304
- Iscritto il: 28/04/2008, 9:56
- Nome: Fabio
- Regione: Piemonte
- Provincia: Torino
- Città: Torino
- Località: Torino
2nd Edition.
NUM. NOME TESTO CATEGORIA AFFILIAZIONE
01-36 CHAINRIPPER (CHAINRIPPER)
EQUIPAGGIAMENTO OSCURA LEGIONE
ASSEGNABILE AD UN'ARMA DA FUOCO DI UN DOOMTROOPER (NON FUOCO/CORPO A CORPO). L'ARMA fornisce +3 addizionale in C e può essere usata durante i combattimenti in Corpo a Corpo. Devi pagare 3D ogni volta che usi il Chainripper in combattimento.
02-36 SENSORE DI MOVIMENTO (MOTION DETECTOR)
EQUIPAGGIAMENTO GENERICA
ASSEGNABILE AD OGNI DOOMTROOPER. Questo guerriero colpisce per primo quando è attaccato (non quando attacca).
03-36 PALIZZATA (PALISADE)
FORTIFICAZIONE GENERICA
ASSEGNABILE ALLA TUA SQUADRA O AL TUO SCHIERAMENTO. Puoi muovere liberamente i tuoi guerrieri ALLA e DALLA Palizzata durante il tuo turno (fino ad un massimo di 3 guerrieri). I guerrieri dietro alla Palizzata non possono attaccare o essere attaccati in Sparo (i combattimenti Corpo a Corpo sono permessi). Puoi avere più copie di Palizzata in gioco.
04-36 TRINCEA (TRINCEA)
FORTIFICAZIONE GENERICA
ASSEGNABILE ALLA TUA SQUADRA O AL TUO SCHIERAMENTO. Puoi muovere liberamente i tuoi guerrieri ALLA e DALLA Trincea durante il tuo turno (fino ad un massimo di 3 guerrieri). I guerrieri nella Trincea non possono attaccare o essere attaccati in Corpo a Corpo (i combattimenti in Sparo sono permessi). Puoi avere più copie di Trincea in gioco.
05-36 GUARDIANO DI MERCURIO (MERCURIAN GUARDSMAN)
GUERRIERO MISHIMA
Assegna il Guardiano di Mercurio ad un tuo guerriero Mishima quando lo introduci in gioco (deve essere assegnato o non puoi giocarlo). Quel guerriero non può essere attaccato fino a quando tutti i Guardiani assegnati sono uccisi o scartati. Un guerriero può avere più Guardiani assegnati ad esso.
06-36 MARCUS L'ERETICO (MARCUS THE HERETIC)
GUERRIERO FRATELLANZA
PERSONALITÀ. SEGUACE DI ALGEROTH. CONSIDERATO UN ERETICO. Mentre è in gioco tutte le tue FURIE IMMACOLATE colpiscono per prime nei combattimenti. Per ogni altro ERETICO nel tuo Schieramento, Marcus guadagna +2 in C, S e A.
07-36 MIGLIORA LA TUA REPUTAZIONE (BETTER YOUR REPUTATION)
MISSIONE GENERICA
ASSEGNABILE AD OGNI GUERRIERO. Ogni volta che questo guerriero ferisce un altro guerriero in combattimento, i suoi C e S aumentano di +1. Questa Missione non è mai terminata.
08-36 RAFFORZA LA TUA DECISIONE (STRENGTHEN YOUR RESOLVE)
MISSIONE GENERICA
ASSIGNABILE AD OGNI GUERRIERO. Ogni volta che questo guerriero sopravvive ad un combattimento a cui partecipa, il suo A aumenta di +1. Questa Missione non è mai terminata.
09-36 AL VOSTRO SERVIZIO (AT YOUR SERVICE)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO. Scegli un avversario. Quel giocatore taglia il tuo mazzo degli scarti nel modo che desidera. Tu prendi la carta in cima al tuo mazzo degli scarti e la metti nella tua mano.
10-36 ASTA APERTA (OPEN AUCTION)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE IMMEDIATAMENTE DOPO CHE UN QUALUNQUE GUERRIERO È INTRODOTTO IN GIOCO, MA PRIMA CHE SIA PAGATO. Tutti i giocatori possono offrire per quel guerriero. L'offerta di apertura è il V base del guerriero. L'offerta più alta paga per il controllo del guerriero. Tu decidi chi prende il guerriero in caso di pareggi. Questa carta non ha effetto su guerrieri introdotti in gioco in Copertura.
11-36 CADERE PRONI (FALL PRONE)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE DURANTE IL COMBATTIMENTO SU UN TUO GUERRIERO IN COMBATTIMENTO CHE PUÒ ANDARE IN COPERTURA. Il guerriero va in copertura (anche se è l'attaccante) e guadagna +5 in A invece di +3. Dopo il combattimento, il guerriero rimane in copertura, ma con +3 in A.
12-36 CARENZA DI PERSONALE (PERSONNEL SHORTAGE)
SPECIALE GENERICA
ASSEGNABILE AD OGNI GIOCATORE AL COSTO DI DUE AZIONI. Mentre è in gioco, questo giocatore deve spendere una azione extra per giocare carte guerriero. Un giocatore può avere solo una copia di questa carta assegnata per volta.
13/36 CARNEFICINA TOTALE (TOTAL CARNAGE)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO. Fino alla tua prossima fase Pescare, ogni giocatore può attaccare con ognuno dei propri guerrieri come propria azione d'attacco. Gli attacchi sono condotti separatamente come fossero normali. Nessun guerriero può attaccare più di una volta. Nessun giocatore può eseguire azioni extra d'attacco durante questo periodo.
14/36 COLPITELI DOVE FA MALE (HIT THEM WHERE IT HURTS)
SPECIALE GENERICA
ASSEGNABILE AD UN GUERRIERO IN OGNI MOMENTO. Mentre è assegnata, questo guerriero può eseguire azioni di Sabotaggio, anche se la regola opzionale del Sabotaggio non è utilizzata. Se la regola del Sabotaggio è usata, questo guerriero può sabotare lo stesso giocatore più di una volta per turno, ma ogni volta che questo guerriero esegue un Sabotaggio extra contro un giocatore durante lo stesso turno, esso è ferito DOPO che il Sabotaggio è completato.
15/36 CONDIVIDI LA RICCHEZZA (SHARE THE WEALTH)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO. Prendi tutti i Punti Destino di tutti i giocatori (inclusi i tuoi) e dividili in parti uguali tra tutti i giocatori. Tu tieni eventuali residui dopo che sono stati divisi equamente.
16/36 CONFORTO (SOLACE)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO. Tutti i mazzi degli scarti sono eliminati.
17/36 CULTO DELL'EROE (HERO WORSHIP)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE DURANTE IL COMBATTIMENTO SU QUALSIASI EROE. Durante la risoluzione del combattimento, i valori C, S, A e V dell'EROE sono raddoppiati DOPO che tutti gli altri modificatori hanno avuto effetto. CORAL BEACH è considerato un EROE.
18/36 DISASTRO ECONOMICO (ECONOMIC DISASTER)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO. Tutti i giocatori perdono i propri Punti Destino, e nessun giocatore può guadagnare Punti Destino fino all'inizio del tuo prossimo turno.
19/36 FACCIAMONE UN ESEMPIO (MAKING AN EXAMPLE)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE DURANTE IL COMBATTIMENTO. Per ogni 5D che spendi durante il combattimento, puoi incrementare il V di uno dei guerrieri di +1. Se quel guerriero è ucciso, questa modifica al V è aggiunta ai punti guadagnati. Non puoi spendere più di 25D.
20/36 FURIA CIECA (BLIND FURY)
SPECIALE GENERICA
ASSEGNABILE AD UN GUERRIERO NON-PERSONALITÀ IN OGNI MOMENTO. Questo guerriero è accecato dalla frenesia della battaglia, e può attaccare ogni altro guerriero in gioco, indipendentemente dall'affiliazione.
21/36 IL FLUSSO DELL'OSCURITÀ (THE DARKNESS FLOWS)
SPECIALE GENERICA
ASSEGNABILE A TE STESSO IN OGNI MOMENTO. Mentre è in gioco, non ti costa azioni assegnare carte dell'Oscura Simmetria. Se una carta dell'Oscura Simmetria richiede più di una azione per essere giocata, richiede una azione in meno (copie multiple di questa carta sono cumulative).
22/36 INCEPPATA! (JAMMED!)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE SU UN'ARMA DA FUOCO O DA FUOCO/CORPO A CORPO IN OGNI MOMENTO. L'ARMA è inceppata. Girala a faccia in giù. Mentre è a faccia in giù, non può essere usata. Il controllore può pulire l'Arma (e girarla a faccia in su) al costo di una azione.
23/36 LA GRANDE OSCURITÀ È SCONTENTA (THE GREAT DARKNESS IS DISPLEASED)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE DURANTE IL TUO TURNO. Per ogni azione che spendi puoi, durante questo turno, eliminare 2 carte dell'Oscura Simmetria in gioco ovunque si trovino.
24/36 LUNGAGGINI BUROCRATICHE (RED TAPE)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE ALLA FINE DEL TUO TURNO. Tutti i giocatori cambiano posto, scegli tu il posto. Le loro carte e PP si muovono con essi, ma non i PD. Il giocatore alla tua sinistra comincia il prossimo turno e il gioco continua normalmente. Non puoi mai giocare questa carta durante una partita a due, una partita a squadre, o più di una volta per partita.
25/36 MANCANZA DI RISORSE (LACK OF RESOURCES)
SPECIALE GENERICA
ASSEGNABILE AD OGNI GIOCATORE AL COSTO DI DUE AZIONI. Mentre questa carta è in gioco, questo giocatore deve spendere una azione extra per giocare carte Fortificazione (non altre carte considerate Fortificazione). Un giocatore può avere solo una copia di questa carta assegnata per volta.
26/36 MUNIZIONI SCARSE (SCARCE AMMUNITION)
SPECIALE GENERICA
ASSEGNABILE ALLA PARTITA IN OGNI MOMENTO. Immediatamente dopo che un guerriero usa una qualunque ARMA DA FUOCO o FUOCO/CORPO A CORPO, gira l'ARMA a faccia in giù (è senza munizioni). Mentre è a faccia in giù essa non può essere usata. Il proprietario dell'ARMA può ricaricarla al costo di una Azione e girandola a faccia in su.
27/36 ORDINI DIMENTICATI (FORGOTTEN ORDERS)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE DURANTE UN COMBATTIMENTO IMMEDIATAMENTE DOPO CHE L'ATTACCANTE È STATO ANNUNCIATO. Quel guerriero ha dimenticato i suoi ordini e non può attaccare. Il giocatore non perde l'azione, e può attaccare con un altro guerriero.
28/36 PRATICHE DISUMANE (INHUMAN PRACTICES)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO SE HAI UN GUERRIERO DELL'OSCURA LEGIONE IN GIOCO. Tutti i Doomtrooper in gioco subiscono -3 in A fino all'inizio del tuo prossimo turno. Copie multiple di questa carta non accumulano il bonus.
29/36 PROSCIUGAMENTO DELLA SIMMETRIA (SYMMETRY DRAIN)
SPECIALE GENERICA
ASSEGNABILE AD OGNI GIOCATORE AL COSTO DI DUE AZIONI. Mentre questa carta è in gioco, questo giocatore deve spendere una azione extra per assegnare carte dell'Oscura Simmetria. Un giocatore può avere solo una copia di questa carta assegnata.
30/36 QUALE È LA TUA OFFERTA? (WHAT IS THY BIDDING?)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO. Mischia la tua pila degli Scarti. Per ogni carta che elimini dalla tua mano, puoi pescare una carta dalla tua pila degli Scarti.
31/36 RICORDO (RECOLLECTION)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE PRIMA DELLA TUA FASE PESCARE. Invece di pescare carte dal Tuo Mazzo da Pescare, puoi mischiare il Tuo Mazzo degli Scarti e pescare 2 carte dalla cima (anche se questo porterebbe il totale della tua mano oltre a 7).
32/36 STATUS DI FAVORITO (FAVORED STATUS)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE DURANTE IL TUO TURNO IN UNA PARTITA A SQUADRE. Dopo che il tuo turno è finito, puoi scegliere uno dei tuoi compagni di squadra per eseguire il prossimo turno. Tutti i giocatori tra te e il tuo compagno di squadra scelto perdono il proprio turno. Ogni SQUADRA può giocare questa carta una sola volta per partita.
33/36 TAGLI AL BUDGET (BUDGET CUTS)
SPECIALE GENERICA
ASSEGNABILE AD OGNI GIOCATORE AL COSTO DI DUE AZIONI. Mentre questa carta è in gioco, il giocatore influenzato deve spendere una Azione extra per giocare carte Equipaggiamento (non altre carte considerate Equipaggiamento). Un giocatore può avere una sola copia di questa carta assegnata per volta.
34/36 TIRATEMI FUORI DA QUI! (GET ME OUT OF HERE!)
SPECIALE GENERICA
LIMITATA. GIOCABILE DURANTE IL COMBATTIMENTO SU UN TUO GUERRIERO CHE STA COMBATTENDO. Il combattimento finisce immediatamente e il tuo guerriero fugge illeso. Tutti i combattenti ritornano alla propria Squadra/ Schieramento.
35/36 VOLUBILE TOCCO DEL DESTINO FICKLE FINGER OF FATE)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE DURANTE IL COMBATTIMENTO SU UN TUO GUERRIERO IN COMBATTIMENTO. Per ogni 2D che spendi durante il combattimento, puoi incrementare C, S o A del tuo guerriero di 1. Questa carta influenzerà solo un valore; non puoi distribuire il bonus tra gli altri valori.
36/36 ELENCO CARTE 2nd Edition – EROI
INFO
01-36 CHAINRIPPER (CHAINRIPPER)
EQUIPAGGIAMENTO OSCURA LEGIONE
ASSEGNABILE AD UN'ARMA DA FUOCO DI UN DOOMTROOPER (NON FUOCO/CORPO A CORPO). L'ARMA fornisce +3 addizionale in C e può essere usata durante i combattimenti in Corpo a Corpo. Devi pagare 3D ogni volta che usi il Chainripper in combattimento.
02-36 SENSORE DI MOVIMENTO (MOTION DETECTOR)
EQUIPAGGIAMENTO GENERICA
ASSEGNABILE AD OGNI DOOMTROOPER. Questo guerriero colpisce per primo quando è attaccato (non quando attacca).
03-36 PALIZZATA (PALISADE)
FORTIFICAZIONE GENERICA
ASSEGNABILE ALLA TUA SQUADRA O AL TUO SCHIERAMENTO. Puoi muovere liberamente i tuoi guerrieri ALLA e DALLA Palizzata durante il tuo turno (fino ad un massimo di 3 guerrieri). I guerrieri dietro alla Palizzata non possono attaccare o essere attaccati in Sparo (i combattimenti Corpo a Corpo sono permessi). Puoi avere più copie di Palizzata in gioco.
04-36 TRINCEA (TRINCEA)
FORTIFICAZIONE GENERICA
ASSEGNABILE ALLA TUA SQUADRA O AL TUO SCHIERAMENTO. Puoi muovere liberamente i tuoi guerrieri ALLA e DALLA Trincea durante il tuo turno (fino ad un massimo di 3 guerrieri). I guerrieri nella Trincea non possono attaccare o essere attaccati in Corpo a Corpo (i combattimenti in Sparo sono permessi). Puoi avere più copie di Trincea in gioco.
05-36 GUARDIANO DI MERCURIO (MERCURIAN GUARDSMAN)
GUERRIERO MISHIMA
Assegna il Guardiano di Mercurio ad un tuo guerriero Mishima quando lo introduci in gioco (deve essere assegnato o non puoi giocarlo). Quel guerriero non può essere attaccato fino a quando tutti i Guardiani assegnati sono uccisi o scartati. Un guerriero può avere più Guardiani assegnati ad esso.
06-36 MARCUS L'ERETICO (MARCUS THE HERETIC)
GUERRIERO FRATELLANZA
PERSONALITÀ. SEGUACE DI ALGEROTH. CONSIDERATO UN ERETICO. Mentre è in gioco tutte le tue FURIE IMMACOLATE colpiscono per prime nei combattimenti. Per ogni altro ERETICO nel tuo Schieramento, Marcus guadagna +2 in C, S e A.
07-36 MIGLIORA LA TUA REPUTAZIONE (BETTER YOUR REPUTATION)
MISSIONE GENERICA
ASSEGNABILE AD OGNI GUERRIERO. Ogni volta che questo guerriero ferisce un altro guerriero in combattimento, i suoi C e S aumentano di +1. Questa Missione non è mai terminata.
08-36 RAFFORZA LA TUA DECISIONE (STRENGTHEN YOUR RESOLVE)
MISSIONE GENERICA
ASSIGNABILE AD OGNI GUERRIERO. Ogni volta che questo guerriero sopravvive ad un combattimento a cui partecipa, il suo A aumenta di +1. Questa Missione non è mai terminata.
09-36 AL VOSTRO SERVIZIO (AT YOUR SERVICE)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO. Scegli un avversario. Quel giocatore taglia il tuo mazzo degli scarti nel modo che desidera. Tu prendi la carta in cima al tuo mazzo degli scarti e la metti nella tua mano.
10-36 ASTA APERTA (OPEN AUCTION)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE IMMEDIATAMENTE DOPO CHE UN QUALUNQUE GUERRIERO È INTRODOTTO IN GIOCO, MA PRIMA CHE SIA PAGATO. Tutti i giocatori possono offrire per quel guerriero. L'offerta di apertura è il V base del guerriero. L'offerta più alta paga per il controllo del guerriero. Tu decidi chi prende il guerriero in caso di pareggi. Questa carta non ha effetto su guerrieri introdotti in gioco in Copertura.
11-36 CADERE PRONI (FALL PRONE)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE DURANTE IL COMBATTIMENTO SU UN TUO GUERRIERO IN COMBATTIMENTO CHE PUÒ ANDARE IN COPERTURA. Il guerriero va in copertura (anche se è l'attaccante) e guadagna +5 in A invece di +3. Dopo il combattimento, il guerriero rimane in copertura, ma con +3 in A.
12-36 CARENZA DI PERSONALE (PERSONNEL SHORTAGE)
SPECIALE GENERICA
ASSEGNABILE AD OGNI GIOCATORE AL COSTO DI DUE AZIONI. Mentre è in gioco, questo giocatore deve spendere una azione extra per giocare carte guerriero. Un giocatore può avere solo una copia di questa carta assegnata per volta.
13/36 CARNEFICINA TOTALE (TOTAL CARNAGE)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO. Fino alla tua prossima fase Pescare, ogni giocatore può attaccare con ognuno dei propri guerrieri come propria azione d'attacco. Gli attacchi sono condotti separatamente come fossero normali. Nessun guerriero può attaccare più di una volta. Nessun giocatore può eseguire azioni extra d'attacco durante questo periodo.
14/36 COLPITELI DOVE FA MALE (HIT THEM WHERE IT HURTS)
SPECIALE GENERICA
ASSEGNABILE AD UN GUERRIERO IN OGNI MOMENTO. Mentre è assegnata, questo guerriero può eseguire azioni di Sabotaggio, anche se la regola opzionale del Sabotaggio non è utilizzata. Se la regola del Sabotaggio è usata, questo guerriero può sabotare lo stesso giocatore più di una volta per turno, ma ogni volta che questo guerriero esegue un Sabotaggio extra contro un giocatore durante lo stesso turno, esso è ferito DOPO che il Sabotaggio è completato.
15/36 CONDIVIDI LA RICCHEZZA (SHARE THE WEALTH)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO. Prendi tutti i Punti Destino di tutti i giocatori (inclusi i tuoi) e dividili in parti uguali tra tutti i giocatori. Tu tieni eventuali residui dopo che sono stati divisi equamente.
16/36 CONFORTO (SOLACE)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO. Tutti i mazzi degli scarti sono eliminati.
17/36 CULTO DELL'EROE (HERO WORSHIP)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE DURANTE IL COMBATTIMENTO SU QUALSIASI EROE. Durante la risoluzione del combattimento, i valori C, S, A e V dell'EROE sono raddoppiati DOPO che tutti gli altri modificatori hanno avuto effetto. CORAL BEACH è considerato un EROE.
18/36 DISASTRO ECONOMICO (ECONOMIC DISASTER)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO. Tutti i giocatori perdono i propri Punti Destino, e nessun giocatore può guadagnare Punti Destino fino all'inizio del tuo prossimo turno.
19/36 FACCIAMONE UN ESEMPIO (MAKING AN EXAMPLE)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE DURANTE IL COMBATTIMENTO. Per ogni 5D che spendi durante il combattimento, puoi incrementare il V di uno dei guerrieri di +1. Se quel guerriero è ucciso, questa modifica al V è aggiunta ai punti guadagnati. Non puoi spendere più di 25D.
20/36 FURIA CIECA (BLIND FURY)
SPECIALE GENERICA
ASSEGNABILE AD UN GUERRIERO NON-PERSONALITÀ IN OGNI MOMENTO. Questo guerriero è accecato dalla frenesia della battaglia, e può attaccare ogni altro guerriero in gioco, indipendentemente dall'affiliazione.
21/36 IL FLUSSO DELL'OSCURITÀ (THE DARKNESS FLOWS)
SPECIALE GENERICA
ASSEGNABILE A TE STESSO IN OGNI MOMENTO. Mentre è in gioco, non ti costa azioni assegnare carte dell'Oscura Simmetria. Se una carta dell'Oscura Simmetria richiede più di una azione per essere giocata, richiede una azione in meno (copie multiple di questa carta sono cumulative).
22/36 INCEPPATA! (JAMMED!)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE SU UN'ARMA DA FUOCO O DA FUOCO/CORPO A CORPO IN OGNI MOMENTO. L'ARMA è inceppata. Girala a faccia in giù. Mentre è a faccia in giù, non può essere usata. Il controllore può pulire l'Arma (e girarla a faccia in su) al costo di una azione.
23/36 LA GRANDE OSCURITÀ È SCONTENTA (THE GREAT DARKNESS IS DISPLEASED)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE DURANTE IL TUO TURNO. Per ogni azione che spendi puoi, durante questo turno, eliminare 2 carte dell'Oscura Simmetria in gioco ovunque si trovino.
24/36 LUNGAGGINI BUROCRATICHE (RED TAPE)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE ALLA FINE DEL TUO TURNO. Tutti i giocatori cambiano posto, scegli tu il posto. Le loro carte e PP si muovono con essi, ma non i PD. Il giocatore alla tua sinistra comincia il prossimo turno e il gioco continua normalmente. Non puoi mai giocare questa carta durante una partita a due, una partita a squadre, o più di una volta per partita.
25/36 MANCANZA DI RISORSE (LACK OF RESOURCES)
SPECIALE GENERICA
ASSEGNABILE AD OGNI GIOCATORE AL COSTO DI DUE AZIONI. Mentre questa carta è in gioco, questo giocatore deve spendere una azione extra per giocare carte Fortificazione (non altre carte considerate Fortificazione). Un giocatore può avere solo una copia di questa carta assegnata per volta.
26/36 MUNIZIONI SCARSE (SCARCE AMMUNITION)
SPECIALE GENERICA
ASSEGNABILE ALLA PARTITA IN OGNI MOMENTO. Immediatamente dopo che un guerriero usa una qualunque ARMA DA FUOCO o FUOCO/CORPO A CORPO, gira l'ARMA a faccia in giù (è senza munizioni). Mentre è a faccia in giù essa non può essere usata. Il proprietario dell'ARMA può ricaricarla al costo di una Azione e girandola a faccia in su.
27/36 ORDINI DIMENTICATI (FORGOTTEN ORDERS)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE DURANTE UN COMBATTIMENTO IMMEDIATAMENTE DOPO CHE L'ATTACCANTE È STATO ANNUNCIATO. Quel guerriero ha dimenticato i suoi ordini e non può attaccare. Il giocatore non perde l'azione, e può attaccare con un altro guerriero.
28/36 PRATICHE DISUMANE (INHUMAN PRACTICES)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO SE HAI UN GUERRIERO DELL'OSCURA LEGIONE IN GIOCO. Tutti i Doomtrooper in gioco subiscono -3 in A fino all'inizio del tuo prossimo turno. Copie multiple di questa carta non accumulano il bonus.
29/36 PROSCIUGAMENTO DELLA SIMMETRIA (SYMMETRY DRAIN)
SPECIALE GENERICA
ASSEGNABILE AD OGNI GIOCATORE AL COSTO DI DUE AZIONI. Mentre questa carta è in gioco, questo giocatore deve spendere una azione extra per assegnare carte dell'Oscura Simmetria. Un giocatore può avere solo una copia di questa carta assegnata.
30/36 QUALE È LA TUA OFFERTA? (WHAT IS THY BIDDING?)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO. Mischia la tua pila degli Scarti. Per ogni carta che elimini dalla tua mano, puoi pescare una carta dalla tua pila degli Scarti.
31/36 RICORDO (RECOLLECTION)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE PRIMA DELLA TUA FASE PESCARE. Invece di pescare carte dal Tuo Mazzo da Pescare, puoi mischiare il Tuo Mazzo degli Scarti e pescare 2 carte dalla cima (anche se questo porterebbe il totale della tua mano oltre a 7).
32/36 STATUS DI FAVORITO (FAVORED STATUS)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE DURANTE IL TUO TURNO IN UNA PARTITA A SQUADRE. Dopo che il tuo turno è finito, puoi scegliere uno dei tuoi compagni di squadra per eseguire il prossimo turno. Tutti i giocatori tra te e il tuo compagno di squadra scelto perdono il proprio turno. Ogni SQUADRA può giocare questa carta una sola volta per partita.
33/36 TAGLI AL BUDGET (BUDGET CUTS)
SPECIALE GENERICA
ASSEGNABILE AD OGNI GIOCATORE AL COSTO DI DUE AZIONI. Mentre questa carta è in gioco, il giocatore influenzato deve spendere una Azione extra per giocare carte Equipaggiamento (non altre carte considerate Equipaggiamento). Un giocatore può avere una sola copia di questa carta assegnata per volta.
34/36 TIRATEMI FUORI DA QUI! (GET ME OUT OF HERE!)
SPECIALE GENERICA
LIMITATA. GIOCABILE DURANTE IL COMBATTIMENTO SU UN TUO GUERRIERO CHE STA COMBATTENDO. Il combattimento finisce immediatamente e il tuo guerriero fugge illeso. Tutti i combattenti ritornano alla propria Squadra/ Schieramento.
35/36 VOLUBILE TOCCO DEL DESTINO FICKLE FINGER OF FATE)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE DURANTE IL COMBATTIMENTO SU UN TUO GUERRIERO IN COMBATTIMENTO. Per ogni 2D che spendi durante il combattimento, puoi incrementare C, S o A del tuo guerriero di 1. Questa carta influenzerà solo un valore; non puoi distribuire il bonus tra gli altri valori.
36/36 ELENCO CARTE 2nd Edition – EROI
INFO
Perché certi uomini non cercano qualcosa di logico... non ci si ragiona né ci si tratta. Certi uomini vogliono solo veder bruciare il mondo. (Alfred Pennyworth)
- persivall
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Re: 2nd Edition.
questa espansione quindi è fatta da 36 carte + le 7 revival + la promo (che ovviamente è data solo ai tornei)?
si possono avere anche i valori dei guerrieri?
si potrebbe avere anche uno spoiler della carta eroi per capire cosa fanno altrimenti per il torneo di Milano potrei trovarmi sgradite sorprese?
si possono avere anche i valori dei guerrieri?
si potrebbe avere anche uno spoiler della carta eroi per capire cosa fanno altrimenti per il torneo di Milano potrei trovarmi sgradite sorprese?
«E nella mia lealtà alla Bauhaus e alla parola del Cardinale, non vacillerò.»
- Parte del Giuramento di Alleanza -
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- sandorado
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Re: 2nd Edition.
Dalla INFO-CARD:
I seguenti guerrieri di DOOMTROOPER - SET BASE, SONO CONSIDERATI EROI:
- ALAKHAI IL FURBO
- CRENSHAW IL MORTIFICATOR
- MITCH HUNTER
- SEAN GALLAGHER
- VALERIE DUVAL
- YOJIMBO
CORAL BEACH di GOLGOTHA è CONSIDERATO EROE.
GUARDIANO DI MERCURIO (MERCURIAN GUARDSMAN)
GUERRIERO MISHIMA
5 1 5 7
Assegna il Guardiano di Mercurio ad un tuo guerriero Mishima quando lo introduci in gioco (deve essere assegnato o non puoi giocarlo). Quel guerriero non può essere attaccato fino a quando tutti i Guardiani assegnati sono uccisi o scartati. Un guerriero può avere più Guardiani assegnati ad esso.
MARCUS L'ERETICO (MARCUS THE HERETIC)
GUERRIERO FRATELLANZA
5 8 7 8
PERSONALITÀ. SEGUACE DI ALGEROTH. CONSIDERATO UN ERETICO. Mentre è in gioco tutte le tue FURIE IMMACOLATE colpiscono per prime nei combattimenti. Per ogni altro ERETICO nel tuo Schieramento, Marcus guadagna +2 in C, S e A.
I seguenti guerrieri di DOOMTROOPER - SET BASE, SONO CONSIDERATI EROI:
- ALAKHAI IL FURBO
- CRENSHAW IL MORTIFICATOR
- MITCH HUNTER
- SEAN GALLAGHER
- VALERIE DUVAL
- YOJIMBO
CORAL BEACH di GOLGOTHA è CONSIDERATO EROE.
GUARDIANO DI MERCURIO (MERCURIAN GUARDSMAN)
GUERRIERO MISHIMA
5 1 5 7
Assegna il Guardiano di Mercurio ad un tuo guerriero Mishima quando lo introduci in gioco (deve essere assegnato o non puoi giocarlo). Quel guerriero non può essere attaccato fino a quando tutti i Guardiani assegnati sono uccisi o scartati. Un guerriero può avere più Guardiani assegnati ad esso.
MARCUS L'ERETICO (MARCUS THE HERETIC)
GUERRIERO FRATELLANZA
5 8 7 8
PERSONALITÀ. SEGUACE DI ALGEROTH. CONSIDERATO UN ERETICO. Mentre è in gioco tutte le tue FURIE IMMACOLATE colpiscono per prime nei combattimenti. Per ogni altro ERETICO nel tuo Schieramento, Marcus guadagna +2 in C, S e A.
Perché certi uomini non cercano qualcosa di logico... non ci si ragiona né ci si tratta. Certi uomini vogliono solo veder bruciare il mondo. (Alfred Pennyworth)
- stefanchenco
- Cavalleria Aerea
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- Iscritto il: 29/07/2008, 17:31
- Nome: stefano scaratti
- Regione: Lombardia
- Provincia: Varese
- Città: Cassano Magnago
- Località: Cassano Magnago (VA)
Re: 2nd Edition.
18/36 DISASTRO ECONOMICO (ECONOMIC DISASTER)
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO. Tutti i giocatori perdono i propri Punti Destino, e nessun giocatore può guadagnare Punti Destino fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Ho appena letto della limitazione di Tiratemi fuori di qui e prima che me ne dimentichi vorrei sapere se anche questa, di cui se n'è discusso a Lucca, verrà "tagliata"
SPECIALE GENERICA
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO. Tutti i giocatori perdono i propri Punti Destino, e nessun giocatore può guadagnare Punti Destino fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Ho appena letto della limitazione di Tiratemi fuori di qui e prima che me ne dimentichi vorrei sapere se anche questa, di cui se n'è discusso a Lucca, verrà "tagliata"
Re: 2nd Edition.
La limitazione di "Tiratemi fuori da qui!" era scritta sulla carta, e in montaggio della carta in Italiano si è persa la dicitura Limitata (stranamente, perchè sullo spoiler è presente).
Per le altre carte al momento non ci sono limitazioni, nel caso le renderemo note entro mercoledì 30 novembre.
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Re: 2nd Edition.
neanche per i peschini?
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Re: 2nd Edition.
Ci stiamo lavorando.
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Re: 2nd Edition.
06-36 MARCUS L'ERETICO (MARCUS THE HERETIC)
GUERRIERO FRATELLANZA
PERSONALITÀ. SEGUACE DI ALGEROTH. CONSIDERATO UN ERETICO. Mentre è in gioco tutte le tue FURIE IMMACOLATE colpiscono per prime nei combattimenti. Per ogni altro ERETICO nel tuo Schieramento, Marcus guadagna +2 in C, S e A.
icona fratellanza??
GUERRIERO FRATELLANZA
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Re: 2nd Edition.
nicknine ha scritto:06-36 MARCUS L'ERETICO (MARCUS THE HERETIC)
GUERRIERO FRATELLANZA
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icona fratellanza??
Eh sì, è quello che lo rende sgravato...


- drnovice
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Re: 2nd Edition.
Quindi entra nella Squadra?
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Re: 2nd Edition.
a logica sì
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Re: 2nd Edition.
Si, va nella squadra perché è un Doomtrooper (della Fratellanza), seguace di Algeroth ed Eretico.
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Re: 2nd Edition.
Un dubbio su CARENZA DI PERSONALE: mi confermate che con questa carta in gioco i guerrieri che verrebbero introdotti senza costo in azioni (ad esempio con BASE MILITARE) costano invece una azione per essere introdotti?
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Re: 2nd Edition.
BASE MILITARE
ASSOCIABILE ALLA TUA SQUADRA O SCHIERAMENTO AL COSTO DI UN'AZIONE. Metti 5 segnalini su questa carta. In qualsiasi momento, puoi rimuovere un segnalino e aggiungere alla tua Squadra o Schieramento un qualsiasi guerriero (non in copertura) che abbia un valore base V di 4 o meno. Non devi usare Azioni, né pagare punti D. Scarta questa carta quando non ha più segnalini.
CARENZA DI PERSONALE
ASSEGNABILE AD OGNI GIOCATORE AL COSTO DI DUE AZIONI. Mentre è in gioco, questo giocatore deve spendere una azione extra per giocare carte guerriero. Un giocatore può avere solo una copia di questa carta assegnata per volta.
Direi che Base Militare bypassa comunque Carenza di Personale, per cui inserisci il guerriero semplicemente togliendo il segnalino, non dice che paghi una azione in meno, ma proprio che non paghi azioni.
ASSOCIABILE ALLA TUA SQUADRA O SCHIERAMENTO AL COSTO DI UN'AZIONE. Metti 5 segnalini su questa carta. In qualsiasi momento, puoi rimuovere un segnalino e aggiungere alla tua Squadra o Schieramento un qualsiasi guerriero (non in copertura) che abbia un valore base V di 4 o meno. Non devi usare Azioni, né pagare punti D. Scarta questa carta quando non ha più segnalini.
CARENZA DI PERSONALE
ASSEGNABILE AD OGNI GIOCATORE AL COSTO DI DUE AZIONI. Mentre è in gioco, questo giocatore deve spendere una azione extra per giocare carte guerriero. Un giocatore può avere solo una copia di questa carta assegnata per volta.
Direi che Base Militare bypassa comunque Carenza di Personale, per cui inserisci il guerriero semplicemente togliendo il segnalino, non dice che paghi una azione in meno, ma proprio che non paghi azioni.
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Re: 2nd Edition.
Davide al torneo mi ha fatto usare un'azione 
MI sa che voleva farmi fuori
In effetti non esiste più l'uguaglianza 0 azioni = GIOM e viceversa, quindi non puoi aggiungere un'azione al nulla (mentre a 0 azioni si potrebbe, è un numero).
Base militare non ti fa pagare 1 azioni - 1 azione = 0 azioni, ma te li fa entrare GIOM, cosa diversa dal costare 0 azioni.
Concordo quindi con Sando.

MI sa che voleva farmi fuori

In effetti non esiste più l'uguaglianza 0 azioni = GIOM e viceversa, quindi non puoi aggiungere un'azione al nulla (mentre a 0 azioni si potrebbe, è un numero).
Base militare non ti fa pagare 1 azioni - 1 azione = 0 azioni, ma te li fa entrare GIOM, cosa diversa dal costare 0 azioni.
Concordo quindi con Sando.
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Re: 2nd Edition.
Non stavo giocando contro di te in quel momento peròstefanchenco ha scritto:Davide al torneo mi ha fatto usare un'azione
MI sa che voleva farmi fuori![]()

A prima impressione ho sempre considerato CARENZA DI PERSONALE vincere, forse per la legge di Murphy... XD
Alla fine dipende dall'ordine in cui si considerano le carte.
- drnovice
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Re: 2nd Edition.
Ora mi sembra che stiamo facendo dei discorsi da informatici, considerando il "non devi pagare azioni" non come pagare 0 azioni ma come non pagarle proprio, ovvero un valore null (o insieme vuoto nell'insiemistica), il che poi sicuramente ha senso dire che non puoi più sommare valori interi ad un valore null.
Però non ha senso fare questa distinzione, perché tutte le carte che ti fanno fare una cosa "senza spendere azioni" non ti diranno mai nel testo "paghi un'azione in meno del previsto", proprio perché le prime carte uscite erano basate sull'unità "1AZIONE" per fare qualcosa, tipo meditare, introdurre un guerriero, equipaggiarrlo, attaccare, etc. Tutto basato su UNA Azione, che è il metro standard del gioco se vogliamo.
Allora è normale pensare che le prime carte scritte (ma anche le ultime, dato che Base Militare è un Apocalypse) ti dicano "non paghi l'azione" che normalmente pagheresti, e che ovviamente è UNA, anziché dirti "paghi un'azione in meno"...
Per cui anche per semplicità di principio e significato, una carta che "non ti fa pagare azioni" o una che "ti fa pagare un'azione in meno", se il costo è riferito a UNA azione, togliendola dal bonus dato di queste carte in ogni caso deve diventare 0 Azioni, e non un valore null al quale carte di malus potrebbero aggiungere successivamente azioni nel costo finale (come Carenza Di Personale)...
Piuttosto bisogna dire che NESSUNA delle due carte ha il sopravvento sull'altra, in altre parole IMO applicano il loro effetto entrambe, quindi Base Militare ti manda a 0 Azioni, ma Carenza Di Personale ti riporta a 1 Azione, quindi alla fine l'effetto risultante è che si introducono guerrieri al costo di 1 Azione senza spendere PD
Quindi è stata giusta la prima interpretazione di Davide
Però non ha senso fare questa distinzione, perché tutte le carte che ti fanno fare una cosa "senza spendere azioni" non ti diranno mai nel testo "paghi un'azione in meno del previsto", proprio perché le prime carte uscite erano basate sull'unità "1AZIONE" per fare qualcosa, tipo meditare, introdurre un guerriero, equipaggiarrlo, attaccare, etc. Tutto basato su UNA Azione, che è il metro standard del gioco se vogliamo.
Allora è normale pensare che le prime carte scritte (ma anche le ultime, dato che Base Militare è un Apocalypse) ti dicano "non paghi l'azione" che normalmente pagheresti, e che ovviamente è UNA, anziché dirti "paghi un'azione in meno"...
Per cui anche per semplicità di principio e significato, una carta che "non ti fa pagare azioni" o una che "ti fa pagare un'azione in meno", se il costo è riferito a UNA azione, togliendola dal bonus dato di queste carte in ogni caso deve diventare 0 Azioni, e non un valore null al quale carte di malus potrebbero aggiungere successivamente azioni nel costo finale (come Carenza Di Personale)...
Piuttosto bisogna dire che NESSUNA delle due carte ha il sopravvento sull'altra, in altre parole IMO applicano il loro effetto entrambe, quindi Base Militare ti manda a 0 Azioni, ma Carenza Di Personale ti riporta a 1 Azione, quindi alla fine l'effetto risultante è che si introducono guerrieri al costo di 1 Azione senza spendere PD
Quindi è stata giusta la prima interpretazione di Davide
- sandorado
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Re: 2nd Edition.
IMO:
Base Militare dice: Non devi usare Azioni.
Quindi SE anche l'ingresso di un guerriero costasse 3 Azioni, non ne paghi proprio.
Gioco Standard: 1 azione per calare un guerriero
Carenza di Personale: 1 azione Standard + 1 Azione di Carenza di Personale=totale 2 Azioni.
Base Militare:
Non devi usare Azioni.
Quindi, IMO, zero Azioni.
Base Militare dice: Non devi usare Azioni.
Quindi SE anche l'ingresso di un guerriero costasse 3 Azioni, non ne paghi proprio.
Gioco Standard: 1 azione per calare un guerriero
Carenza di Personale: 1 azione Standard + 1 Azione di Carenza di Personale=totale 2 Azioni.
Base Militare:
Non devi usare Azioni.
Quindi, IMO, zero Azioni.
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Re: 2nd Edition.
my 2 cents: la frase cardine è in base militare: Non devi usare Azioni
rimandando al discorso che 1 azione è il metro (apocalypse), allora ci sarebbe dovuto essere scritto "non devi usare l'azione".
quindi imo è giusto non pagare nessuna azione, a prescindere da quante ce ne vogliano per introdurre il guerriero (per effetto dello stesso e a causa di terze carte, es. carenza di personale)
rimandando al discorso che 1 azione è il metro (apocalypse), allora ci sarebbe dovuto essere scritto "non devi usare l'azione".
quindi imo è giusto non pagare nessuna azione, a prescindere da quante ce ne vogliano per introdurre il guerriero (per effetto dello stesso e a causa di terze carte, es. carenza di personale)
Libertae de andâ,
Libertae de sciortî
sensa dî dove ti vae.
Accattâ quello che ti veu
e pagâlo co-i teu dinae.
Libertae de cercâte
i amixi che te piaxe
Libertae de sbagliâse
Libertae urtima
avéi o coraggio
de no assomeggiâse a nisciun
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Re: 2nd Edition.
ovviamente non ho fatto apposta (contro stefan) ma ora è chiaro che la mia amatissima carenza di personale ha dei limiti
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Re: 2nd Edition.
Quindi, riassumendo, le carte che mi consentono di introdurre guerrieri SENZA spendere azioni non sono influenzate da Carenza di Personale in quanto quest'ultima mi aumenta di 1 il numero di azioni che mi occorrerebbero per introdurre il guerriero in gioco (siano esse di base 1 o più azioni), ma poi ha il sopravvento la carta (ad esempio Base Militare) che mi dice che introduco il guerriero senza spendere azioni.
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Re: 2nd Edition.
Direi di si.
CAPITOL:
CARTA ALLEANZA. Fai riferimento alla CARTA DELLE REGOLE DELL'ALLEANZA. Puoi aggiungere in ogni momento guerrieri Capitol alla tua Squadra senza nessun costo in azioni. Devi comunque pagare il loro valore in D.
Anche in questo caso, Carenza di Personale non ha effetto su "nessun costo in Azioni".
CAPITOL:
CARTA ALLEANZA. Fai riferimento alla CARTA DELLE REGOLE DELL'ALLEANZA. Puoi aggiungere in ogni momento guerrieri Capitol alla tua Squadra senza nessun costo in azioni. Devi comunque pagare il loro valore in D.
Anche in questo caso, Carenza di Personale non ha effetto su "nessun costo in Azioni".
Perché certi uomini non cercano qualcosa di logico... non ci si ragiona né ci si tratta. Certi uomini vogliono solo veder bruciare il mondo. (Alfred Pennyworth)
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Re: 2nd Edition.
In effetti non c'è nessuna regola che specifichi questo caso, quindi non ne sono così sicuro.
Anch'io son d'accordo visto quello che ho espresso sopra, preferirei una regoletta scritta che lo spieghi anche per tutti i casi simili che potrebbero coinvolgere anche i PD.
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- sandorado
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Re: 2nd Edition.
In realtà occorre distinguere sui termini usati, SEMPRE, DEVI, PUOI, etc. etc.
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