[DE-HM] - "Guerra di Trincea" - Intrigo
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- iosullenuvole
- Cecchino
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[DE-HM] - "Guerra di Trincea" - Intrigo
TITOLO: Guerra di Trincea
TIPO DI CARTA: Intrigo
AFFILIAZIONE: Nessuna
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TESTO:Costo Iniziale: 10. Associabile alla partita, una volta in gioco non può essere scartata. Se nelle Terre di Confine di un giocatore non sono presenti guerrieri, l'avversario può razziare il territorio anche dalle Terre di Confine.
TIPO DI CARTA: Intrigo
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TESTO:Costo Iniziale: 10. Associabile alla partita, una volta in gioco non può essere scartata. Se nelle Terre di Confine di un giocatore non sono presenti guerrieri, l'avversario può razziare il territorio anche dalle Terre di Confine.
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the zac
Re: [DE-HM] - "Guerra di Trincea" - Intrigo
sta cosa della guerra di trincea non mi garba moltissimo cmq se po fa! esiste una carta che cmq fa quasi lo stesso effetto che è "assalto"
- iosullenuvole
- Cecchino
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Re: [DE-HM] - "Guerra di Trincea" - Intrigo
Assalto è diversa, vale solo per un turno e deve essere eliminata dopo che è stata giocata, in più assalto non varrebbe su carte ARTIGLIERIA perchè non possono essere spostate dalle terre di confine (di conseguenza non possono razziare).
Questa carta l'ho ideata per essere giocata con le carte ARTIGLIERIA, così da permettere a chi le controlla di poter difendersi e attaccare e razziare. Il costo iniziale forse è troppo alto, tenendo conto del costo di mantenimento. In più forse sarebbe da restringere il bonus di questa carta alle carte ARTIGLIERIA e/o FANTERIA.
Questa carta l'ho ideata per essere giocata con le carte ARTIGLIERIA, così da permettere a chi le controlla di poter difendersi e attaccare e razziare. Il costo iniziale forse è troppo alto, tenendo conto del costo di mantenimento. In più forse sarebbe da restringere il bonus di questa carta alle carte ARTIGLIERIA e/o FANTERIA.
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the zac
Re: [DE-HM] - "Guerra di Trincea" - Intrigo
si forse è meglio restringere... perchè altrimenti chiunque mette dentro quella carta e non gioca più guerrieri nel commando... cmq mi sembra un ottima combo per un mazzo solo artiglieria... cmq ora posto qualche suggerimento per le nuove carte per non complicarsi la vita da subito!
- iosullenuvole
- Cecchino
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Re: [DE-HM] - "Guerra di Trincea" - Intrigo
TITOLO: Guerra di Trincea
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TESTO:Costo Iniziale: 5. Associabile alla partita, una volta in gioco non può essere scartata o eliminata. Le carte ARTIGLIERIA possono razziare gli insediamenti dell'avversario dalle proprie Terre di confine solo se nelle Terre di Confine di un giocatore non sono presenti guerrieri che possano impedire la razzia.
Esempio: Se l'ARTIGLIERIA ha tattica terra e l'avversario ha solo guerieri aviazione, questi non potranno impedire che il territorio venga razziato (come da regolamento).
Aggiungo una piccola nota sulle carte ARTIGLIERIA: Le carte ARTIGLIERIA, o che diventano ARTIGLIERIA (grazie ad altre carte), possono attaccare solo dalle Terre di Confine e solamente i guerrieri avversari nel Commando. L'ARTIGLIERIA può attaccare una solo volta per turno e, per attaccare, può formare gruppi di attacco con solo guerrieri ARTIGLIERIA (o considerati tali). Può normalmente creare gruppi di difesa con altre unità. Gli attacchi possono essere effettuati contro singoli guerrieri isolati o gruppi di guerrieri purchè si trovino nel Commando. Il guerriero o gruppo attaccato non può rispondere all'attacco ma può solo difendersi.
Per contro, se l'ARTIGLIERIA viene attaccata dimezza il suo PC base (per eccesso).
Esempio: se ho un ARTIGLIERIA con PC base 10, questa attaccherà con PC base 10 ma si difenderà con PC base 05!
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TESTO:Costo Iniziale: 5. Associabile alla partita, una volta in gioco non può essere scartata o eliminata. Le carte ARTIGLIERIA possono razziare gli insediamenti dell'avversario dalle proprie Terre di confine solo se nelle Terre di Confine di un giocatore non sono presenti guerrieri che possano impedire la razzia.
Esempio: Se l'ARTIGLIERIA ha tattica terra e l'avversario ha solo guerieri aviazione, questi non potranno impedire che il territorio venga razziato (come da regolamento).
Aggiungo una piccola nota sulle carte ARTIGLIERIA: Le carte ARTIGLIERIA, o che diventano ARTIGLIERIA (grazie ad altre carte), possono attaccare solo dalle Terre di Confine e solamente i guerrieri avversari nel Commando. L'ARTIGLIERIA può attaccare una solo volta per turno e, per attaccare, può formare gruppi di attacco con solo guerrieri ARTIGLIERIA (o considerati tali). Può normalmente creare gruppi di difesa con altre unità. Gli attacchi possono essere effettuati contro singoli guerrieri isolati o gruppi di guerrieri purchè si trovino nel Commando. Il guerriero o gruppo attaccato non può rispondere all'attacco ma può solo difendersi.
Per contro, se l'ARTIGLIERIA viene attaccata dimezza il suo PC base (per eccesso).
Esempio: se ho un ARTIGLIERIA con PC base 10, questa attaccherà con PC base 10 ma si difenderà con PC base 05!
- iosullenuvole
- Cecchino
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the zac
Re: [DE-HM] - "Guerra di Trincea" - Intrigo
io proporrei che possa essere scartata senza balle... e ora che hai messo l'immagine noto un altro problema... le icone risorsa rosse!!! chi le paga??? ti conviene scrivere "associabile al tuo comandante"
- iosullenuvole
- Cecchino
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Re: [DE-HM] - "Guerra di Trincea" - Intrigo
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TESTO:Costo Iniziale: 5. Associabile alla partita. Il giocatore che gioca questa carta deve pagare all'inizio di ogni suo turno due unità di oro per mantenerla in gioco. Le carte ARTIGLIERIA possono razziare gli insediamenti dell'avversario dalle proprie Terre di confine solo se nelle Terre di Confine di un giocatore non sono presenti guerrieri che possano impedire la razzia.
Così è più chiara e può anche essere scartata
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TESTO:Costo Iniziale: 5. Associabile alla partita. Il giocatore che gioca questa carta deve pagare all'inizio di ogni suo turno due unità di oro per mantenerla in gioco. Le carte ARTIGLIERIA possono razziare gli insediamenti dell'avversario dalle proprie Terre di confine solo se nelle Terre di Confine di un giocatore non sono presenti guerrieri che possano impedire la razzia.
Così è più chiara e può anche essere scartata
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the zac
Re: [DE-HM] - "Guerra di Trincea" - Intrigo
invero non è molto chiara... troppi giri di parole... associala al comandante puoi mantenere le icone rosse ed eviterai tutti i giri con avversario...tuoi..suoi ecc
- iosullenuvole
- Cecchino
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Re: [DE-HM] - "Guerra di Trincea" - Intrigo
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TESTO:Costo Iniziale: 2. Associabile al tuo Comandante durante la tua fase azioni. Le carte ARTIGLIERIA possono razziare gli insediamenti dell'avversario dalle proprie Terre di confine solo se nelle Terre di Confine di un giocatore non sono presenti guerrieri che possano impedire la razzia.
Dottore che dice, è nata?
hihi
Scherzi a parte grazie per i suggerimenti, preferisco modificarla anche 100 volte ma avere poi delle carte che siano sensate e divertenti da giocare.
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TESTO:Costo Iniziale: 2. Associabile al tuo Comandante durante la tua fase azioni. Le carte ARTIGLIERIA possono razziare gli insediamenti dell'avversario dalle proprie Terre di confine solo se nelle Terre di Confine di un giocatore non sono presenti guerrieri che possano impedire la razzia.
Dottore che dice, è nata?
Scherzi a parte grazie per i suggerimenti, preferisco modificarla anche 100 volte ma avere poi delle carte che siano sensate e divertenti da giocare.
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the zac
Re: [DE-HM] - "Guerra di Trincea" - Intrigo
si dai così va bene... è molto più giocabile
- iosullenuvole
- Cecchino
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Re: [DE-HM] - "Guerra di Trincea" - Intrigo
è nata!!! è nata!!! che parto sofferto! hihi 
- iosullenuvole
- Cecchino
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Re: [DE-HM] - "Guerra di Trincea" - Intrigo
Riguardandola mi sono accorto che il costo di mantenimento è un po' eccessivo così stavo pensando di eliminarlo. Che ne dite?
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TESTO:Costo Iniziale: 2. Associabile al tuo Comandante durante la tua fase azioni. Le tue carte ARTIGLIERIA possono razziare gli insediamenti avversari dalle proprie Terre di confine solo se nelle Terre di Confine avversarie non sono presenti guerrieri che possano impedire la razzia.
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TESTO:Costo Iniziale: 2. Associabile al tuo Comandante durante la tua fase azioni. Le tue carte ARTIGLIERIA possono razziare gli insediamenti avversari dalle proprie Terre di confine solo se nelle Terre di Confine avversarie non sono presenti guerrieri che possano impedire la razzia.
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the zac
Re: [DE-HM] - "Guerra di Trincea" - Intrigo
in media stat virtus... metti solo un icona rossa di oro
- iosullenuvole
- Cecchino
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Re: [DE-HM] - "Guerra di Trincea" - Intrigo
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TESTO:Costo Iniziale: 2. Associabile al tuo Comandante durante la tua fase azioni. Le tue carte ARTIGLIERIA possono razziare gli insediamenti avversari dalle proprie Terre di confine solo se nelle Terre di Confine avversarie non sono presenti guerrieri che possano impedire la razzia.


